Pandemi Corona Virus Saatnya Pengembangan Game HTML5 Untuk Sekolah – Dunia pendidikan di Indonesia tengah turun. Tapi tidak ada satu negara pun yang tidak turun. Banyak orang tetap di rumah bersama anak-anak yang tidak bisa lagi sekolah karena virus corona. Anak-anak juga dilarang main keluar rumah, dan pada akhirnya membutuhkan hiburan yang mengasyikkan, sekaligus mendidik dan menggantikan sekolah. Maka muncul ide. Mengapa tidak membuat game didasarkan dari kurikulum pembelajaran menggunakan HTML5.

Saat anak-anak dilarang pergi keluar? Andalan hiburan mereka jika bukan game consol, adalah pesawat TV. Sementara consol bisa diangggap sebagai game yang membuang waktu anak, sementara belajar bisa membosankan. Maka beberapa pengembang game komputer membuat game untuk anak yang dirumah saja. Game untuk menghilangkan stres pada anak, sekaligus memberikan pelajaran yang ditinggalkan guru di kelas. Sekilas, rentang permainan, game edukasi, dan program lainnya ini pertama dikembangkan di Eropa dan China saat sekolah ditutup dan diliburkan. Tapi kemudian, platform open source mengandalkan HTML5 menyebarkan game gratis yang dapat diunduh gratis di toko aplikasi dan di PC.

Walau begitu, disarankan membeli versi full dan membeli sett game lengkap yang offline di toko PC atau tablet dan smartphone, daripada game yang pengembangnya tidak meminta pembayaran tapi selalu menampilkan iklan setiap beberapa menit. Berikut adalah beberapa saran – yang bukan untuk konsol, tetapi untuk perangkat akhir, yang biasa digunakan rumah tangga dan juga menyenangkan yakni handset android, atau tablet. Beberapa pengembang seperti PBS Kids Games, Sheperd Software atau Mr. Nussbaum memberikan game gratis dan berbayar pembelajaran berbasis HTML5.

Adapun, desainer grafis Patrick Smith memprogram belasan game pada web nama Vectorpark selama lebih dari satu dekade, kreatif, cantik, dan di atas semua itu banyak permainan lucu di mana anak Anda bisa bersenang-senang sekaligus belajar. Ambil contoh adalah Windosill: Petualangan teka-teki yang dapat dimainkan di web atau pada perangkat Apple (AppStore sekitar 3,50 euro – direkomendasikan untuk usia 3 tahun ke atas) yang merupakan game perjalanan imajinatif yang surreal ke dalam dunia mainan yang hebat .

Ada juga permainan alfabet yang bagus Metamorphabet (Android, iOS, Windows PC dan MacOS sekitar 5 euro – direkomendasikan untuk anak usia 3 tahun ke atas) game ini merupakan varian animasi imajinatif di mana anak-anak bisa belajar bahasa Inggris. Jika Anda belum bisa mengaja bahasa Inggris, maka game in bisa membuat Anda bersenang-senang dengan pembelajaran bahasa Inggris pada anak. Selain Metamorphabet, ada karya awal Feed the Head serta game lainnya yang berbasis Flash dan HTML5, di beranda web.

Ada juga berbagai jenis game judi online, seperti: teka-teki analog, game mencari gambar dan buku-buku objek tersembunyi yang bisa jadi hiburan untuk anak sekaligus mengasah otaknya lewat layar: game ini bisa dibuka untuk PC Windows, MacOS, Linux dan Nintendo, iOS dan Android serta direkomendasikan, game ini adalah game objek tersembunyi yang menghadirkan daya tarik tambahan dari interaktivitas dengan suara lucu. Di mana Anda bersama dengan dengan anak-anak Anda akan mencari sekian banyak kejutan serta detail tidak terduga.

Semangat di rumah saja dengan demikian tidak mematikan semangat belajar anak. Dan mengasingkan dirinya sejenak dari game consol yang tidak mendidik. Melalui pengembangan game kurikulum ini anak bisa meneruskan belajarnya seperti di sekolah hingga pandemi benar-benar dinyatakan usai.

Panduan Utama Untuk HTML
HTML

Panduan Utama Untuk HTML

Panduan Utama Untuk HTML – Sebelum munculnya teknologi pengenalan suara, kita tidak bisa mengandalkan ucapan manusia untuk berkomunikasi dengan mereka. Sebaliknya, kami menciptakan bahasa baru yang dapat dipahami komputer.

Panduan Utama Untuk HTML

wimi5 – Bisa dibilang, yang paling penting dari bahasa-bahasa ini adalah HTML. HTML adalah dasar dari sebagian besar halaman web begitulah cara kami memberi tahu browser untuk menyusun konten menjadi judul, judul, paragraf, gambar, tautan, daftar, formulir, tabel, dan banyak lagi.

Dalam posting ini, kita akan mempelajari apa itu HTML dan kegunaannya. Kemudian, kita akan mempelajari cara menulis file HTML Anda sendiri dan meninjau beberapa elemen dan atribut paling umum dalam bahasa tersebut. Terakhir, kita akan mengakhiri dengan melihat sekilas beberapa sumber yang dapat Anda gunakan untuk terus belajar dan menulis HTML. Mari kita mulai.

Apa itu HTML?

HTML adalah bahasa markup yang mendefinisikan struktur dasar halaman web. Menggunakan tag dan atribut, HTML memberi tahu browser cara memproses teks dan menyajikannya kepada pemirsa. Dengan HTML, Anda dapat menentukan bagian mana dari dokumen yang merupakan judul, mana yang merupakan daftar, mana yang merupakan gambar, dan seterusnya. Anda juga dapat membuat hyperlink kata, menyematkan gambar, membuat huruf miring, dan melakukan lebih banyak lagi.

Baca Juga : Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js 

Pertama kali diterbitkan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989, HTML sekarang digunakan oleh 92% dari semua situs web , dan mungkin semua yang Anda kunjungi. HTML adalah kependekan dari “Hypertext Markup Language.” Mari kita uraikan kata demi kata untuk lebih memahami apa arti sebenarnya dari HTML.

“Hypertext” adalah teks yang berisi referensi ke teks atau halaman lain, juga dikenal sebagai hyperlink. Hyperlink memungkinkan Anda untuk pergi ke mana saja di web dengan mengklik mouse.

Daripada membaca halaman web dalam urutan linier yang disusun oleh penulis, seperti di media cetak, kita dapat menggunakan hyperlink untuk melompat ke bagian lain dari halaman yang sama, halaman yang berbeda di situs web saat ini, atau ke situs web yang sama sekali baru. Misalnya, inilah hyperlink yang mengarahkan pembaca kembali ke bagian atas entri blog ini . Hyperlink juga dapat membuka PDF, email, atau multimedia, seperti file video atau audio.

Menghubungkan informasi bersama dengan cara ini merevolusi web. Bersama-sama, HTML dan internet memungkinkan siapa saja untuk mengakses semua jenis informasi di seluruh dunia, dalam urutan apa pun yang mereka inginkan.

“Markup” mengacu pada bagaimana HTML “menandai” halaman dengan anotasi di dalam file HTML. Anotasi ini tidak ditampilkan di halaman web itu sendiri mereka bekerja di belakang layar untuk memberi tahu browser cara menampilkan dokumen kepada pengunjung. Kami akan segera mempelajari lebih lanjut tentang markup ini.

“Bahasa” adalah bagian paling sederhana dari akronim untuk dipahami. Seperti bahasa apapun, HTML terdiri dari sintaks dan alfabet yang unik. Tapi bahasa macam apa itu, tepatnya? Mari kita atasi pertanyaan ini di bawah ini.

Apakah HTML adalah bahasa pemrograman?

Apakah HTML secara teknis merupakan bahasa pemrograman adalah perdebatan yang sedang berlangsung di antara para pengembang web dan para ahli. Mayoritas mendefinisikan HTML sebagai bahasa markup , bukan bahasa pemrograman, meskipun beberapa berpendapat keduanya tidak saling eksklusif.

Untuk memahami perbedaan ini, Anda perlu mengetahui definisi bahasa pemrograman. Semua bahasa pemrograman memiliki tujuan fungsional-Anda perlu “melakukan” sesuatu, seperti mengevaluasi ekspresi, mendeklarasikan variabel, memanipulasi data, dan sebagainya. Bahasa-bahasa ini memberi tahu komputer tidak hanya apa yang harus dilakukan, tetapi juga bagaimana melakukannya. JavaScript adalah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan dalam pengembangan web. Bahasa pemrograman populer lainnya adalah Python, Java dan C/C++.

HTML, di sisi lain, tidak benar-benar “melakukan” apa pun. Ini hanya memberi browser konten yang perlu ditampilkan. HTML tidak peduli bagaimana browser menampilkan konten, selama itu ditampilkan. Dengan kata lain, HTML memiliki tujuan struktural, bukan fungsional.

Namun, beberapa pengembang menggunakan logika yang sama untuk menyatakan bahwa HTML adalah bahasa pemrograman itu hanya bahasa pemrograman deklaratif. Menurut Profesor David Brailsford dari University of Nottingham, misalnya, bahasa deklaratif jauh lebih terbatas daripada bahasa lain karena mereka meminta sesuatu dan tidak peduli bagaimana hal itu terjadi, tetapi itu tidak membuat mereka menjadi bahasa pemrograman. .

Meskipun ini adalah topik diskusi yang menarik dan kaya, ini mungkin tidak akan memengaruhi cara Anda membuat kode dalam HTML. Dengan mengingat hal itu, mari kita beralih ke HTML digunakan untuk apa.

Untuk apa HTML digunakan?

HTML terutama digunakan untuk membuat halaman web. Karena bersifat open-source dan didukung oleh semua browser modern, HTML bebas digunakan dan memastikan teks, gambar, dan elemen lainnya ditampilkan sesuai keinginan.

Dengan HTML, Anda tidak hanya dapat memformat dokumen dengan judul, paragraf, daftar, dan elemen lainnya Anda juga dapat menyematkan gambar, video, file audio, dan multimedia lainnya melalui hyperlink. Dan, Anda dapat menautkan ke halaman web lain di situs web yang sama atau dari situs lain. Ini memungkinkan pengunjung untuk dengan mudah menavigasi situs web Anda dan melompat di antara situs web yang disimpan di server web yang berbeda.

Bahkan setelah menambahkan judul, gambar, dan hyperlink, Anda masih akan memiliki halaman web yang sangat mendasar ​dan itu dirancang. HTML seharusnya membuat basis sederhana di mana Cascading Style Sheets (CSS) dan JavaScript (JS) dapat ditambahkan. Dengan CSS, Anda dapat menyesuaikan gaya dan tata letak, mengubah warna, font, dan perataan elemen. Dengan dan JS, Anda dapat menambahkan fungsionalitas dinamis seperti pop-up dan penggeser foto.

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js
Uncategorized

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js – Apakah Anda ingin tahu tentang mengembangkan game seluler lintas platform yang berfungsi di browser web?

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js

wimi5 – Seperti yang mungkin Anda ketahui, Apple tidak mengizinkan Flash berjalan di perangkat iOS, dan Adobe telah mencabut steker Flash untuk seluler. Ini menjadikan HTML5 satu-satunya solusi Anda – tetapi sebenarnya cukup bagus!

Melansir raywenderlich, Masalahnya, meskipun ada banyak perpustakaan game HTML5 yang tersedia, hanya sedikit yang mendukung browser seluler. Dalam tutorial ini, Anda akan mencoba satu perpustakaan game HTML5 yang bekerja sangat baik di iPhone, Android, dan desktop – enchant.js!

Anda akan membuat permainan yang disebut Penguin Dive, di mana pemain akan mengendalikan seekor penguin yang berenang di laut, dan menghindari batu-batu es yang masuk. Semakin lama penguin tetap aman di laut, semakin tinggi skornya. Setelah batu es mengenai penguin, permainan berakhir!

Tutorial ini mengasumsikan Anda adalah pemula yang lengkap untuk enchant.js, tetapi Anda harus memiliki pengetahuan dasar tentang JavaScript dan HTML. Mengetahui cara mengatur server lokal Anda sendiri juga membantu untuk tujuan pengujian, tetapi tidak diperlukan.

Baca juga : Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5

Memperkenalkan enchant.js

enchant.js adalah kerangka kerja permainan HTML5+JavaScript yang cukup baru. Versi pada saat penulisan adalah 0,51, yang berbasis DOM. Versi masa depan akan pindah ke HTML5 berbasis Canvas.

Jika Anda bertanya-tanya, DOM adalah singkatan dari Document Object Model. Dalam jenis pengkodean JavaScript ini, kode mengakses elemen pada halaman melalui hierarki terstruktur. Biasanya, elemen pada halaman direpresentasikan seperti pohon, di mana setiap elemen HTML adalah cabang atau daun, dan memiliki nama atau ID yang dapat diakses secara langsung (atau melalui orang tua atau kakek-nenek).

Pendekatan berbasis Canvas akan mengandalkan tag <canvas> HTML5 baru, yang memungkinkan kode untuk menentukan kanvas (atau area gambar) dan kemudian menggambar langsung di permukaan itu, sama seperti Anda akan menggunakan fungsi menggambar CoreGraphics di Objective-C.

Setiap pendekatan memiliki pro dan kontra, tetapi tutorial ini tidak akan membahasnya, karena enchant.js akan menangani detailnya secara internal. Tapi ada baiknya mengetahui pro dan kontra menggunakan enchant.js itu sendiri!

Kelebihan Menggunakan enchant.js:

  • Ini memiliki sistem grafik adegan 2D dengan API seperti Flash sederhana.
  • Ini lintas platform. Game Anda akan berfungsi di browser iOS, Android, dan desktop.
    Ini ringan.
  • Ada banyak plugin yang tersedia untuk membantu Anda membuat jenis game tertentu, seperti novel visual atau RPG.
    Ini gratis dan sumber terbuka!

Kontra Menggunakan enchant.js:

  • Itu tidak memiliki fitur terkait orientasi perangkat.
  • Itu belum mendukung multi-touch.
  • Karena kerangka asal Jepang, ada kekurangan sumber daya dalam bahasa Inggris. (Tapi tutorial ini membantu mengubah itu!)

Dukungan lintas platform inilah yang membuat enchant.js menonjol dari kerangka kerja game HTML5 lainnya. Meskipun tidak memiliki beberapa fitur, versi saat ini cukup fungsional untuk membuat game yang berfungsi lengkap.

Menyiapkan

Inilah yang Anda perlukan untuk menulis game dengan enchant.js:

  • enchant.js: Unduh kerangka kerja dari halaman github mereka. Anda dapat mengkloning repositori git, atau menggunakan ikon ZIP di bagian atas halaman untuk mengunduh arsip ZIP dari sumber saat ini.
  • Aset game: Unduh aset ini untuk tutorial, dan buka ritsletingnya di hard drive Anda.
  • Editor Teks: Karena mengembangkan menggunakan enchant.js berarti bekerja dengan JavaScript, putuskan IDE/editor teks apa yang akan digunakan. Favorit saya adalah Sublime Text 2. Anda juga dapat menggunakan sesuatu seperti jsdo.it, yang memungkinkan Anda untuk mengembangkan di browser Anda. :]
  • Server Web: Ini opsional. Namun, lebih baik untuk menguji game HTML5 Anda di server web daripada dari hard disk Anda, karena melihat halaman web di hard disk Anda secara langsung dapat menonaktifkan beberapa fitur. Ini juga memungkinkan Anda menguji game dari perangkat seluler Anda! Ada banyak cara untuk menyiapkan server web, tetapi salah satu yang termudah adalah menggunakan XAMMP.

Pilihan Anda untuk browser pengembangan adalah:

  • Google Chrome: Anda dapat mengaktifkan konsol dengan mengeklik Ikon Kunci Inggris, lalu Alat, dan memilih konsol JavaScript.
  • Safari: Anda harus mengaktifkan menu Pengembang terlebih dahulu. Buka Safari\Preferences dan centang Tampilkan menu Kembangkan di bilah menu di Tab Tingkat Lanjut. Anda kemudian dapat membuka konsol melalui Develop\Show Error Console.
  • Firefox: Anda dapat menginstal ekstensi Firebug, atau mengaktifkan konsol melalui Extras\Error Console atau Tools\Web Developer\Error Console (tergantung versi Anda). Catatan Firebug memiliki beberapa fitur ekstra keren di luar konsol normal.
  • Opera: Aktifkan melalui Menu\Page\Developer Tools\Opera Dragonfly.
    Internet Explorer: Jangan gunakan ini! 😀 Kecuali Anda benar-benar tidak punya pilihan lain – lalu gertakkan gigi Anda dan tekan F12 untuk membuka alat pengembang.

Mempersiapkan Struktur Proyek Anda

enchant.js tidak menerapkan struktur direktori apa pun untuk proyek. Anda dapat menyusun folder proyek sesuka Anda. Jadi dalam tutorial ini, Anda akan menyusun sesuatu dengan cara yang masuk akal bagi saya. Mudah-mudahan, itu masuk akal bagi Anda juga. ;]

Buka direktori yang Anda inginkan untuk menjadi ruang kerja Anda dan buat folder baru bernama penguindive.

Folder res dan js akan menjadi tempat Anda menyimpan file JavaScript dan aset game Anda masing-masing. Folder lib akan menjadi tempat Anda menyimpan file/pustaka JavaScript pihak ketiga.

Anda tidak akan menggunakan semua file ini dalam tutorial ini. Namun, jangan ragu untuk menggunakannya untuk memperpanjang permainan Anda sendiri, sebagai tantangan. Ada beberapa saran tentang cara melakukan ini di akhir tutorial.

Mari kita mulai dengan sesuatu yang sederhana: menyapa dunia tempat game Anda akan berlangsung.

Luncurkan editor teks favorit Anda dan mulailah dengan membuat file index.html, yang seperti yang saya yakin Anda ketahui, akan menjadi file pertama yang dimuat saat folder game diakses melalui browser:

Simpan file (beri nama index.html) di folder penguindive.

Kode HTML cukup sederhana. Anda telah menyertakan dua file JavaScript – library enchant.js itu sendiri, dan main.js, yang akan menjadi file tempat Anda menulis kode untuk game Anda.

Selanjutnya, buat main.js dan tambahkan kode berikut ke dalamnya (seperti yang ditunjukkan file index.html, file main.js masuk ke subfolder js saat Anda menyimpannya.

Kode di atas adalah semua yang Anda butuhkan untuk membuat game enchant.js berfungsi. Mari kita bahas langkah demi langkah:

  • Ekspor semua kelas perpustakaan secara global. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan kelas dari enchant.js tanpa harus mengetik namespace setiap saat.
  • Buat fungsi yang akan dipanggil setelah dokumen HTML selesai dimuat. Anda akan menginisialisasi permainan Anda di dalam fungsi ini.
  • Buat instance kelas Game, yang merupakan kelas aplikasi utama dari game enchant.js. Konstruktor untuk kelas Game mengambil dua argumen: lebar dan tinggi layar game dalam piksel.
  • Pramuat gambar latar belakang untuk game. Saat Anda memiliki sumber daya yang membutuhkan banyak waktu untuk dimuat (seperti gambar besar atau soundtrack latar belakang), sebaiknya Anda memuatnya sebelum Anda benar-benar perlu menggunakannya.
  • Konfigurasikan pengaturan permainan. Perhatikan garis yang mengatur kecepatan bingkai game ke 30 fps (bingkai per detik). Ini tidak berarti bahwa game akan selalu berjalan pada 30 fps. Sangat mungkin bahwa fps akan turun di platform seluler. Anggap ini sebagai fps maksimum yang akan diupayakan game untuk dicapai dengan sebaik-baiknya.
  • Acara onload objek Game akan dipanggil setelah game selesai memuat semua yang ada di antrian pramuat. Ini adalah titik masuk permainan Anda.
  • Seperti yang tersirat dari nama metode, ini akan memulai permainan Anda. Memulai game Anda akan memulai proses pramuat, dan memanggil metode onload setelah pramuat selesai.
Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5
Games HTML 5

Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5

Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5 – Jawaban atas pertanyaan ini harus didahului dengan penjelasan singkat: HTML5 bukanlah bahasa pemrograman (terlepas dari frasa umum “aplikasi HTML5”, game diprogram dalam bahasa JavaScript), melainkan memberikan API untuk solusi baru seperti Canvas, WebGL atau WebAudio, yang bertanggung jawab atas komponen penting dalam pembuatan game yang memungkinkannya berjalan di browser.

Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5

wimi5 – Dasar permainan ini adalah Kanvas yang – dalam bahasa sehari-hari – kita menggambar; elemen khusus ini memungkinkan tampilan grafik pemrograman. Selain itu, berkat WebGL, Canvas memungkinkan kita menggambar grafik yang dipercepat oleh perangkat keras oleh GPU.

Melansir awwwards, Selanjutnya, WebGL yang berbasis OpenGL ES 2.0 menyediakan antarmuka grafis dua dan tiga dimensi. Berkat semua kemungkinan itu, game HTML5 bisa menjadi sangat efisien, dapat dimainkan, dan pada saat yang sama, sangat mengesankan.

Baca juga : Alat Paling Penting untuk Pengembangan Game HTML5

Mengapa tidak Flash?

Pembaca yang tanggap akan menyadari bahwa kemungkinan serupa ditawarkan oleh… Flash. Dalam hal ini mengapa mempertimbangkan untuk menggunakan HTML5 untuk pembuatan game? Penjajaran pro dan kontra kedua teknologi yang disajikan di bawah ini akan membantu menjawab pertanyaan itu.

HTML5
Manfaat:

  • bekerja langsung di browser tanpa plugin tambahan;
  • satu basis kode memungkinkan menjalankan game di perangkat apa pun yang mendukung HTML5;
  • memungkinkan pembuatan game untuk perangkat seluler dan PC;
  • masyarakat yang luas dan berkembang secara dinamis;
  • game tidak harus diinstal pada perangkat;
  • menyediakan kemungkinan untuk membuat game multipemain menggunakan, misalnya, teknologi WebSockets untuk komunikasi client-server.

Kekurangan:

  • kurangnya atau hanya sebagian dukungan WebGL pada perangkat seluler;
  • spesifikasi yang masih belum lengkap;
  • efisiensi rendah pada perangkat seluler jika pengoptimalan tidak dilakukan.

Flash/AS3
Manfaat:

  • teknologi matang, dampak berat ditempatkan pada tampilan grafis;
  • sejumlah besar alat mendukung pembuatan aplikasi;
  • Plugin Flash Player yang memungkinkan menjalankan game di mana pun tersedia;
  • Teknologi AIR, membungkus aplikasi menjadi aplikasi asli untuk perangkat seluler dan PC.

Kekurangan:

Plugin Flash: dukungan lemah pada perangkat seluler, iOS tidak mendukung Flash;
efisiensi AIR yang rendah pada perangkat seluler.

Jadi, Flash tidak seseram kelihatannya?

Flash sangat cocok untuk pengembangan game browser, namun efisiensi yang memuaskan hanya terjamin pada komputer pribadi. Teknologi ini tidak menawarkan apa pun di luar apa yang sudah dimungkinkan dengan HTML5, ditambah lagi membutuhkan plugin yang diinstal di browser.

Terlepas dari pengembangan dan evolusi yang konstan, Flash tidak mungkin tetap berada di posisi terdepan pada browser dan tingkat pembuatan game seluler. Ini akan lebih mungkin menjadi salah satu teknologi yang kadang-kadang muncul di situs.

Mengapa HTML5?

Selama Konferensi Teknologi Persatuan GDC 2014, perusahaan yang mengembangkan mesin populer untuk game 3D dan 2D mempresentasikan versi baru mereka. Di Unity 5, plugin Unity Player yang memungkinkan menjalankan game dalam browser yang dikembangkan di mesin itu telah diganti dengan eksportir HTML5 menggunakan WebGL.

Selanjutnya Epic Games telah lama mengerjakan migrasi Unreal Engine ke HTML5. Versi terbaru Unreal Engine 4 menyediakan dukungan untuk teknologi ini juga, sesuatu yang mirip dengan GameMaker, editor dan mesin populer yang digunakan untuk pengembangan game 2D.

Ayo buat game!

Di sini, di Merixgames, HTML5 telah dipilih sebagai teknologi dasar. Ini memberi kami semua fungsi penting yang diperlukan untuk membuat game, dan pengalaman kami yang luar biasa dalam pemrograman JavaScript membuat kami yakin bahwa kami dapat menggunakannya secara maksimal.

Render grafis

Untuk rendering grafis kami menggunakan Pixi.js, renderer grafis 2D pada elemen Canvas, bekerja dengan dukungan WebGL, berkat itu, akselerasi perangkat keras grafis dimungkinkan. Pada perangkat yang WebGL tidak tersedia, perender hanya menggunakan elemen kanvas dan menghasilkan perilaku yang sama seperti saat menggunakan WebGL.

Fisika

Permainan yang lebih kompleks membutuhkan mesin fisika untuk diimplementasikan. Untuk itu, kami menggunakan solusi yang terbukti dan lebih canggih seperti Box2D.

Partikel

Efek khusus dalam game dibuat dengan apa yang disebut “partikel”. Pixi menghadirkan mesin rendering partikel, berkat itu kami dapat memperkaya game kami dengan efek visual.

animasi

Animasi dalam game 2D biasanya berbasis bingkai. Namun, ada juga alat yang memungkinkan pembuatan animasi kerangka. Dalam kasus kedua kami selalu menggunakan editor Spine.

Selama proses pengembangan game, kami juga menggunakan banyak alat lain. Terkadang kami menggunakan framework Phaser yang menggunakan Pixi untuk rendering grafis. Ini juga memiliki banyak fasilitas dan fungsi out-of-the-box yang sangat cocok untuk pengembangan game sederhana dan pembuatan prototipe.

Saat membuat game yang ditujukan untuk perangkat seluler, ada baiknya mempertimbangkan penggunaan wadah yang akan “membungkus” game kita ke dalam aplikasi asli. Salah satu alat tersebut adalah CocoonJS. Ini mengubah game HTML5 kami menjadi aplikasi asli untuk platform seluler tertentu, berkat itu kami mendapatkan dukungan WebGL, rendering grafis yang lebih cepat di Canvas, dan akses ke komponen perangkat keras seperti GPS, akselerometer, dll.

Skytte

Salah satu game kami, Skytte, sepenuhnya dikembangkan dalam HTML5. Dalam hal ini kami tidak menggunakan mesin yang ada, tetapi memutuskan untuk menulis sendiri yang menyediakan semua fungsi yang kami butuhkan: deteksi tabrakan, sistem partikel, dukungan keyboard, rendering grafis, dll.

Casual Arena

Situs ini awalnya dikembangkan menggunakan teknologi Flash dan baru-baru ini telah sepenuhnya bermigrasi ke WebGL dan HTML5. Game multipemain di Casual Arena merupakan contoh bagus lain dari game HTML5 yang dikembangkan oleh Unity. Teknologi ini memungkinkan pengembang untuk merilis game mereka untuk browser dan perangkat Android dan iOS menggunakan kode yang hampir sama, dan hampir semua browser modern merender WebGL dengan benar. Deteksi tabrakan, keyboard, mouse dan dukungan sentuh, sistem partikel, dan banyak fitur lainnya, ditawarkan oleh Unity dan dapat dengan mudah diimplementasikan dalam proyek.

Ringkasan

Alat-alat yang disajikan dalam artikel ini hanyalah sebagian kecil dari berbagai variasi yang tersedia secara online. Database besar solusi siap pakai, perpustakaan, mesin, dan kerangka kerja yang dapat digunakan untuk pengembangan game HTML5 mudah ditemukan. Kami percaya bahwa HTML5 akan menjadi platform yang kuat dan fungsinya akan memungkinkan kami untuk membuat produksi yang sangat menarik dan inovatif yang dapat dimainkan langsung melalui browser.

5 Alat Paling Penting untuk Pengembangan Game HTML5
Edukasi Games HTML 5

5 Alat Paling Penting untuk Pengembangan Game HTML5

5 Alat Paling Penting untuk Pengembangan Game HTML5 – Di era kemajuan pesat dalam browser web, pengembangan game HTML5 telah terbukti menjadi anugerah bagi dunia game, menjadikannya lebih inklusif dan menarik.

5 Alat Paling Penting untuk Pengembangan Game HTML5

wimi5 – Membuat game HTML5 baru bisa menjadi aktivitas yang kompleks dan memakan waktu, dan karenanya memilih alat pengembangan yang tepat adalah keputusan penting dan harus diteliti secara menyeluruh.

Melansir juegostudio, Setiap pengembang game harus mahir dalam menangani beberapa alat termasuk mesin game HTML 5 untuk membantu dalam berbagai tahap proses pengembangan game (Merancang, Membangun, Pengembangan Karakter, Rilis, Uji, dll). Kontribusi alat pengembangan game semacam itu tidak pernah bisa terlalu ditekankan, karena mereka membantu pengembang mempertahankan tenggat waktu yang ketat dan memberikan nilai maksimum.

Kami telah menemukan lima alat seperti itu yang melintasi berbagai tahap, yang akan terbukti membantu dalam mengembangkan usaha menarik Anda berikutnya dalam game HTML5.

Baca juga : Keuntungan Pengembangan Game di HTML5 

1. Swift Gaming – LimeJS

Dibuat oleh Digital Fruit, LimeJS adalah salah satu mesin game yang sudah ada sejak 2011. Ini tersedia secara GRATIS di bawah Lisensi Apache dan memungkinkan pengembangan game terlepas dari resolusi layar perangkat elektronik pengguna. Dikembangkan berdasarkan Google Closure Library, LimeJS mewarisi arsitekturnya yang sederhana, kode yang mudah dipahami, struktur pewarisan (tidak ada dalam JavaScript), dan fungsi yang kuat. LimeJS telah menambahkan dukungan untuk WebGL dan Box2D juga.

Catatan: Beberapa mesin permainan terbaik dan tersedia gratis adalah – GDevelop, EaseIJS, Phaser, Pixi.js, Three.js, Turbulenz, LycheeJS, melonJS, cocos2d-X, Quintus, Crafty, enchant.js, Panda.js, Kiwi .js, GC DevKit, Voxel, BabylonJS, ImpactJS, Modd.io, PlayCanvas, dll.

2. Alternatif Mesin Game – GameMaker

Diluncurkan oleh Yo-Yo Games, GameMaker adalah alat terbaik dan paling kuat yang tersedia bagi pengembang game HTML5. Ini mendukung pengembangan dalam bahasa skrip seperti C. Ini juga memfasilitasi pengembangan game sepenuhnya menggunakan antarmuka drag-and-drop yang kuat [Sangat membantu untuk pemula].

Ini memungkinkan Anda membuat game HTML5 dengan lebih mudah dan dalam waktu yang lebih singkat, berkat fasilitas pembuatan game visual. Ini juga memperluas dukungan lintas platform yang paling beragam dengan membiarkan pengembang mempublikasikan dalam banyak format tanpa beban penyesuaian kode. Versi berbayar memungkinkan penerbitan di iOS, Android, Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, dll. Ini juga menyediakan analitik real-time yang kuat pada gameplay pengguna untuk tujuan analisis dan pembaruan. Ini menangani fitur bantu seperti pembelian dalam aplikasi untuk membuat pengembangan game menjadi mudah. Ia bahkan memiliki editor bawaan untuk gambar, animasi, dan shader.

Game Maker sering dilihat sebagai alternatif mesin game dan tidak disukai oleh mereka yang suka menulis dalam JavaScript dari awal dan ingin mengontrol kustomisasi secara detail.

3. Alat Konversi – Mandreel

Seringkali pengembang game memilih untuk mengkodekan gamenya di C++/Obj C, karena berbagai fitur canggih dan fleksibilitas yang ditawarkan oleh bahasa tersebut. Namun, untuk membuat game ini ramah browser, pengembang harus melalui proses penulisan ulang kode yang panjang atau konversi ramah non-pengembang yang panjang. Mandreel datang untuk menyelamatkan di sini, karena ini bukan hanya kompiler tetapi platform lengkap yang mengubah C++/ObjC menjadi HTML5 dan Flash dengan mudah.

4. Alat Distribusi – PhoneGap

Sebagian besar pengembang merilis game HTML5 sebagai situs web atau menerbitkannya dengan menyematkannya di halaman. Ini membuat game HTML5 lebih mudah didekati dan mudah diakses. Namun, karena dunia game sekarang lebih berorientasi pada ponsel, beberapa pengembang mungkin ingin mendistribusikan game mereka melalui platform berpemilik seperti iOS atau Android.

Untuk mencapai ini, mereka dapat membungkus game mereka di dalam aplikasi asli pada platform yang ditentukan dan membiarkan aplikasi ini bertindak sebagai browser web untuk menjalankan game. Phonegap adalah salah satu alat praktis yang mendukung penggabungan game HTML5 ke dalam aplikasi asli untuk beragam platform. Bahkan memungkinkan pengembang HTML5 Canvas mengakses berbagai API canggih seperti kontak telepon, geolokasi, mikrofon, kalender, dll.

Catatan: Untuk mencapai fungsi yang sama untuk sistem operasi desktop (Windows, Linux, atau Mac), Anda harus menggunakan Node WebKit.

5. Alat Bantu – Tutorial, Kursus, dan Komunitas

Belajar terus-menerus sama pentingnya bagi seorang pemula seperti halnya bagi pengembang game HTML5 yang berpengalaman. Pengembangan game adalah bidang yang bergerak cepat, sangat penting bagi pengembang untuk tetap terhubung dengan pengetahuan teknologi terbaru. Tutorial, kursus, dan komunitas membantu pengembang memecahkan masalah dengan lebih mudah dan cepat daripada yang dilakukan sendiri.

Beberapa sumber daya penting: jsgamewiki , Panduan Tanpa Air Mata untuk Game HTML5, html5gamedevs, mesin game html5, dll.

Selain itu, untuk menguji game HTML5 apa pun, Anda memerlukan browser web yang bagus, yang tidak hanya memiliki jangkauan pengguna yang sangat baik tetapi juga beberapa alat debugging dan pengembangan bawaan. Google Chrome adalah salah satu pilihan tersebut. Ini memiliki alat terbaik untuk pengembang web.

Kesimpulan

Berkat peningkatan pergeseran kuantum di browser web, pengembangan game HTML5 telah menjadi genre populer dalam pengembangan game, berikut adalah beberapa game HTML5 dengan rating terbaik tahun 2020 yang dapat Anda nikmati.

Juego Studio adalah salah satu pelopor dalam pengembangan game HTML5. 200+ tim pengembang dan spesialis Juego mahir dalam kerangka kerja pengembangan seperti Cocos2d-JS, PlayCanvas, PixiJS, dan Three.JS. Juego Studio memiliki klien beragam yang terdiri dari perusahaan global, start-up, dan pengusaha dari seluruh dunia.

Keuntungan Pengembangan Game di HTML5
Edukasi Games HTML HTML 5

Keuntungan Pengembangan Game di HTML5

Keuntungan Pengembangan Game di HTML5 – Game adalah salah satu cara paling umum orang berinteraksi dengan perangkat seluler mereka, dan konektivitas online hanya membuat game seluler lebih populer. Orang-orang menghabiskan banyak waktu untuk menavigasi web dari browser mereka di desktop dan perangkat seluler.

Keuntungan Pengembangan Game di HTML5

wimi5 – Selain mendukung sebagian besar situs yang dijelajahi pengguna, pengembangan game HTML5 memungkinkan pembuatan aplikasi dan game seluler lintas platform dan lintas browser.

Melansir zco, Saat pengembang beralih dari Adobe Flash Player, yang mengubah cara permainan dimainkan secara online, mereka mulai menggunakan HTML 5. Bahasa ini menyediakan fungsionalitas luar biasa yang membuat game dapat diakses di berbagai perangkat dan platform.

Baca juga :

HTML 5 disukai oleh pengembang web dan perusahaan pengembangan game. Ini menyediakan banyak fitur mutakhir, seperti grafik 2D dan 3D, API audio, penyimpanan aset offline, dan dukungan gabungan untuk browser web paling populer. Pada artikel ini, kita akan membahas manfaat dan keuntungan membuat game menggunakan HTML5 dan teknologi web pendukung lainnya.

Dukungan Lintas Platform

Salah satu keunggulan HTML5 yang paling terkenal adalah kompatibilitas lintas platform yang memungkinkan pengembang dengan mudah membuat game yang beradaptasi dengan resolusi layar, ukuran layar, rasio aspek, dan persyaratan yang berbeda. Pengguna dapat mengakses game HTML5 dengan mulus di berbagai perangkat seperti ponsel, PC, laptop, dan perangkat pintar lainnya dengan browser web.

Game HTML5 juga dapat digunakan sebagai game web lokal dan dapat dilihat di browser. Memanfaatkan kompatibilitas universal, pengembang dapat membuat kode game sekali dan menyebarkannya di mana saja terlepas dari sistem operasinya.

Aksesibilitas

Meskipun tersedia gratis untuk diunduh, pengguna saat ini mengharapkan game yang dapat diakses di mana saja dengan nyaman, dan ini terbukti menjadi salah satu kekuatan terbesar HTML5. Ini memberikan dukungan lintas-browser untuk game, membuatnya dapat diakses dari browser modern termasuk Firefox, Safari, Chrome, Silk, Edge, dan Opera. Selain itu, teknik ‘Manifes Cache’ memungkinkan penyimpanan informasi pengguna di cache tanpa kesulitan, membuat game HTML5 dapat dimainkan secara offline.

Promosi Aplikasi

HTML5 adalah teknologi lintas platform atau lintas browser, artinya Anda tidak mengecualikan audiens mana pun, dan ini menawarkan audiens yang besar untuk game pemasaran. Karena game HTML5 menawarkan pendapatan yang lebih tinggi melalui opsi monetisasi seperti iklan dalam game, pengembang dapat menggunakan saluran pemasaran yang ada dan yang baru serta situs web mereka untuk promosi aplikasi.

Iklan dapat ditampilkan di dalam atau di sekitar game berdasarkan umpan balik pengguna atau pengiklan. Menyesuaikan iklan dapat membantu memaksimalkan pendapatan dari game. Demikian pula, game HTML5 mudah dipromosikan melalui tautan berbagi, sehingga game dapat ditampilkan di situs web yang sering dikunjungi oleh para gamer. Bahkan ada situs khusus untuk game HTML5, seperti html5games.com dan html5games.net. Singkatnya, HTML5 adalah pilihan terbaik untuk perusahaan dengan anggaran pemasaran yang lebih ramping.

Mudah Diperbarui dan Dipelihara

Basis kode tunggal membuat game HTML5 lebih mudah dirawat dan diperbarui. Pembaruan baru untuk game dikonfigurasikan secara otomatis, dan pengguna tidak perlu memperbarui perangkat lunak itu sendiri. Setelah pembaruan dilakukan, pembaruan tersebut diterapkan ke semua platform tempat pengguna dapat memainkan versi terbaru game tersebut. Ini membuat fitur game baru tersedia untuk semua pengguna secara instan. Selain itu, pengembang tidak diharuskan untuk mengirim ulang aplikasi ke toko aplikasi yang berbeda dan dapat dengan mudah membuat game offline sementara atau permanen karena tidak diinstal pada perangkat pengguna.

Tumpukan Teknologi

Teknologi pengembangan game inti yang digunakan dalam HTML5 adalah Canvas dan Web Graphics Library (WebGL) yang memungkinkan pembuatan game tingkat lanjut yang dapat berjalan di browser. Kanvas memungkinkan pengembang menggambar dan mengubah bentuk apa pun menjadi gambar 3D yang dapat ditambahkan langsung sebagai grafik. Dengan integrasi WebGL, pengembang dapat mengurangi ketergantungan mereka pada plugin untuk mengirimkan konten mereka. Itu juga dapat membuat konten 2D dan 3D tersedia di browser web. Pemrogram juga dapat menggabungkan WebGL dengan elemen kanvas HTML5 untuk membuat grafik berkualitas tinggi.

Dengan semua keunggulan ini, HTML5 menawarkan dunia kemungkinan baru dalam pengembangan game. Dimungkinkan untuk membuat game dan aplikasi seluler yang memiliki fitur, desain, dan kualitas yang sangat baik. Jika mengembangkan game berbasis browser sepertinya cocok untuk proyek game Anda, hubungi eksekutif akun kami hari ini, dan tanyakan bagaimana Zco dapat menempatkan pengembang game web kami untuk bekerja untuk Anda.

Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker
Edukasi Games HTML 5

Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker

Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker – Pengenalan HTML5 telah merevolusi browser web sebagai platform game yang sah dengan potensi tak terbatas. Membuat game untuk browser tidak pernah semudah ini, terutama dengan GameMaker Studio.

Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker

wimi5 – Pengembang memiliki kendali penuh atas manajemen aset, sistem bawaan untuk fisika, partikel, dan pencarian jalur. Selain itu, ia menawarkan bahasa skrip dan ekstensi yang kaya untuk pengembang yang sekarang memungkinkan semua orang membuat game dan memonetisasinya dengan cepat dan mudah.

Melansir packtpub, Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker akan menunjukkan cara membuat dan merilis game berbasis browser menggunakan contoh praktis. Buku ini menggunakan bahasa skrip GameMaker yang kuat yang memungkinkan Anda membuat game pertama dalam waktu singkat.

Baca juga : Alat dan Tip Terbaik untuk Mengembangkan Game HTML5 

Dengan panduan ini, Anda akan mengembangkan keahlian menyeluruh dan pemahaman yang koheren tentang alat untuk mengembangkan game dengan kompleksitas yang meningkat, secara bertahap meningkatkan kemampuan pengkodean Anda dan membawanya ke tingkat yang sama sekali baru.

Lingkungan GameMaker Studio memungkinkan Anda untuk langsung membangun game berbasis browser dengan cepat dan merilisnya secara online. Bab-bab tersebut berfokus pada elemen praktis inti, seperti kecerdasan buatan dan menciptakan pertempuran bos yang menantang. Buku ini memandu Anda tentang cara menggunakan fitur-fitur canggih dengan mudah dan efektif, termasuk struktur data dan mendemonstrasikan cara membuat fisika benda tegar dengan penjelasan sederhana dan contoh visual. Di akhir buku ini, Anda akan memiliki pengetahuan mendalam tentang pengembangan dan penerbitan game berbasis browser sosial online dengan GameMaker.

Bab 1. Mengenal Studio dengan Game Pertama Anda

Selamat datang di Pengembangan Game HTML5 dengan GameMaker! Anda akan memasuki dunia pengembangan game yang menarik untuk web. Jika Anda belum pernah menggunakan GameMaker: Studio sebelumnya, buku ini akan menunjukkan semua yang perlu Anda ketahui tentang menggunakan perangkat lunak, membuat game, dan memasangnya di Internet. Jika Anda memiliki pengalaman sebelumnya dengan GameMaker: Studio, tetapi ini adalah pertama kalinya Anda terjun ke HTML5, buku ini akan memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang perbedaan antara mengembangkan game yang berdiri sendiri dan game berbasis browser. Jangan ragu untuk membaca bab ini dan beralih ke proyek.

Sekarang jika Anda masih membaca ini, kami dapat berasumsi bahwa Anda ingin tahu lebih banyak tentang perangkat lunak ini. Anda mungkin bertanya pada diri sendiri, “Mengapa saya harus menggunakan GameMaker: Studio? Fitur apa yang diberikan modul HTML5 kepada saya? Dalam hal ini, apa itu HTML5 dan mengapa saya harus peduli?” Semua ini adalah pertanyaan yang bagus, jadi mari kita coba menjawabnya.

Membuat pengembangan game HTML menjadi mudah

GameMaker: Studio adalah alat pengembangan yang sangat kuat dan mudah digunakan untuk membuat game. Perangkat lunak ini awalnya dirancang untuk digunakan di ruang kelas sebagai cara bagi siswa untuk mempelajari konsep pemrograman dasar, memahami arsitektur game, dan membuat game berfitur lengkap. Akibatnya, lingkungan pengembangan sangat intuitif untuk pengguna pertama kali karena sistem pengkodean drag-and-drop. Tidak seperti banyak alat pengembangan pesaing lainnya dengan fungsi serupa, GameMaker:

Studio memiliki bahasa skrip yang sangat kuat yang memungkinkan pengguna membuat hampir semua hal yang dapat mereka bayangkan. Tambahkan ke fakta bahwa Anda dapat dengan mudah mengimpor dan mengelola sumber daya grafis dan audio, integrasi perpustakaan fisika Box2D yang fantastis, dan kontrol sumber bawaan, mengapa Anda tidak menggunakannya? Sampai sekarang, membuat game pada umumnya berarti Anda membuat produk yang berdiri sendiri.

Internet tidak benar-benar menjadi pertimbangan karena cukup statis dan membutuhkan banyak plugin berpemilik untuk menampilkan konten dinamis, seperti game, film, dan audio. Kemudian HTML5 datang dan mengubah segalanya. HTML5 adalah kumpulan bahasa kode standar terbuka yang memungkinkan siapa saja dan semua orang mengembangkan pengalaman interaktif yang dapat dijalankan secara native di perangkat apa pun dengan browser modern dan koneksi Internet. Pengembang sekarang dapat menggunakan fitur-fitur canggih, seperti WebGL (pustaka grafis yang memungkinkan rendering 3D), API audio, dan manajemen aset, untuk mendorong batasan dari apa yang dapat Anda lakukan di browser.

Biasanya, mengembangkan game untuk HTML5 akan membutuhkan pengetahuan tentang tiga bahasa pengkodean yang berbeda: HTML5 (Hypertext Markup Language), bahasa kode yang membuat struktur halaman web, CSS3 (Cascading Style Sheets 3), yang menentukan presentasi situs, dan JavaScript yang benar-benar membuat keajaiban terjadi. Modul ekspor GameMaker: Studio HTML5 membuat semua ini sederhana dengan memungkinkan pengembang bekerja dalam lingkungan terintegrasi dan mengekspor ke bahasa-bahasa ini dengan menekan sebuah tombol. Selain sebagai mesin permainan, modul ekspor HTML mencakup fungsi khusus untuk menangani URL dan informasi browser. Itu juga dilengkapi dengan perangkat lunak server lokalnya sendiri yang memungkinkan Anda menguji game Anda seolah-olah ada di Internet secara langsung. Terakhir, Anda dapat memperluas GameMaker: Studio lebih jauh lagi, karena memungkinkan Anda mengimpor pustaka JavaScript eksternal untuk fungsionalitas apa pun yang mungkin Anda perlukan atau inginkan. Kedengarannya bagus, bukan? Sekarang mari kita jalankan dan jalankan Studio.

Menyiapkan perangkat lunak

Untuk menggunakan buku ini, kita perlu memiliki beberapa perangkat lunak. Pertama, kita memerlukan browser yang sesuai dengan HTML5, seperti Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer 9.0, atau untuk hasil terbaik, Google Chrome. Kedua, kita perlu membeli dan menginstal GameMaker: Studio Professional dengan modul ekspor HTML5. Setelah kita memiliki semua itu, kita bisa mulai membuat game!

  • Beli dan unduh GameMaker: Studio Professional dan modul ekspor HTML5 dari https://www.yoyogames.com/buy/studio/professional.
  • Setelah diunduh, jalankan program GMStudio-Installer.exe.
  • Ikuti petunjuk di layar lalu luncurkan program.
  • Masukkan kunci lisensi Anda. Ini akan membuka kunci perangkat lunak dan modul yang telah dibeli.
  • GameMaker: Studio siap digunakan, jadi mari kita mulai proyek!
  • Di jendela Proyek Baru, pilih tab Baru. Seharusnya terlihat seperti tangkapan layar sebelumnya.

GameMaker: Studio mengelola proyek dengan membuat folder untuk setiap sumber daya bersama dengan file proyek. Untuk ini, Anda perlu menentukan direktori tempat file game akan disimpan. Setel bidang Nama Proyek ke Bab_01 dan klik Buat.

Alat dan Tip Terbaik untuk Mengembangkan Game HTML5
Edukasi Games HTML HTML 5

Alat dan Tip Terbaik untuk Mengembangkan Game HTML5

Alat dan Tip Terbaik untuk Mengembangkan Game HTML5 – Game sedang populer saat ini. Dengan menjamurnya bisnis game, banyak orang yang ingin membuat game. Berkat kemajuan teknologi, siapa pun dapat membuat game hari ini ketika Anda tidak memiliki uang untuk menyewa pengembang html. Yang Anda butuhkan hanyalah perangkat lunak yang sesuai dan informasi tentang jenis permainan yang ingin Anda buat. Selain itu, perangkat lunak pengembangan game gratis. Oleh karena itu, teknologi membuat pembuatan game menjadi mudah dan cepat.

Alat dan Tip Terbaik untuk Mengembangkan Game HTML5

wimi5 – Pelajari berbagai jenis permainan yang tersedia saat ini. Penelitian ini akan membantu Anda mengidentifikasi alat terbaik untuk membuat game terbaik. Dengan analisis yang cermat, Anda dapat membuat game sederhana seperti Flappy Bird dan Tetris. Anda juga dapat membuat yang kompleks.

Melansir area19delegate, Simak uraian berikut software sederhana untuk Researchcomplex untuk membuat game. Di bawah ini adalah ringkasan perangkat lunak game yang tersedia untuk pembuatan game hari ini. Ini peringkat perangkat lunak dari yang paling sederhana hingga yang paling kompleks. Gunakan itu sebagai pedoman untuk memilih perangkat lunak terbaik untuk membuat game impian Anda.

Baca juga : Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

Construct 3

Mesin ini adalah yang paling sederhana dari perangkat lunak pengembangan game yang tercantum di sini. Ini memiliki aplikasi dengan fitur desain untuk mengimplementasikan logika dan variabel game. Sangat mudah digunakan karena didorong oleh GUI juga. Yang saya lakukan hanyalah menarik dan melepas elemen yang Anda pilih. Ini tidak melibatkan pengkodean dan dengan demikian cocok untuk digunakan oleh amatir pembuatan game. Ini juga ideal untuk digunakan oleh mereka yang tidak memiliki pengalaman pengkodean. Muncul dengan informasi yang komprehensif untuk pengembangan game. Selain itu, ia memiliki banyak tutorial untuk membantu Anda memahami cara membuat game sederhana hingga kompleks. Construct 3 juga memiliki forum besar dan aktif yang akan membantu Anda; jika Anda menghadapi tantangan apa pun.

GameMaker Studio 2

Game ini sepenuhnya seperti konstruksi 3 karena melibatkan GUI. Yang Anda lakukan hanyalah drag and drop fitur yang Anda pilih. Ini memungkinkan Anda untuk berbagi game di multi-platform dan format tanpa mengubah kode. Fleksibilitasnya akan memungkinkan Anda untuk menggunakannya di berbagai platform. Ini adalah Android, Windows, Mac, Linux, HTML 5, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan, Xbox One. Versi gratisnya hanya terbatas untuk digunakan pada satu platform pada satu waktu. Fleksibilitasnya berarti memiliki banyak fitur unik. Misalnya, itu dapat menambahkan pembelian yang dilakukan di aplikasi ke game. Ini memberikan umpan balik waktu nyata tentang cara pengguna bermain. Ini juga memiliki kontrol sumber dan jaringan ekstensif multipemain dan pihak ketiga yang luas. Selain itu, ia memiliki editor gambar, animasi, dan Shader bawaan. Satu-satunya batasannya adalah dalam versi gratisnya. Versi gratisnya tidak fleksibel. Anda murni dapat menggunakannya pada satu sistem pada satu waktu.

Unity

Unity lebih canggih daripada Game maker Studio 2 atau Construct 3. Unity memiliki desain berbasis komponen. Ini memiliki banyak unit atau objek yang Anda dapat melampirkan komponen. Komponen mengontrol perilaku dan logika setiap kelompok entah bagaimana. Fitur-fitur ini memungkinkan dukungannya untuk pembuatan game 2D dan D. Ini memiliki informasi dan tutorial deskriptif yang komprehensif, termasuk video untuk pemula online. Penggunaan bahasa pengkodean meningkatkan kinerjanya.

Godot Engine

Godot sangat mirip dengan kesatuan yang mendukung pembuatan game 2d dan 3D. Ini memiliki komponen yang lebih canggih. Ini unik karena memiliki desain berbasis adegan hierarkis. Ini terdiri dari adegan yang bagiannya adalah sprite, suara, dan skrip. Anda dapat menggabungkan banyak adegan untuk membuat adegan yang lebih signifikan. Struktur ini membuatnya efisien, terorganisir, dan mudah diubah sesuai dengan kebutuhan Anda.

Unreal Engine 4

Mesin ini adalah alat profesional yang dibuat oleh sekelompok orang dengan kejeniusan inventif. Pembuat konten ini memahami alat yang relevan untuk pasar saat ini dan masa depan. Sistem Blueprint perangkat lunak yang unik memungkinkan Anda membuat logika permainan tanpa pengkodean. Anda dapat membuat seluruh atau banyak game tanpa mengedit. Selain itu, cukup fleksibel untuk memungkinkan pembuatan cetak biru pribadi. Beberapa fitur Unreal Engine 4 adalah alasan mengapa itu adalah potongan di atas perangkat lunak game lainnya. Misalnya, Anda dapat mengulangi dan mengembangkan game dengan cepat, berkat fitur uniknya. Ini termasuk debugging, ulasan game instan, pemuatan panas, dan alat sinematik. Ia juga memiliki sistem canggih yang meningkatkan kinerjanya. Ini termasuk pipa laser yang disederhanakan, efek pasca-pemrosesan, dan kecerdasan buatan.

Gamefroot

Gamefroot adalah perangkat lunak permainan yang digunakan secara online. Ini memungkinkan pengguna dan pengembang untuk berbagi dan mendiskusikan ide. Ini juga mendorong mereka untuk membuat web, HTML5, dan game seluler. Sangat cocok untuk membuat game online yang terdiri dari Piksel. Anda dapat mengakses tutorialnya, panduannya; uangkan game Anda dengan biaya tertentu. Anda juga dapat membayar untuk menggunakannya untuk mempublikasikan game di Google Play dan Appstore dengan biaya tambahan.

Ada perangkat lunak pengembangan game gratis dalam berbagai variasi hari ini. Anda dapat belajar menggunakan alat seperti ini untuk membuat game pilihan Anda, saat Anda bisa mendapatkan uang untuk menyewa pengembang html. Namun, Anda juga harus mencatat bahwa jenis yang lebih lugas menghadirkan lebih banyak tantangan daripada yang lebih kompleks, semakin kompleks perangkat lunak, semakin fleksibel kegunaannya. Dengan penelitian yang cermat, Anda dapat memilih alat terbaik untuk mengembangkan game impian Anda.

Mengapa HTML5 adalah Masa Depan dalam Pengembangan Game
HTML 5

Mengapa HTML5 adalah Masa Depan dalam Pengembangan Game

Mengapa HTML5 adalah Masa Depan dalam Pengembangan Game – Lebih banyak orang mengakses internet dari ponsel mereka dibandingkan dengan desktop, yang berarti bahwa pengembang video game perlu mempertimbangkan opsi game HTML5.

Mengapa HTML5 adalah Masa Depan dalam Pengembangan Game

wimi5 – Kemampuan untuk berjalan di hampir semua jenis lingkungan, afinitas pemain untuk game online, tetapi juga pangsa 70% di dunia pengembangan seluler (yang terus berkembang) menjadikan game HTML5 sebagai pilihan yang semakin disukai oleh pengembang game.

Melansir gamedeveloper, Browser menjadi desktop baru dengan aplikasi game besar yang dikembangkan sebagai aplikasi game web, bukan aplikasi desktop atau seluler asli. Tidak terlalu jauh untuk berpikir bahwa begitu kinerja browser meningkat, kita akan melihat game AAA dikembangkan sebagai game HTML5, sehingga dapat digunakan pada platform apa pun selama browser mendukungnya.

Baca juga : Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

Selama bertahun-tahun, beberapa game seluler paling populer telah mengadopsi HTML5 sebagai senjata pilihan, dan fleksibilitasnya tidak hanya memungkinkan pengembang tetapi juga platform monetisasi untuk mempermudah hidup pengembang game.

Untuk seseorang yang selalu mengkodekan game dari awal, web adalah platform yang jauh lebih mudah untuk dikembangkan daripada yang lain. HTML5 segera muncul sebagai pesaing Flash, plugin yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe. Selama bertahun-tahun, HTML5 jelas menang, dan kombinasi HTML5-JavaScript-CSS dan menjadi jauh lebih populer untuk membuat konten multimedia interaktif melalui web.

Keunggulan HTML5

Pengembangan game HTML5 didasarkan pada gagasan untuk menawarkan pengalaman menjelajah yang lebih baik kepada pemain, tetapi juga untuk membuat hidup lebih mudah bagi pengembang game. Beberapa keuntungan yang ditawarkan game HTML5 adalah pengurangan ketergantungan plugin, menawarkan pengalaman serupa kepada pemain, apa pun perangkat yang digunakannya, dan membuat proses pengembangan menjadi publik untuk meningkatkan transparansi.

Juga, keuntungan lain dari HTML5 adalah penyediaan tag baru, yang dengannya pengembang game memiliki kesempatan untuk membuat efek visual yang luar biasa dalam video game.

Keuntungan besar: HTML5 berjalan di banyak platform

HTML5 sangat cocok untuk generasi berikutnya dari video game berbasis browser karena HTML5 dapat mendukung berbagai platform yang berbeda, selama platform tersebut memahami bahasa HTML5. Ini adalah keuntungan besar karena semakin banyak pemain lebih memilih untuk mengakses internet dan hanya bermain, bukan untuk menginstal game yang mungkin menghabiskan ruang di ponsel atau desktop mereka, yang umumnya berjalan lebih lambat daripada game HTML5. Pemain senang dengan ini, karena upaya untuk bermain online minimal – ini memungkinkan penerbit untuk menarik pemain lebih cepat ke game HTML5.

Sumber daya minimal untuk game HTML5 yang hebat

Salah satu keuntungan terpenting dari game HTML5 adalah tidak memerlukan banyak sumber daya untuk dijalankan. Selain itu, karena semuanya online, HTML5 adalah alat yang memungkinkan peningkatan besar-besaran dalam kecepatan menjalankan dan memuat game. Bagi pemain, ini merupakan nilai tambah yang besar, karena pengguna menginginkan pengalaman bermain game online yang lebih cepat tanpa jeda pemuatan yang lama.

Segalanya disederhanakan dengan HTML5

Banyak pengembang game lebih memilih HTML5 karena mereka sudah terbiasa menggunakannya, yang berarti membuat pekerjaan mereka lebih mudah. Karena banyak developer yang sudah mengetahui tentang HTML5, mengembangkan video game menjadi lebih mudah dan cepat. Selain itu, untuk alasan ini, pengembangan game bisa lebih murah.

Game HTML5 berarti monetisasi yang efisien

Ketika sampai pada bagaimana Anda berencana untuk menghasilkan uang dari game seluler, ada banyak strategi untuk digunakan. Beberapa yang umum termasuk iklan, langganan berbayar, pembelian dalam aplikasi, dan model freemium juga. Namun, dalam hal game HTML5, tingkat keberhasilan yang mengesankan sebesar 71% menempatkan iklan video hadiah di atas metode monetisasi game seluler yang sukses. Karena HTML5 berada di jalur yang tepat untuk menjadi wajah industri game seluler, bermitra dengan beberapa layanan untuk memasukkan iklan video hadiah adalah langkah cerdas yang harus diambil.

Pembaruan yang disederhanakan untuk kehidupan yang lebih mudah

Ketika datang ke pembaruan, semuanya sama mudahnya, karena pengembang game hanya membutuhkan akses internet. Kemampuan untuk memperbarui aplikasi dari jarak jauh membuat perusahaan pengembang game lebih memilih HTML5. Pembaruan dilakukan secara otomatis, dan keuntungan bagi pemain adalah proses pembaruannya cepat. Secara umum, pengguna tidak perlu memperbarui game secara manual, karena aplikasi memperbarui sendiri, dan siapa pun yang mengakses video game, melihat aplikasi sudah diperbarui.

Kesimpulan

Game HTML5 jelas merupakan masa depan pengembangan game karena banyak keuntungan yang mereka tawarkan. Banyak pengembang game dan perusahaan game sedang mempertimbangkan bahwa HTML5 cepat atau lambat akan menjadi platform yang sangat matang dan akan memungkinkan pembuatan game yang menarik dan inovatif yang dapat dimainkan segera dan langsung menggunakan browser. Selain manfaat HTML5, tentunya akan ada tantangan dan hal-hal yang tidak terduga seperti dalam setiap proses pengembangan video game. Tetapi manfaatnya pasti akan lebih besar daripada kemungkinan masalah, dan game HTML5 akan semakin inovatif dengan sedikit waktu yang diinvestasikan.

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5
Games HTML 5

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5 – HTML5 telah ada cukup lama. Ini adalah salah satu teknologi paling populer dan favorit yang digunakan oleh pengembang game di seluruh dunia.

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

wimi5 – Dan mengapa tidak? HTML5 memiliki semua yang dibutuhkan pengembang game, mulai dari penyimpanan aset offline, grafik 2D & 3D hingga API audio dan dukungan untuk semua browser.

Melansir juegostudio, Jika Anda di sini untuk mengetahui beberapa hal menakjubkan tentang HTML5, baca selengkapnya. Di sini, Anda akan menemukan beberapa manfaat keren yang membuat HTML5 begitu populer.

Baca juga : Rekomendasi Open Source HTML5 Game

Apa itu HTML5?

Sebelum melangkah maju, mari kita bahas apa itu HTML5. HTML5 adalah sesuatu yang lebih dari sekedar bahasa markup. Ini adalah teknologi yang digunakan untuk membuat game lintas platform dan lintas browser. Game terkenal seperti Sketchout, HexGL, Treasure Arena, dan CrossCode dibuat menggunakan HTML5. Dengan begitu banyak fitur yang tersedia, pengembangan game HTML5 menjadi populer setiap hari.

Fakta Menakjubkan Tentang Pengembangan Game HTML5:

Bagian ini memiliki beberapa fakta atau manfaat yang mungkin belum Anda ketahui. Faktor-faktor ini adalah alasan mengapa pengembangan game HTML5 diminati. Inilah mengapa orang memilih pengembangan game HTML5:

1. Pengembangan Game HTML5 Menawarkan Dukungan Lintas Platform:

Dukungan lintas platform adalah alasan utama mengapa pengembang lebih memilih HTML5. Anda dapat membuat game yang menyesuaikan dengan berbagai persyaratan, seperti rasio aspek, ukuran layar, resolusi, dll. Game HTML5 tidak hanya berjalan di berbagai platform seperti iOS, Android, atau windows, tetapi juga berjalan di browser. Google Chrome, Opera mobile, Safari, browser Blackberry menjadi beberapa contohnya.

Artinya Anda dapat membuka browser di ponsel android atau iPhone Anda dan menikmati permainan yang sama melalui browser. Singkatnya, HTML5 menawarkan kemampuan untuk membuat game lintas-browser dan lintas-platform. Ini berarti Anda harus membuat kode sekali dan dapat menggunakan game di mana saja.

Ini tidak hanya akan menghemat usaha Anda tetapi juga banyak uang. Itu karena Anda tidak perlu membuat game yang berbeda untuk platform yang berbeda.

2. Pengembangan Game HTML5 Memudahkan Promosi:

Pengembangan game HTML5 menargetkan audiens yang lebih luas. Itu karena browser dari sistem operasi yang berbeda mendukung game yang dikembangkan menggunakan HTML5. Jadi, setiap kali pengembang membuat game, ia dapat mempromosikan semua fitur melalui situs web sederhana untuk selamanya.

Bahkan berbagi game HTML5 adalah pekerjaan yang mudah. Anda dapat membagikan tautan ke situs web yang sering dikunjungi gamer, dan selesai. Ada banyak situs web yang didedikasikan khusus untuk game HTML5. Anda dapat mengunjungi http://html5games.net/ atau http://html5games.com/ untuk melihat dan memainkan beberapa game HTML5.

3. Pengembangan Game HTML5 Menggunakan WebGL & Canvas:

WebGL dan Canvas adalah teknologi inti yang digunakan dalam HTML5 untuk membuat game kompleks yang cocok untuk browser. Dengan Canvas, pengembang game dapat menggambar bentuk dan mengubahnya menjadi gambar 3D. Gambar tersebut dapat langsung ditambahkan ke perpustakaan, siap digunakan.

WebGL atau Web Graphics Library membuat pengembang game tidak bergantung pada plugin. Ini menggunakan WebGL, dan pengembang dapat dengan mudah mengimplementasikan konten 2D dan 3D di browser web. Sebagai pengembang game, Anda dapat menggabungkan penggunaan Canvas dan WebGL untuk membuat game web dengan pengaturan grafis tinggi.

Singkatnya, WebGL dan Canvas dapat membantu meningkatkan pengalaman bermain game.

4. Pengembangan Game HTML5 Dapat Menangani Pasar Berkembang:

Yang kami maksud dengan pasar negara berkembang adalah negara atau orang yang masih berkembang. Sebagai konsekuensi dari perkembangan mereka, teknologi akan menjadi lebih umum. Akan ada lebih banyak sistem operasi, lebih banyak gadget, dan lebih banyak permintaan.

Dan membuat game yang berbeda untuk gadget yang berbeda terdengar agak menakutkan. Tetapi dengan pengembangan game HTML5, itu akan mudah. Ini menawarkan penggunaan kembali kode, yang membantu pengembang dalam menyebarkan game mereka di platform yang berbeda.

5. Pengembangan Game HTML5 memiliki Kerangka Kerja dan Mesin Game yang Menakjubkan

Apakah Anda tahu apa itu mesin permainan? Nah, mesin game adalah kerangka kerja game atau lingkungan pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat game. Mesin game adalah salah satu alasan mengapa pengembang Game menyukai pengembangan game HTML5.

Mesin game HTML5 mengambil beberapa pekerjaan yang membosankan dan membuat proses pengembangan game cukup mudah. Dengan cara ini, pengembang perlu menghabiskan lebih sedikit waktu untuk membuat game HTML5 yang berfungsi penuh. Mesin dan kerangka permainan menangani: –

  • audio
  • Fisika
  • Peta
  • Animasi
  • Dan banyak lagi

Dan, semua hal di atas diperlukan untuk membuat emulator, teka-teki, menembak, atau permainan poker.

Jika Anda ingin membuat game HTML5, pertimbangkan mesin game di bawah ini: –
Penghapus:

Phaser adalah mesin game yang digunakan untuk membuat game dan mengompilasinya ke berbagai platform. Phaser adalah mesin game lintas platform yang mendukung berbagai macam plugin dan dengan demikian membuat pengembangan game HTML5 menjadi mudah. Submarine Dash, Elf Runner, dan Bayou Island adalah beberapa game populer yang dibuat menggunakan Phaser.

Mainkan Mesin Game Canvas WebGL:

Mesin game PlayCanvas menggunakan WebGL dan HTML5 untuk menjalankan konten 3D, termasuk game, di browser desktop atau seluler. Ini adalah mesin permainan sumber terbuka, jadi siapa pun dapat menambahkan fitur-fiturnya.

Jika Anda ingin mengembangkan atau membuat game 3D menggunakan WebGL dan HTML5 Canvas, PlayCanvas adalah hal yang pasti untuk dimiliki. Ini sangat kuat, dioptimalkan untuk seluler, dan membantu dalam pengembangan game yang lebih cepat. Robostorm, Master Archer, Blast Arena, dan Swoop adalah beberapa game yang dibuat menggunakan PlayCanvas.

Ingin Membuat Game HTML5?

Jika demikian, Juego Studios adalah tempat tujuan Anda untuk pengembangan game. Pengembang game dari perusahaan kami mengkhususkan diri dalam pengembangan game HTML5. Kami selalu menggunakan teknologi dan alat terbaik untuk memastikan bahwa kami menambah nilai.

Panduan Dasar Membuat Game HTML5
Games HTML 5

Panduan Dasar Membuat Game HTML5

Panduan Dasar Membuat Game HTML5 – Meskipun game Flash telah pergi dari dunia ini, masih ada permintaan yang signifikan untuk game berbasis browser dan lintas platform. Apakah Anda sendiri aktif memainkannya atau tidak, semakin banyak game dari pengembang profesional dan indie yang keluar setiap hari.

Panduan Dasar Membuat Game HTML5

wimi5 – Fenomena ini sebagian besar berkat game HTML5 yang telah mengisi celah untuk mengimbangi para gamer yang bersemangat ini. Selain itu, berkat kemajuan teknologi dan kerangka kerja baru, pengembangan game HTML5 telah mencapai tingkat yang sangat tinggi, memungkinkan pengalaman multipemain, grafik 3D, dan banyak lagi! Bukan tidak bijaksana untuk mengatakan bahwa bermain game sekarang sama layaknya melalui browser seperti halnya di banyak perangkat lain!

Melansir gamedevacademy, Dengan asumsi ini terdengar seperti prospek yang menarik bagi Anda sebagai pengembang game, dalam panduan ini kami akan mempelajari topik pengembangan game HTML5 dan memberi Anda gambaran tentang bagaimana Anda dapat membuat game sendiri! Duduk, santai, dan bersiaplah untuk meningkatkan keterampilan pengembangan game Anda dengan cara yang benar-benar baru!

Baca juga : Rekomendasi Open Source HTML5 Game

Apa sebenarnya game HTML5 itu?

Mari kita mulai dari nol total. Apa itu HTML5? itu pertanyaan yang rumit. Ada definisi resmi HTML5, yang merupakan singkatan dari revisi terbaru HTML (bahasa markup yang digunakan di seluruh dunia untuk membangun situs web), dan definisi yang lebih hyped (apa yang dipahami kebanyakan orang ketika HTML5 disebutkan) yang merupakan fitur “baru” dari teknologi web yang telah keluar dalam beberapa tahun terakhir (API JavaScript seperti Canvas atau WebAudio, tag HTML semantik, dll).

Untuk tujuan kami, kami akan menggunakan bit dari keduanya. HTML5 adalah HTML dalam versi terbarunya, yang mencakup sejumlah besar fitur keren yang menjadikan teknologi web sebagai standar terbuka dengan kemungkinan tak terbatas yang menggabungkan HTML, CSS, dan JavaScript.

Memiliki HTML bersama dengan semua kekuatan super yang melampaui pembuatan situs web sederhana memungkinkan kita untuk membuat, antara lain, game. Ini adalah game HTML5.

Blok bangunan

Blok bangunan paling dasar dari game HTML5 adalah yang ada di web:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

Mirip dengan apa yang terjadi dengan HTML5, ketika orang berbicara tentang CSS3 mereka biasanya merujuk pada hal-hal baru yang datang dengan spesifikasi terbaru CSS, tetapi secara analog, CSS3 hanyalah CSS terbaru. Mengabaikan sejenak semantik definisi ini dan memikirkan versi hyped dari istilah ini, kita mungkin juga perlu, untuk membuat game HTML5:

  • HTML5 (API JavaScript)
  • CSS3

Dengan hal di atas, Anda dapat membuat game luar biasa yang akan berjalan di browser web modern di seluler dan desktop, tetapi beberapa game mungkin memerlukan lebih banyak fitur, jadi ada lebih banyak blok penyusun yang dapat Anda tambahkan.

Misalnya, Anda mungkin ingin membuat game 3D. Jika demikian halnya, ada juga WebGL, yang merupakan API JavaScript untuk merender grafik 2D dan 3D di browser, menggunakan GPU untuk kinerja yang lebih baik.

Sisi server

Jika Anda ingin gim Anda menyimpan data dari jarak jauh, Anda memerlukan sisi server untuk gim Anda. Anda dapat mengembangkan backend Anda sendiri menggunakan bahasa sisi server apa pun, Anda akan membutuhkan server yang baik dalam hal ini.

  • JavaScript (NodeJS)
  • PHP
  • Jawa
  • Python
  • Rubi

Atau Anda dapat menggunakan penyedia Backend-as-a-Service pihak ketiga seperti Firebase. Beberapa memiliki versi gratis yang dapat Anda gunakan dan mereka akan mulai menagih Anda setelah Anda melampaui batas tertentu. Beberapa dari penyedia ini secara khusus berfokus pada game, beberapa sebagian besar dirancang untuk aplikasi seluler tetapi juga dapat digunakan untuk game.

Cara mendistribusikan game HTML5

Cara termudah untuk mendistribusikan HTML5 adalah dengan meletakkannya di sana! Dengan dibangun sebagai situs web, Anda cukup menyematkannya di halaman dan mempublikasikannya. Seperti itu.

Jika Anda ingin mendistribusikannya melalui platform berpemilik, Anda harus melalui proses yang disebut pembungkus. Pada dasarnya, Anda membuat aplikasi asli untuk platform tempat Anda ingin mendistribusikannya (iOS, Android, dll) dan memasukkan game Anda ke dalamnya sehingga aplikasi ini berfungsi seperti browser web dan “menjalankan” game Anda.

Untuk platform desktop seperti Windows, Mac atau Linux, ada alat bernama NWjs yang memungkinkan Anda mengemas game HTML5 untuk platform ini.

Kami hanya dapat membahas dasar-dasarnya di sini, tetapi kami mendorong Anda untuk membaca saran kami yang lebih mendalam tentang menerbitkan game.

Kerangka permainan HTML5

Sebagian besar game berbagi beberapa konsep, yaitu sprite (elemen grafis yang mewakili musuh, pemain, elemen dalam game Anda), adegan atau tahapan, animasi, suara, memuat aset grafis, dll. Karena sebagian besar pengembang game ingin fokus pada game mereka yang sebenarnya dan tidak dalam membuat seluruh lapisan abstraksi ini, disarankan Anda menggunakan kerangka kerja game HTML5.

Kerangka kerja dan pustaka game HTML5 yang berisi komponen pembangun yang dapat Anda gunakan untuk membuat game Anda sendiri. Pustaka ini adalah proyek Sumber Terbuka yang dibuat dan dikelola oleh orang-orang yang ingin berkontribusi pada lingkungan gamedev HTML5. Dalam banyak kasus, mereka membuat kerangka kerja untuk gim mereka sendiri, dan setelah menyadari bahwa orang lain ingin tidak hanya menggunakannya tetapi juga berkontribusi, mereka merilisnya sebagai kode Sumber Terbuka, jadi semua orang menang.

Memilih mesin permainan apa yang akan digunakan adalah keputusan penting, jadi pastikan Anda melakukan riset yang tepat sebelum membuat pilihan. Tidak peduli mesin apa yang Anda pilih, Anda harus terbiasa dengan kode dan cara kerja bagian dalamnya jika Anda ingin menggunakannya dengan benar, jadi mereka tidak boleh diperlakukan sebagai kotak hitam.

Apa yang dapat membantu Anda menentukan pilihan:

Apakah game Anda untuk desktop, seluler, atau keduanya?
Apakah mereka memiliki komunitas yang aktif?
Apakah ada banyak orang yang menggunakan kerangka kerja saat ini?
Apakah itu dipertahankan atau halaman Github terlihat seperti kota yang ditinggalkan?

Terkadang melihat game nyata memberi Anda lebih banyak wawasan daripada sekadar kata-kata. Proyek ini membandingkan mesin yang berbeda dengan membuat game Breakout yang sama persis di semuanya.

Rekomendasi Open Source HTML5 Game
Games HTML 5

Rekomendasi Open Source HTML5 Game

Rekomendasi Open Source HTML5 Game – Hal terbaik dari game HTML5 adalah game ini dapat berjalan di semua peramban modern. Anda dapat memainkan game ini di browser modern seperti Chrome dan Firefox di desktop serta di perangkat seperti iPhone dan Android. Melihat game Open Source HTML5 adalah cara yang baik untuk menjelajahi berbagai kemungkinan dan mempelajari cara mengembangkan salah satu dari Anda sendiri.

Rekomendasi Open Source HTML5 Game

wimi5 – Dalam posting ini kami mencantumkan game Open Source HTML5 yang terinspirasi dari judul game populer dan toko aplikasi populer lainnya seperti Tetris, Pacman, Asteroid, dan bahkan Flappy Bird.

Melansir superdevresources, Semua game ini dibuat dengan HTML5 dan JavaScript. Anda dapat menemukan tautan untuk memainkan game-game ini secara online bersama dengan kode sumbernya. Kami telah menyertakan beberapa game HTML5 multi-pemain juga di bagian akhir. Bersenang-senang serta dapatkan inspirasi!

Baca juga : Cara Membuat Game Edukatif Menggunakan Articulate Storyline (HTML5)

1. 2048 Game

Game yang menggila di hampir semua platform, 2048 adalah open source dan tersedia di Github di bawah lisensi MIT. Gim ini dikembangkan oleh Gabriele Cirulli dan sebenarnya merupakan tiruan dari gim sejenis lainnya. Tapi itu tidak menghentikannya untuk menjadi sukses di toko aplikasi dan banyak pengembang merasa lebih mudah untuk mengkloning dan mempublikasikannya dalam berbagai bentuk. Cara bermainnya cukup sederhana di mana Anda harus menggeser ubin dari angka yang berbeda membentuk angka yang lebih besar hingga mencapai angka 2048. Versi Vue.js dari game ini juga tersedia di GitHub.

2. Clumsy Bird

Ingat Flappy Bird? Gim yang menggemparkan toko aplikasi dan membuat semua orang bertanya-tanya bagaimana gim yang begitu sederhana namun sulit dimainkan bisa membuat ketagihan? Nah, sekarang kamu bisa menemukan source code dari clone-nya yang dibuat dalam HTML5, menggunakan MelonJS dan diberi nama Clumsy Bird. Game ini dikembangkan oleh Ellison Leão dan dia telah membuat panduan penyesuaian yang mudah juga tersedia untuk gimnya, jika Anda terinspirasi untuk mengkloning klon ini.

3. Hextris

Hextris adalah permainan puzzle serba cepat yang dikembangkan oleh Garrett Finucane dan Logan Engstrom. Seperti namanya, game ini seperti bermain Tetris di atas pesawat Hexagonal. Selain memainkan game ini secara online, Anda juga dapat menemukannya di toko Android dan iOS. Kode sumber game ini dilisensikan di bawah lisensi GPL v3.

4. Pacman in HTML5 Canvas

Ini adalah tiruan HTML5 dari game Pacman asli. Game ini dikembangkan oleh Chregi, pengembang dari Swiss dan kode sumbernya dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

5. Astray

Astray adalah permainan labirin WebGL yang dibuat dengan Three.js (perpustakaan JavaScript 3D) dan Box2dWeb. Dikembangkan oleh Rye Terrell, game ini adalah demo bagus dari kemampuan 3D dalam game HTML5. Pengembang belum menentukan lisensi apa pun untuk game tersebut dan mengizinkan siapa pun untuk menggunakannya sesuka mereka.

6. Canvas Tetris

Anda dapat dengan mudah menebak bahwa Canvas Tetris adalah tiruan dari Tetris dan diimplementasikan dalam kanvas HTML5. Game ini dikembangkan oleh Dionysis Zindros hanya dalam waktu 45 menit. Anda dapat menonton pembuatan game ini di YouTube. Kode sumber game ini dilisensikan di bawah lisensi MIT.

7. Agent 8 ball

Agen 8 ball adalah permainan biliar HTML5 yang menyenangkan dengan bom. Dikembangkan oleh Pixel Lab, Agent 8 ball adalah game yang cukup dipoles yang dibuat dengan kbuild dan dilisensikan di bawah lisensi MIT. Sayangnya tautan yang dapat dimainkan dari game ini rusak. Anda masih dapat mengunduh kode sumber dan melihat logika permainan.

8. Tic Tac Toe

Ini adalah versi web dari game tic-tac-toe yang populer dan dibuat menggunakan Vue.js oleh Tim Rijkse. Anda dapat melihat kode sumber serta memainkan game di CodePen, temukan tautan di bawah ini.

9. 0hh1

Ini adalah permainan teka-teki logika berbasis web yang dibangun oleh Martin Kool. Kode sumber gim ini dilisensikan di bawah lisensi MIT dan Anda dapat mengunduh dan memainkan gim di iOS, Android, serta di Windows dan Windows Phone. Kode sumber permainan asli tidak tersedia, oleh karena itu kami telah menautkan ke garpunya.

10. Javascript Pseudo 3D Racer

Ini adalah game balap pseudo-3d bergaya Outrun yang dibuat dalam HTML5 dan JavaScript oleh Jake Gordon dan dilisensikan dengan lisensi MIT. Dia telah menulis tutorial tentang bagaimana dia membangun game balap ini. Anda juga dapat membaca tutorial lainnya tentang JavaScript Pong serta game JavaScript Snakes untuk mempelajari tentang pengembangan game dengan JavaScript.

Cara Membuat Game Edukatif Menggunakan Articulate Storyline (HTML5)
Edukasi Games HTML 5

Cara Membuat Game Edukatif Menggunakan Articulate Storyline (HTML5)

Cara Membuat Game Edukatif Menggunakan Articulate Storyline (HTML5) – Pada kesempatan kali ini penulis akan meriview beberapa sofware yang pernah penulis gunakan untuk mengambangkan media pembelajaran.

Cara Membuat Game Edukatif Menggunakan Articulate Storyline (HTML5)

wimi5 – Riview ini berkaitan dengan waktu yang dibutuhkan untuk mempelajari masing-masing software yang akan digunakan untuk pembuatan edu game.

Melansir kelasvirtualku, Pembuatan Game Edukatif dapat dilakukan menggunakan banyak software, beberapa sofware yang pernah saya tuliskan tutorialnya diantaranya: Powerpoint, Animated CC, Flash, Adobe Director, SwishMax, Construct 2, dan Articulate Storyline.

Baca juga : Cara Membuat Game HTML5

Beberapa software yang saya sebutkan di atas memerlukan bahasa pemprogaman agar edu game yang kita buat dapat berjalan sesuai dengan kehendak kita. Bagi guru mengkin akan dibutuhkan waktu jika belum memahami bahasa meprogaman sama sekali.

Pengalaman penulis saat pertama kali mengembangan edu game menggunakan adobe director, membutuhkan waktu 3 bulan hingga tercipta 1 media edugame, saat itu media hasil pengembangan tersebut memperoleh juara harapan 2 pada lomba pembuatan bahan ajar interaktif di tingkat Propinsi Jawa Tengah pada tahun 2011.

Beberapa alasan membuat penulis ingin mempelajari sofware baru, hingga penulis mencoba menggunakan sofware SwishMax untuk mengembangan media pembelajaran. Kurang lebih penulis membutuhkan waktu 6 bulan hingga tercipta 1 media pembelajaran yang saat itu memperoleh juara 3 pada lomba pembuatan pengayaan sumber belajar berbasis komputer yang diselenggarakan oleh Dinas Pendidikan Propinsi melalui BPTIKP pada tahun 2012.

Pada tahun yang sama dengan menggunakan SwishMax penulis mencoba mengembangkan media pembelajaran interaktif, berdasarkan pengalaman 6 bulan menekuni software ini, dalam waktu 2 minggu penulis dapat membuat satu media pembelajaran yang saat itu dapat memperoleh juara 1 pada lomba guru berprestasi dalam pembuatan bahan ajar mandiri berbasis komputer yang diselenggarakan oleh LPMP Jawa Tengah.

Sejalan dengan perkembangan media pembelajaran komputer yang mulai ditinggalkan untuk beralih ke media pembelajaran berbasis android. Penulis mencoba mencari arternatif sofware, dikarenakan untuk swishmax ini tidak dikembangkan lagi oleh perusahaan pengembangnya, sehingga tidak dapat digunakan untuk mengambangkan aplikasi android.

Pada tahun 2015 sd 2017 pengarang memakai Sofware Animated CC buat meningkatkan alat penataran berplatform aplikasi android( APK). Sebagian alat penataran berplatform android membawakan pengarang mendapatkan apresiasi: 1) selaku finalis adu mobile bimbingan tahun 2015 serta 2016( tingkatan nasional); 2) finalis olimpiade nasional inovasi penataran matematika tahun 2015 serta 2016( tingkatan nasional); 3) pemenang 1 adu inovasi penataran tahun 2017( tingkatan nasional); 4) pemenang 3 adu guru berprestasi tahun 2017( tingkatan propinsi); pemenang 3 adu alat penataran anti penggelapan tahun 2018( tingkatan nasional).

Keinginan ilmu yang terus menjadi bertumbuh membuat tantangan terkini. HTML5 yang lebih familier dengan seluruh fitur mobile, membuat pengarang kembali lagi menekuni aplikasi terkini. Articulate Storyline diseleksi buat dipelajari sebab penggunaannya yang gampang, sampai lebih gampang buat diajarkan sebab tidak menginginkan bahasa pemprogaman.

Articulate Storyline merupakan suatu fitur lunak yang bisa dipakai buat membuat pengajuan. Mempunyai guna yang serupa dengan Microsoft Power Poin, Articulate Storyline mempunyai sebagian keunggulan alhasil bisa menciptakan pengajuan yang lebih menyeluruh serta inovatif. Aplikasi ini pula memiliki fitur- fitur semacam timeline, movie, picture, character serta lain- lain yang gampang dipakai.

Cara Membuat Game HTML5
Games HTML 5

Cara Membuat Game HTML5

Cara Membuat Game HTML5 – Meskipun game Flash telah pergi dari dunia ini, masih ada permintaan yang signifikan untuk game berbasis browser dan lintas platform. Apakah Anda sendiri aktif memainkannya atau tidak, semakin banyak game dari pengembang profesional dan indie yang keluar setiap hari.

Cara Membuat Game HTML5

wimi5 – Fenomena ini sebagian besar berkat game HTML5 yang telah mengisi celah untuk mengimbangi para gamer yang bersemangat ini. Selain itu, berkat kemajuan teknologi dan kerangka kerja baru, pengembangan game HTML5 telah mencapai tingkat yang sangat tinggi, memungkinkan pengalaman multipemain, grafik 3D, dan banyak lagi! Bukan tidak bijaksana untuk mengatakan bahwa bermain game sekarang sama layaknya melalui browser seperti halnya di banyak perangkat lain!

Melansir gamedevacademy, Dengan asumsi ini terdengar seperti prospek yang menarik bagi Anda sebagai pengembang game, dalam panduan ini kami akan mempelajari topik pengembangan game HTML5 dan memberi Anda gambaran tentang bagaimana Anda dapat membuat game sendiri! Duduk, santai, dan bersiaplah untuk meningkatkan keterampilan pengembangan game Anda dengan cara yang benar-benar baru!

Baca juga : Cara Membuat Game Android MengFungsikan HTML5

Apa sebenarnya game HTML5 itu?

Mari kita mulai dari nol total. Apa itu HTML5? itu pertanyaan yang rumit. Ada definisi resmi HTML5, yang merupakan singkatan dari revisi terbaru HTML (bahasa markup yang digunakan di seluruh dunia untuk membangun situs web), dan definisi yang lebih hyped (apa yang dipahami kebanyakan orang ketika HTML5 disebutkan) yang merupakan fitur “baru” dari teknologi web yang telah keluar dalam beberapa tahun terakhir (API JavaScript seperti Canvas atau WebAudio, tag HTML semantik, dll).

Untuk tujuan kami, kami akan menggunakan bit dari keduanya. HTML5 adalah HTML dalam versi terbarunya, yang mencakup sejumlah besar fitur keren yang menjadikan teknologi web sebagai standar terbuka dengan kemungkinan tak terbatas yang menggabungkan HTML, CSS, dan JavaScript.

Memiliki HTML bersama dengan semua kekuatan super yang melampaui pembuatan situs web sederhana memungkinkan kita untuk membuat, antara lain, game. Ini adalah game HTML5.

Blok bangunan

Blok bangunan paling dasar dari game HTML5 adalah yang ada di web:

HTML
CSS
JavaScript

Mirip dengan apa yang terjadi dengan HTML5, ketika orang berbicara tentang CSS3 mereka biasanya merujuk pada hal-hal baru yang datang dengan spesifikasi terbaru CSS, tetapi secara analog, CSS3 hanyalah CSS terbaru. Mengabaikan sejenak semantik definisi ini dan memikirkan versi hyped dari istilah ini, kita mungkin juga perlu, untuk membuat game HTML5:

HTML5 (API JavaScript)
CSS3

Dengan hal di atas, Anda dapat membuat game luar biasa yang akan berjalan di browser web modern di seluler dan desktop, tetapi beberapa game mungkin memerlukan lebih banyak fitur, jadi ada lebih banyak blok penyusun yang dapat Anda tambahkan.

Misalnya, Anda mungkin ingin membuat game 3D. Jika demikian halnya, ada juga WebGL, yang merupakan API JavaScript untuk merender grafik 2D dan 3D di browser, menggunakan GPU untuk kinerja yang lebih baik.

Sisi server

Jika Anda ingin gim Anda menyimpan data dari jarak jauh, Anda memerlukan sisi server untuk gim Anda. Anda dapat mengembangkan backend Anda sendiri menggunakan bahasa sisi server apa pun, Anda akan membutuhkan server yang baik dalam hal ini.

JavaScript (NodeJS)
PHP
Jawa
Python
Rubi

Atau Anda dapat menggunakan penyedia Backend-as-a-Service pihak ketiga seperti Firebase. Beberapa memiliki versi gratis yang dapat Anda gunakan dan mereka akan mulai menagih Anda setelah Anda melampaui batas tertentu. Beberapa dari penyedia ini secara khusus berfokus pada game, beberapa sebagian besar dirancang untuk aplikasi seluler tetapi juga dapat digunakan untuk game.
Cara mendistribusikan game HTML5

Cara termudah untuk mendistribusikan HTML5 adalah dengan meletakkannya di sana! Dengan dibangun sebagai situs web, Anda cukup menyematkannya di halaman dan mempublikasikannya. Seperti itu.

Jika Anda ingin mendistribusikannya melalui platform berpemilik, Anda harus melalui proses yang disebut pembungkus. Pada dasarnya, Anda membuat aplikasi asli untuk platform tempat Anda ingin mendistribusikannya (iOS, Android, dll) dan memasukkan game Anda ke dalamnya sehingga aplikasi ini berfungsi seperti browser web dan “menjalankan” game Anda.

Untuk platform desktop seperti Windows, Mac atau Linux, ada alat bernama NWjs yang memungkinkan Anda mengemas game HTML5 untuk platform ini.

Kami hanya dapat membahas dasar-dasarnya di sini, tetapi kami mendorong Anda untuk membaca saran kami yang lebih mendalam tentang menerbitkan game.

Kerangka permainan HTML5

Sebagian besar game berbagi beberapa konsep, yaitu sprite (elemen grafis yang mewakili musuh, pemain, elemen dalam game Anda), adegan atau tahapan, animasi, suara, memuat aset grafis, dll. Karena sebagian besar pengembang game ingin fokus pada game mereka yang sebenarnya dan tidak dalam membuat seluruh lapisan abstraksi ini, disarankan Anda menggunakan kerangka kerja game HTML5.

Kerangka kerja dan pustaka game HTML5 yang berisi komponen pembangun yang dapat Anda gunakan untuk membuat game Anda sendiri. Pustaka ini adalah proyek Sumber Terbuka yang dibuat dan dikelola oleh orang-orang yang ingin berkontribusi pada lingkungan gamedev HTML5. Dalam banyak kasus, mereka membuat kerangka kerja untuk gim mereka sendiri, dan setelah menyadari bahwa orang lain ingin tidak hanya menggunakannya tetapi juga berkontribusi, mereka merilisnya sebagai kode Sumber Terbuka, jadi semua orang menang.

Memilih mesin permainan apa yang akan digunakan adalah keputusan penting, jadi pastikan Anda melakukan riset yang tepat sebelum membuat pilihan. Tidak peduli mesin apa yang Anda pilih, Anda harus terbiasa dengan kode dan cara kerja bagian dalamnya jika Anda ingin menggunakannya dengan benar, jadi mereka tidak boleh diperlakukan sebagai kotak hitam.

Apa yang dapat membantu Anda menentukan pilihan:

Apakah game Anda untuk desktop, seluler, atau keduanya?
Apakah mereka memiliki komunitas yang aktif?
Apakah ada banyak orang yang menggunakan kerangka kerja saat ini?
Apakah itu dipertahankan atau halaman Github terlihat seperti kota yang ditinggalkan?

Terkadang melihat game nyata memberi Anda lebih banyak wawasan daripada sekadar kata-kata. Proyek ini membandingkan mesin yang berbeda dengan membuat game Breakout yang sama persis di semuanya.

Perbedaan Antara HTML 4 dan HTML 5
Edukasi HTML 5

Perbedaan Antara HTML 4 dan HTML 5

Perbedaan Antara HTML 4 dan HTML 5 – HTML 4 dan HTML 5 adalah dua versi Bahasa Marka Hiperteks yang dikenal sebagai HTML. Ini pada dasarnya digunakan untuk membuat halaman web statis. Versi HTML yang berbeda telah dirilis selama bertahun-tahun dan yang terbaru adalah HTML 5. Ada perbedaan tertentu antara HTML 4 dan HTML 5.

Perbedaan Antara HTML 4 dan HTML 5

wimi5 – Versi 4 dari HTML mendukung fitur-fitur seperti scripting, tabel yang lebih kaya, style sheet, objek embedding, dukungan yang ditingkatkan untuk teks campuran dan dari kanan ke kiri. Aksesibilitas untuk penyandang cacat juga ditingkatkan dengan penyempurnaan formulir.

Menlansir sawakinome, HTML 4 telah dirancang dengan bantuan para pakar internasionalisasi sehingga dokumen dapat diangkut dengan mudah dan juga dapat ditulis dalam berbagai bahasa. Ini dicapai dengan penggabungan RFC2070.

Baca juga : Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5

Berbagai fitur baru telah ditambahkan ke HTML 4 terutama untuk orang-orang dengan keterbatasan:

• Perbedaan yang lebih baik antara presentasi dan struktur dokumen. Ini mendorong penggunaan style sheet daripada atribut HTML dan elemen presentasi.

• Objek dapat memiliki deskripsi teks menggunakan markup.

• Tambahan kunci akses, label aktif, dan formulir yang lebih baik.

• Penambahan elemen MAP atau mekanisme peta gambar dan itu juga di sisi klien.

• Dukungan untuk atribut lang dan judul untuk semua elemen.

• Deskripsi panjang gambar, bingkai dan tabel dll.

• Berbagai macam media target sehingga dapat digunakan dengan style sheet.

• Teks, tabel, mekanisme, dan grup kolom yang lebih baik.

HTML 5

HTML 5 adalah versi terbaru dari HTML. Pada tahun 2004, HTML dikembangkan oleh W3C tetapi setelah itu mereka lebih fokus pada XHTML dan XML. Jadi, kelompok baru bernama WHATWG atau Kelompok Kerja Teknologi Aplikasi Web Hypertext dibentuk dan bekerja pada HTML 5.

Versi HTML ini difokuskan pada persyaratan pengembang yang membuat aplikasi web dan juga membahas masalah yang dihadapi dalam versi HTML sebelumnya.

Meskipun belum ada finalisasi mengenai spesifikasi HTML 5 tetapi ada beberapa elemen yang dapat digunakan asalkan browser Anda mendukungnya. Misalnya, elemen kanvas digunakan untuk menggambar grafik bersama dengan scripting. Elemen ini didukung oleh IE 8, Firefox, Opera dan Safari.

Karena ini adalah spesifikasi terbaru, banyak browser akan mendukungnya dalam waktu dekat. Hal terbaik tentang HTML 5 adalah kompatibilitasnya. Jika Anda adalah pengembang aplikasi web maka Anda mungkin ingin belajar HTML 5 karena mendukung berbagai tag dan atribut untuk aplikasi. Misalnya, beberapa penangan acara baru di HTML 5 adalah ondrag, ondrop, ondragstart, dan ondragend.

Perbedaan antara HTML 4 dan HTML 5

• Penanganan kesalahan telah dikodifikasi dan ditemukan kembali sepenuhnya pada HTML 5. Ini membantu pengembang peramban untuk menstandarisasi dan mengurangi waktu serta uang untuk menunjukkan hal-hal secara konsisten di halaman web. Ini tidak mungkin dalam HTML 4.

• HTML 5 telah menjadikan browser lebih sebagai platform aplikasi dengan bantuan JavaScript, CSS, dan HTML. Telah ada penambahan banyak elemen langsung dari HTML 4 seperti, dan .

• Elemen baru juga telah ditambahkan ke HTML 5 seperti,, dll yang tidak ada di versi sebelumnya. Ini membuat halaman lebih semantik dan juga lebih mudah dibaca.

Mengenal Lebih Jauh Tentang HTML5
Edukasi HTML HTML 5

Mengenal Lebih Jauh Tentang HTML5

Mengenal Lebih Jauh Tentang HTML5 – HTML5 adalah bahasa markup yang digunakan untuk menyusun dan menyajikan konten di World Wide Web . Ini adalah versi HTML utama kelima dan terakhir yang merupakan rekomendasi World Wide Web Consortium (W3C). Spesifikasi saat ini dikenal sebagai HTML Living Standard . Ini dikelola oleh Kelompok Kerja Teknologi Aplikasi Web Hypertext (WHATWG), sebuah konsorsium dari vendor browser utama ( Apple , Google , Mozilla , dan Microsoft).

Mengenal Lebih Jauh Tentang HTML5

wimi5 – HTML5 pertama kali dirilis dalam bentuk umum pada 22 Januari 2008, dengan pembaruan besar dan status “Rekomendasi W3C” pada Oktober 2014. Tujuannya adalah untuk meningkatkan bahasa dengan dukungan untuk yang terbaru multimedia dan fitur baru lainnya; untuk menjaga agar bahasa mudah dibaca oleh manusia dan dipahami secara konsisten oleh komputer dan perangkat seperti browser web , parser , dll., tanpa kekakuan XHTML ; dan tetap kompatibel dengan perangkat lunak lama. HTML5 dimaksudkan untuk memasukkan tidak hanya HTML 4 tetapi juga HTML XHTML 1 dan DOM Level 2.

Baca Juga : Belajar HTML5 Elemen Navigasi HTML5

HTML5 menyertakan model pemrosesan terperinci untuk mendorong implementasi yang lebih dapat dioperasikan; itu memperluas, meningkatkan, dan merasionalisasi markup yang tersedia untuk dokumen dan memperkenalkan markup dan antarmuka pemrograman aplikasi (API) untuk aplikasi web yang kompleks . Untuk alasan yang sama, HTML5 juga merupakan kandidat untuk aplikasi seluler lintas platform karena menyertakan fitur yang dirancang dengan mempertimbangkan perangkat berdaya rendah.

Banyak fitur sintaksis baru disertakan. Untuk native termasuk dan menangani multimedia dan grafis konten, baru <video>, <audio>dan elemen ditambahkan, dan dukungan untuk scalable vector graphics (SVG) konten dan MathML untuk rumus matematika juga ditambahkan. Untuk memperkaya konten semantik dokumen, elemen struktur halaman baru seperti , , , , , , , dan ditambahkan.

New atribut diperkenalkan, beberapa elemen dan atribut yang dihapus, dan lain-lain seperti , , dan<canvas> <main><section><article><header><footer><aside><nav><figure><a><cite><menu>diubah, didefinisikan ulang, atau distandarisasi. API dan Model Objek Dokumen (DOM) sekarang menjadi bagian mendasar dari spesifikasi HTML5, dan HTML5 juga mendefinisikan pemrosesan untuk dokumen yang tidak valid dengan lebih baik.

Sejarah

The Web Application Technology Working Group Hypertext (WHATWG) mulai bekerja pada standar baru pada tahun 2004. Saat itu, HTML 4.01 belum diperbarui sejak tahun 2000, dan World Wide Web Consortium (W3C) berfokus perkembangan masa depan pada XHTML 2.0 . Pada tahun 2009, W3C mengizinkan piagam Kelompok Kerja XHTML 2.0 berakhir dan memutuskan untuk tidak memperbaruinya.

The Mozilla Foundation dan Opera Software mempresentasikan makalah posisi di World Wide Web Consortium (W3C) lokakarya pada bulan Juni 2004, yang berfokus pada pengembangan teknologi yang mundur-kompatibel dengan browser yang ada, termasuk sebuah draft spesifikasi awal Web Formulir 2.0. Lokakarya diakhiri dengan pemungutan suara—8 mendukung, 14 menentang—untuk melanjutkan pekerjaan pada HTML.

Segera setelah lokakarya, WHATWG dibentuk untuk mulai bekerja berdasarkan kertas posisi itu, dan draf kedua, Aplikasi Web 1.0, juga diumumkan. Kedua spesifikasi tersebut kemudian digabungkan untuk membentuk HTML5. Spesifikasi HTML5 diadopsi sebagai titik awal kerja kelompok kerja HTML baru W3C pada tahun 2007. Ian Hickson (Google) dari WHATWG dan David Hyatt ( Apple ) menghasilkan draf kerja publik pertama dari spesifikasi W3C pada 22 Januari 2008.

“Pemikiran tentang Flash”

Sementara beberapa fitur HTML5 sering dibandingkan dengan Adobe Flash , kedua teknologi tersebut sangat berbeda. Keduanya menyertakan fitur untuk memutar audio dan video dalam halaman web, dan untuk menggunakan Grafik Vektor yang Dapat Diskalakan . Namun, HTML5 sendiri tidak dapat digunakan untuk animasi atau interaktivitas – harus dilengkapi dengan CSS3 atau JavaScript . Ada banyak kemampuan Flash yang tidak memiliki padanan langsung di HTML5 (lihat Perbandingan HTML5 dan Flash ). Kemampuan interaktif HTML5 menjadi topik perhatian media arus utama sekitar April 2010 setelah CEO Apple Inc.

saat itu Steve Jobsmengeluarkan surat publik berjudul “Pemikiran tentang Flash” di mana ia menyimpulkan bahwa “Flash tidak lagi diperlukan untuk menonton video atau mengonsumsi konten web apa pun” dan bahwa “standar terbuka baru yang dibuat di era seluler, seperti HTML5, akan menang “. Hal ini memicu perdebatan di kalangan pengembangan web yang menunjukkan bahwa, sementara HTML5 menyediakan fungsionalitas yang ditingkatkan, pengembang harus mempertimbangkan berbagai dukungan browser dari berbagai bagian standar serta perbedaan fungsionalitas lainnya antara HTML5 dan Flash.

Pada awal November 2011, Adobe mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan Flash untuk perangkat seluler dan mengarahkan kembali upayanya dalam mengembangkan alat menggunakan HTML5. Pada 25 Juli 2017, Adobe mengumumkan bahwa distribusi dan dukungan Flash akan dihentikan pada akhir tahun 2020. Adobe sendiri secara resmi menghentikan Flash pada 31 Desember 2020 dan semua konten Flash diblokir agar tidak berjalan di Flash Player mulai 12 Januari 2021.

Tahap panggilan, pencalonan, dan rekomendasi terakhir

Pada 14 Februari 2011, W3C memperpanjang piagam Kelompok Kerja HTML-nya dengan tonggak yang jelas untuk HTML5. Pada bulan Mei 2011, kelompok kerja memajukan HTML5 menjadi “Panggilan Terakhir”, sebuah undangan ke komunitas di dalam dan di luar W3C untuk mengonfirmasi kelayakan teknis dari spesifikasi.

W3C mengembangkan rangkaian pengujian yang komprehensif untuk mencapai interoperabilitas yang luas untuk spesifikasi penuh pada tahun 2014, yang merupakan tanggal target untuk rekomendasi. Pada Januari 2011, WHATWG mengganti namanya menjadi “HTML5” dengan spesifikasi HTML Living Standard.

Pada 16 September 2014, W3C memindahkan HTML5 ke Usulan Rekomendasi. Pada tanggal 28 Oktober 2014, HTML5 dirilis sebagai Rekomendasi W3C, membawa proses spesifikasi selesai. Pada 1 November 2016, HTML 5.1 dirilis sebagai Rekomendasi W3C. Pada 14 Desember 2017, HTML 5.2 dirilis sebagai Rekomendasi W3C.

Fitur

Markup

HTML 5 memperkenalkan elemen dan atribut yang mencerminkan penggunaan umum di situs web modern. Beberapa di antaranya adalah pengganti semantik untuk penggunaan umum elemen blok generik ( <div>) dan sebaris ( <span>), misalnya <nav>(blok navigasi situs web), <footer>(biasanya merujuk ke bagian bawah halaman web atau baris terakhir kode HTML), atau <audio>dan <video>sebagai ganti <object>.

Beberapa elemen usang dari HTML 4.01 telah dihapus, termasuk elemen presentasi murni seperti <font>and <center>, yang efeknya telah lama digantikan oleh Cascading Style Sheets yang lebih mumpuni. Ada juga penekanan baru pada pentingnya JavaScript sisi klien yang digunakan untuk membuat halaman web dinamis.

Sintaks HTML 5 tidak lagi didasarkan pada SGML meskipun kesamaan markup-nya. Namun, telah dirancang agar kompatibel dengan penguraian umum dari versi HTML yang lebih lama. Muncul dengan baris pengantar baru yang terlihat seperti deklarasi tipe dokumen SGML , <!DOCTYPE html>, yang memicu mode rendering yang sesuai standar . Sejak 5 Januari 2009, HTML 5 juga menyertakan Web Forms 2.0 , spesifikasi WHATWG yang sebelumnya terpisah.

Popularitas

Menurut laporan yang dirilis pada 30 September 2011, 34 dari 100 situs web teratas dunia menggunakan HTML 5 – adopsi yang dipimpin oleh mesin pencari dan jejaring sosial . Laporan lain yang dirilis pada Agustus 2013 menunjukkan bahwa 153 dari 500 perusahaan AS di Fortune menerapkan HTML5 di situs web perusahaan mereka. Sejak 2014, HTML 5 setidaknya didukung sebagian oleh mesin tata letak paling populer .

Belajar HTML5 Elemen Navigasi HTML5
Edukasi HTML 5

Belajar HTML5 Elemen Navigasi HTML5

Belajar HTML5 Elemen Navigasi HTML5 – Elemen navavigasi HTML5 adalah markup semantik untuk navigasi halaman. Sebuah halaman dapat berisi beberapa navigasi dengan elemen nav.

Belajar HTML5 Elemen Navigasi HTML5

wimi5 – Ini bisa berupa bilah navigasi di bagian header situs web, atau dapat digunakan sebagai bilah sisi untuk menautkan ke paragraf yang sesuai dari halaman.

Melansir labkom99, Misalnya, kode contoh berikut memiliki dua elemen nav, satu adalah bilah navigasi di bagian header halaman, dan yang lainnya adalah sidebar halaman:

Baca juga : Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5

<html>
<body>
<header>
Logo etc.
<nav>
<a href=”page1.html”>Page 1</a>
<a href=”page2.html”>Page 2</a>
<a href=”page3.html”>Page 3</a>
</nav>
</header>

<nav>
<a href=”subpage1.html”>SubPage 1</a>
<a href=”subpage2.html”>SubPage 2</a>
<a href=”subpage3.html”>SubPage 3</a>
</nav>

<article> …</article>

<footer>…</footer>

</body>
</html>

Gambar berikut adalah diagram skema dari kode di atas:

Bilah navigasi tidak harus ditempatkan di dalam elemen header, dapat ditempatkan langsung di luar elemen header.

<html>
<body>
<header>
Logo etc.
</header>

<nav>
<a href=”page1.html”>Page 1</a>
<a href=”page2.html”>Page 2</a>
<a href=”page3.html”>Page 3</a>
</nav>

<nav>
<a href=”subpage1.html”>SubPage 1</a>
<a href=”subpage2.html”>SubPage 2</a>
<a href=”subpage3.html”>SubPage 3</a>
</nav>

<article> …</article>

<footer>…</footer>

</body>
</html>

Begitu pula, bagian nav cumalah bagian pelayaran semantik HTML5, serta tidak memakai gaya apa juga. Kamu bisa meningkatkan Gaya Kamu sendiri ke dalamnya lewat CSS.

Serta Kamu butuh meningkatkan bagian nav semantik ke laman website. Bagian semantik ini gampang dibaca oleh browser serta mesin pelacak.

Pola Desain yang bisa jadi Kamu amati diaplikasikan di banyak web merupakan tautan“ lewatkan pelayaran”. Idenya merupakan buat membolehkan konsumen pembaca layar dengan kilat melampaui pelayaran penting web Kamu bila mereka telah mencermatinya— lagipula, tidak terdapat manfaatnya mencermati semua menu pelayaran web besar tiap kali Kamu mengeklik ke laman terkini!

Salah satu pola Desain yang bisa jadi sempat Kamu amati di banyak web merupakan tautan“ lewatkan pelayaran”. Tujuannya merupakan buat membolehkan konsumen pembaca layar dengan kilat melampaui fitur pelayaran penting web kala mereka telah sempat mencermatinya. Lagi pula, tidak butuh mencermati semua menu pelayaran web besar tiap kali Kamu mengklik laman terkini!

Nav bagian mempunyai kemampuan buat melenyapkan keinginan ini. Bila pembaca layar memandang suatu navelemen, itu bisa membolehkan konsumennya buat melampaui pelayaran tanpa menginginkan tautan bonus. Detail melaporkan: Agen konsumen( semacam pembaca layar) yang ditargetkan buat konsumen yang bisa menggunakan data pelayaran yang dihilangkan dalam perenderan dini. Ataupun yang bisa menggunakan data pelayaran yang lekas ada bisa memakai bagian ini selaku metode buat memastikan konten apa pada laman yang awal mulanya dilewati serta/ ataupun diadakan bersumber pada permohonan.

nav Bagian berpotensi melenyapkan keinginan ini; bila pembaca layar memandang navelemen itu, konsumen bisa melampaui pelayaran tanpa link bonus. Detail melaporkan kalau agen konsumen( semacam pembaca layar) buat konsumen yang bisa menggunakan data pelayaran yang dihilangkan dari perenderan dini ataupun bisa menggunakan ketersediaan langsung data pelayaran bisa memakai bagian ini buat memastikan konten mana pada laman yang pada awal mulanya hendak dilewati serta/ Ataupun atas permohonan.

Pembaca layar dikala ini kandas mengidentifikasi nav, namun ini tidak berarti Kamu tidak bisa memakainya. Teknologi pendukung hendak lalu bertumbuh serta mungkin besar halaman Kamu hendak terdapat di Website dengan bagus di era kelak. Dengan meningkatkan standar saat ini, Kamu membenarkan kalau bersamaan dengan kenaikan pembaca layar, laman Kamu hendak jadi lebih gampang diakses dari waktu ke waktu.

Pembaca layar dikala ini tidak bisa mengidentifikasinya nav, namun itu tidak berarti Kamu tidak bisa memakainya. Teknologi pendukung hendak lalu bertumbuh, serta mungkin besar laman Kamu hendak dipakai dengan cara besar di Website di era kelak. Dengan membuat standar saat ini, Kamu bisa membenarkan kalau bersamaan dengan kenaikan pembaca layar, laman Kamu hendak jadi lebih gampang diakses dari waktu ke waktu.

Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5
HTML 5

Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5

Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5 – Menu Navigasi ialah bagian berarti dalam suatu desain website. desain menu Navigasi responsive membolehkan konsumen bisa memakai dalam seluruh bentuk dimensi device. Alhasil menu navigasi ini akan terlihat nyaman meski dibuka di desktop, tablet maupun seluler.

Membuat Menu Navigasi Responsive HTML5

wimi5 – Source isyarat Navigasi responsive memakai jQuery serta HTML5. Alhasil menu Navigasi halamn website mempunyai dampak spesial. Dampak spesial ini merupakan layar penuh HTML5 adaptif responsive multi- level. Navigasi responsive

Mengutip labkom99, HTML5 yang dicocokkan buat layar sentuh fitur seluler. Desain warna totalitas amat baik. Dampak kartun dilengkapi dengan ciri peralihan CSS3 serta js. Percobaan kompatibilitas memakai FireFox, Chrome, Ekspedisi serta Opera. Mensupport browser HTML5 ataupun CSS3.

Baca juga : Skill HTML5 Yang Harus Di Kuasai Web Developer

Alat Dan Bahan

  • Notepad
  • Tool Web Programming

Buat membuat menu Navigasi responsive ini butuh melaksanakan pemanggilan isyarat CSS serta js. Buat triknya dapat diamati dibawah ini.

Panggil Gaya CSS

Buat pemanggilan CSS memakai isyarat selanjutnya ini, isyarat selanjutnya di pasang saat sebelum isyarat&lt;/ head.

<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/default.css” />
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/component.css” />
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/labkom99.css”>

Panggil Plug-In JS

Pemanggilan JS juga pada prinsipnya sama dengan pemanggilan CSS.

<script src=”js/modernizr.custom.js”></script>

Struktur HTML

Berikut ini adalah struktur HTML yang digunakan untuk membuat menu navigasi

<nav id=”menu” class=”nav”>
<ul>
<li>
<a href=’http://www.labkom99.com’ target=’_blank’ >
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-home”></i>
</span>
<span>Home</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=”https://www.labkom99.com/p/jasa-it.html” target=”_blank”>
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-services”></i>
</span>
<span>Services</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=”https://www.labkom99.com/p/about.html” target=”_blank”>
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-portfolio”></i>
</span>
<span>Portfolio</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=”https://www.labkom99.com/search/label/” target=”_blank”>
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-blog”></i>
</span>
<span>Blog</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=”https://www.labkom99.com/p/jasa-it.html” target=”_blank”>
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-team”></i>
</span>
<span>The team</span>
</a>
</li>
<li>
<a href=’https://www.labkom99.com/p/contact.html’ target=”_blank”>
<span class=”icon”>
<i aria-hidden=”true” class=”icon-contact”></i>
</span>
<span>Contact</span>
</a>
</li>
</ul>
</nav>

Menu navigasi menggunakan class nav untuk mempermudah pemanggilan kode css

Struktur CSS

Untuk membuat responsive pada menu navigasi diperlukan eleman css transition seperti yang digunakan pada css berikut ini

.nav ul {
max-width: 1240px;
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
font-size: 1.5em;
font-weight: 300;
}

.nav li span {
display: block;
}

.nav a {
display: block;
color: rgba(249, 249, 249, .9);
text-decoration: none;
-webkit-transition: color .5s, background .5s, height .5s;
-moz-transition: color .5s, background .5s, height .5s;
-o-transition: color .5s, background .5s, height .5s;
-ms-transition: color .5s, background .5s, height .5s;
transition: color .5s, background .5s, height .5s;
}

.nav i{
/* Make the font smoother for Chrome */
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-o-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}

Preview

Buat preview membuat menu Navigasi responsive HTML5 telah labkom99 sajikan di link dibawah ini. Supaya lebih gampang menekuni pula labkom99 telah sajikan link unduh full source code nya.

Skill HTML5 Yang Harus Di Kuasai Web Developer
Edukasi HTML 5

Skill HTML5 Yang Harus Di Kuasai Web Developer

Skill HTML5 Yang Harus Di Kuasai Web Developer – Keterampilan HTML5 amat wajib kuasai Web Developer buat melancarkan perkerjaanya. Apalagi, pendatang baru serta non- programmer pula dapat saja mempunyai keterampilan HTML5.

Skill HTML5 Yang Harus Di Kuasai Web Developer

wimi5 – Kenyataannya, Tiap kali Kamu mendatangi suatu web website, Kamu hendak berhubungan dengan HTML. Bila Kamu terbiasa dengan sebagian keterampilan HTML5 serta pemrograman yang berhubungan, Kamu bisa mengirit banyak durasi ataupun apalagi duit.

Melansir labkom99, Terlebih pada disaat kamu membuat sebagian adaptasi terperinci pada web website ataupun memaksimalkan bagian Website dasar.

Baca juga : Belajar HTML5 History API HTML5

1. Dapat Berinteraksi Dengan Sumber Daya Media Cache Lokal

API FileSystem HTML5 awal mulanya dikira selaku pengganti AppCache buat menerapkan peninggalan cache energik. Namun mengerti kah Kamu kalau Kamu sesungguhnya bisa memakai API FileSystem HTML5 buat berhubungan dengan file yang ditaruh di fitur lokal konsumen?

Misalnya, Kamu bisa meningkatkan guna selanjutnya ke aplikasi Kamu:

  • Pengunggah breakpoint: Alih file ke sandboox lokal serta unggah dengan cara beregu. Pembedahan pengunggahan bisa diawali kembali sehabis koneksi terpenggal ataupun browser macet.
  • Aktifkan cache lokal buat aplikasi intensif alat semacam permainan, pemutar nada serta pengedit gambar.
  • Untuk bentuk offline buat memandang konten, semacam film offline, adendum email serta bacaan.
  • Memo FileSystem API cuma dibantu oleh Chrome. Bila Kamu mau berupaya guna penyimpanan offline, Kamu pula bisa merujuk ke pangkal energi serta bimbingan isyarat selanjutnya Berlatih HTML5 File API HTML5

2. Melaksanakan Pengesahan Blangko Otomatis

Buat keamanan web website serta pengalaman konsumen yang mudah, pengesahan blangko amat berarti. Jadi, kamu wajib memudahkan konsumen buat memasukkan bermacam tipe angka yang betul di web Kamu.

  • Terdapat sebagian tipe masukan terkini yang ada di HTML5, tipe ini sudah dikemas ke dalam guna pengesahan yang didetetapkan tadinya:
  • Email
  • URL
  • Telp

Namun kala Kamu menginginkan konsumen buat membagikan sebagian informasi yang tidak didetetapkan oleh input standar semacam julukan konsumen yang memiliki kepribadian spesial, permasalahan kerap terjalin. Ini merupakan disaat ciri“ pola” yang bermanfaat. Baca Berlatih HTML5 Bermacam Aspek Form Dengan HTML5.

Pola membolehkan Kamu buat memastikan ketentuan spesial serta setelah itu memakai mimik muka reguler( RegEx) buat memvalidasi blangko masukan. RegEx memastikan mimik muka yang hendak ditilik buat angka bagian&input.

Selanjutnya ini merupakan ilustrasi akumulasi ketentuan terkini. Misalnya, Kamu mau memastikan kalau tutur isyarat tidak bisa melampaui 15 kepribadian serta cuma bisa bermuatan graf kecil:

<form action=”/action_page.php” method=”get”>
password= <input type=”password” name=”pw” pattern=”[a.z].{1,15,}”>
<input type=”submit” value=”Submit”>
</form>

Buat melukiskan ketentuan dengan lebih bagus, Kamu pula bisa meningkatkan catatan spesial buat berikan ketahui konsumen kenapa tutur isyarat yang mereka masukkan tidak penuhi persyaratan. Lumayan tambahkan baris lain buat membiasakan catatan pop- up:

<form action=”/action_page.php” method=”get”>
password= <input type=”password” name=”pw” pattern=”[a.z].{1,15,} title=”Only Number”>
<input type=”submit” value=”Submit”>
</form>

3. Buat Singkatan Untuk Kode Elemen HTML5

Emmet merupakan plugin pengedit bacaan yang amat bermanfaat yang bisa mempermudah cara pengkodean HTML/ CSS Kamu. Perlengkapan ini memakai sintaks yang mendekati dengan pemilih CSS. Membolehkan Kamu membuat bermacam kependekan buat bagian isyarat HTML standar.

Di dasar ini merupakan ilustrasinya. Bila Kamu memasukkan:

div#header>h1.logo>a{website}

Menjadi:

<div id=”header”><h1 class=”logo”><a href=””>website</a></h1></div>

Kamu bisa memakai bermacam campuran yang terdapat di lcheat sheet. Ataupun Kamu bisa membuat campuran ganti cocok buat acak tag HTML, kemudian tekan Tab ataupun Ctrl+ E buat meningkatkannya ke pengedit bacaan.

4. Memakai Tag Film Supaya Transmisi Film Lebih Baik

Memakai tag film, Kamu bisa mencocokkan pemutar alat yang mensupport pemutaran film ke laman website dengan lembut. Kamu dapat memilah:

Menggunakan getUserMedia () atau WebRTC untuk mengaktifkan streaming langsung dari kamera.
Menggunakan atribut src untuk memutar video yang dihosting secara lokal: <video src = “file.avi” />.

Tidak hanya itu, Kamu wajib memastikan pengawasan buat film. Semacam pemutaran, sela waktu, serta adaptasi daya muat. Bila tidak, konsumen tidak hendak mempunyai pengawasan apa juga yang ada. Isyarat ilustrasi di mari merupakan selaku selanjutnya:

<videowidth =”768″ height=”432″ autoplay<source src=”video.mp4″ type=”video/mp4″> </video>

Buat lebih tingkatkan pengalaman konsumen, Kamu pula bisa berupaya ciri selanjutnya:

  • DisablePictureInPicture: mencegah browser menunjukkan menu kondisi gambar- dalam- gambar ataupun dengan cara otomatis memohon gambar- dalam- gambar.
  • Loop: memohon browser buat memutar balik film dengan cara otomatis sehabis pemutaran berakhir.
  • Muted: Dengan cara otomatis memadamkan audio dalam film.
  • Plakat: Menunjukkan lukisan kustom selaku thumbnail film. Bila tidak, browser hendak menunjukkan frame awal film selaku thumbnail.
  • Preload: Membuktikan ke browser patokan mana yang hendak membagikan pengalaman konsumen terbaik. Kamu bisa menyetelnya ke tidak terdapat( tidak terdapat persyaratan pramuat).
  • Metadata: cuma metadata film yang hendak didapat di dini.
  • Auto: walaupun konsumen tidak mau menyaksikan totalitas film, seluruh informasi film wajib diunduh. Memo: Prioritas ciri putar otomatis lebih besar dari ciri ini.
Belajar HTML5 History API HTML5
HTML 5

Belajar HTML5 History API HTML5

Belajar HTML5 History API HTML5 – History API HTML5 membolehkan laman memakai Javascript buat mengerjakan riwayat pelayaran browser. History API HTML5 amat bermanfaat buat aplikasi Website APP dengan satu laman.

Belajar HTML5 History API HTML5

wimi5 – Dalam aplikasi Website APP yang memakai satu laman, kita bisa memakai History API HTML5 buat membuat dampak yang mendekati dengan“ bookmark”.

1. History Penjelajahan Browser

Melansir labkom99, Riwayat penjelajahan browser merupakan setumpuk URL. Tiap kali konsumen menjelajahi web website, URL laman terkini hendak ditempatkan di bagian atas gundukan. Dikala konsumen mengeklik tombol“ kembali” di browser, penanda gundukan hendak beralih ke bagian gundukan selanjutnya yang dikala ini ditunjukan ke bagian.

Baca juga : Belajar HTML5 Cepat Dan Mudah Langsung Bisa Praktik

Bila konsumen mengklik tombol“ maju” di browser, penanda gundukan hendak beralih ke bagian tadinya dari bagian gundukan yang dikala ini ditunjuk. Bila konsumen mengklik tombol“ kembali” serta menjelajahi laman terkini, URL bagian D di bagian atas gundukan hendak ditimpa dengan URL terkini.

2. Batasan Keamanan History API HTML5

History API HTML5 cuma bisa mengakses riwayat penjelajahan browser di laman lain dengan julukan daerah yang serupa pada laman yang dipakai dikala ini. Estimasi keamanan jadi referensi berarti dalam penempatan History API HTML5. Oleh sebab itu, laman Website tidak bisa memandang riwayat pencarian web website lain yang didatangi oleh konsumen.

Begitu pula, History API HTML5 tidak memperbolehkan URL laman lain yang didatangi oleh konsumen buat ditempatkan di gundukan riwayat browser dari julukan daerah dikala ini yang dipakai.

3. Objek History HTML5

Kita bisa history mengakses riwayat penjelajahan browser lewat subjek, yang ialah subjek garis besar JavaScript( window. history).

Subjek History bermuatan fungsi- fungsi selanjutnya bermuatan API history:

1. back()

Guna back() itu dipakai buat memindahkan history browsing ke URL tadinya. Memanggil sesuatu guna back() mempunyai dampak yang serupa semacam mengklik tombol“ kembali” di browser.

2. forward()

Guna forward() itu dipakai buat memindahkan history browsing ke URL selanjutnya. Memanggil sesuatu guna forward() mempunyai dampak yang serupa semacam mengklik tombol“ maju” di browser. Guna ini cuma legal sehabis guna back() dipanggil ataupun tombol“ kembali” diklik. Bila penanda pencarian telah terdapat di URL terakhir dalam riwayat pencarian, guna ini tidak hendak mempengaruhi apa juga.

3. go( index)

Guna go( index) ini hendak memindahkan index riwayat pencarian maju ataupun mundur cocok dengan angka patokan. Bila index parameternya merupakan nilai minus, semacam- 1, browser hendak mundur lewat riwayat pencarian. Bila index parameternya merupakan nilai positif, misalnya 1, browser hendak beranjak maju buat menelusuri record. Dimensi angka Index membuktikan berapa banyak laman yang wajib maju ataupun mundur.

4. pushState( stateObject, title, url)

Guna pushState( stateObject, title, url) ini hendak mendesak URL terkini ke dalam gundukan riwayat pencarian. Guna ini mempunyai 3 patokan. Guna url yang hendak mendesak URL ke gundukan, title yang hendak diabaikan oleh beberapa besar browser. Serta stateObject yang diteruskan dengan insiden kala URL terkini didorong ke gundukan riwayat. Subjek ini bermuatan informasi apa juga yang Kamu butuhkan.

5. replaceState( stateObject, title, url)

Gunanya replaceState( stateObject, title, url) mendekati dengan gunanya pushState(). Namun mengambil alih bagian dikala ini dalam gundukan riwayat dengan URL terkini. Bagian dikala ini belum pasti ialah bagian paling atas di gundukan. Bagian itu merupakan bagian yang ditunjukkan oleh penanda dikala ini.

4. Ilustrasi History API

Selanjutnya sebagian ilustrasi aplikasi History API HTML5.

Back() serta Forward()

Pertama- tama, ayo kita amati metode memindahkan riwayat pencarian lewat guna back() serta forward().

  • history. back();
  • history. forward();

Subjek History merupakan window anak dari subjek, jadi isyarat di atas pula dapat ditulis selaku selanjutnya:

  • window. history. back();
  • window. history. forward();

Butuh dicatat kalau melainkan Kamu sudah memindahkan riwayat pencarian ke balik, guna forward() itu tidak ada.

go()

Ayo kita amati gimana memakai guna go() buat menggapai dampak yang serupa semacam back() serta guna forward(). Bila Kamu mau mengutip tahap mundur dari riwayat penjelajahan, Kamu bisa memakai:

history. go(- 1);

Bila Kamu mau kembali ke 2 laman, Kamu bisa memakai:

history. go(- 2);

Begitu pula, bila Kamu mau memajukan riwayat pencarian. Lumayan tetapkan angka patokan ke nilai positif.

  • history. go( 1);
  • history. go( 2);
  • pushState()

Buat mendesak status penjelajahan terkini ke dalam gundukan riwayat penjelajahan, Kamu bisa memakai guna subjek history pushState().

  • var state=;
  • var title=””;
  • var url
  • =” next- page. html”;
  • history. pushState( state, title, url);

Isyarat di atas mendesak URL terkini ke dalam gundukan riwayat pencarian. Pembedahan ini pula hendak mengganti tujuan URL di bilah tujuan browser, namun tidak hendak menimbulkan browser melompat ke URL terkini.

replaceState()

Guna replaceState() ini mengambil alih bagian riwayat pencarian yang ditunjukkan oleh penanda gundukan dikala ini. Bagian ini belum pasti ialah bagian paling atas di gundukan.

  • var state=;
  • var title=””;
  • var url
  • =” another- page. html”;
  • history. replaceState( state, title, url);

Pembedahan ini pula hendak mengganti tujuan URL di bilah tujuan browser, namun tidak hendak menimbulkan browser melompat ke URL terkini.

5. History Pergantian Event

History API HTML5 membolehkan kamu memantau pergantian dalam riwayat penjelajahan halaman. Metode keamanan History API HTML5 pula efisien dipakai. Jadi kamu tidak bisa memantau riwayat pergantian laman dengan julukan daerah yang berlainan.

Buat memantau pergantian dalam riwayat penjelajahan browser, Kamu bisa memakai window subjek onpopstate() buat memonitoring.

Belajar HTML5 Cepat Dan Mudah Langsung Bisa Praktik
HTML 5

Belajar HTML5 Cepat Dan Mudah Langsung Bisa Praktik

Belajar HTML5 Cepat Dan Mudah Langsung Bisa Praktik – Berlatih HTML5 dengan kilat serta gampang. Kedengarannya menarik, tetapi gimana triknya berlatih HTML5? Banyak orang mau berlatih html5, namun banyak orang tidak ketahui metode kilat serta gampang berlatih html5.

Belajar HTML5 Cepat Dan Mudah Langsung Bisa Praktik

wimi5 – HTML5 dan HTML6, HTML7 yang bisa muncul esok, ialah Bahasa pemrograman yang bisa mengambil alih nyaris seluruh pengembangan program. HTML5 merupakan tipe HTML4 yang ditingkatkan, namun sediakan lebih banyak tata cara serta pula cocok dengan halte seluler. Jadi tidak aka bunyi ruginya buat berlatih HTML5 sebab tentu hendak lalu bertumbuh nanntinya.

Melansir labkom99, Lalu Gimana metode kilat serta gampang berlatih HTML5? Banyak orang menanya mengenai poin ini, serta sebenernya Kamu bisa memandang seluruh tipe balasan cuma dengan mengklik Google. Namun disini membagikan roadmap berlatih HTML5 supaya kilat serta gampang dipahami. Sehabis berlatih HTML5 cocok roadmap ini, pengembangan project HTML5 dengan cara biasa hendak gampang buat terbuat.

Baca juga : Perbandingan Teknologi Flash dan HTML5 pada Game Online

1. Berlatih HTML5 Serta Menguasai HTML5

Uraian HTML5 dasar mengenai apa itu HTML5?, tag html5, perbandingan dengan HTML4. Mengupas seluruh bagian dasar HTML5, pastinya hendak mumudahkan seluruh yang mau berlatih HTML5 dengan kilat.

2. Berlatih HTML5 Bermacam Aspek Form Dengan HTML5

Berlatih membuat bermacam form HTML5 dengan gampang serta kilat. Cuma dengan memakai sebagian ciri HTML5 seluruh form hendak kompatible dengan Browser.

3. Berlatih HTML5 Serta Messaging HTML5

Berlatih gampang membuat catatan dengan HTML5. Umumnya di maanfaatkan buat form kontak ataupun membuat catatan pringatan, pemberitahuan di browser.

4. Berlatih HTML5 Serta Penyimpanan Informasi HTML5

Penyimpanan informasi yang dicoba oleh isyarat isyarat html5. Informasi yang dimaksut ialah informasi Cookie bagus informasi lokal ataupun temporer.

5. Berlatih HTML5 Serta Geolocation HTML5

Membuat pemetaan ataupun mengenali posisi konsumen. Perihal ini difungsikan buat aspek keamanan yang terbuat memakai HTML5.

6. Berlatih HTML5 Element Drag And Drop HTML5

HTML5 pula mempunyai element drag and drop yang amat mempermudah dalam pembuatan editing tesk ataupun lukisan berplatform browser.

7. Berlatih HTML5 Website Workers HTML5

HTML5 Website Workers mempunyai keahlian pemrosesan pada latar belakang dengan multi- threading amat baik, alhasil aplikasi javascript yang memakai HTML5 bisa menggunakan seluruhnya kelebihan CPU multi- core.

8. Berlatih HTML5 Bagian Pelayaran HTML5

Dengan HTML5 sanggup menghasilkan bermacam bentuk menu pelayaran pada seluruh posisi. Tetapi dibutuhkan CSS buat lebih membuat cantik bentuk menu pelayaran itu.

9. Berlatih HTML5 File API HTML5

File API HTML5 membolehkan laman memakai Javascript buat memanggil serta mengerjakan file di sistem file lokal. Alhasil aspek keamanan file hendak lebih di tinggkatkan pada interaksi browser.

10. Berlatih HTML5 Bagian Semantik HTML5

Bagian HTML5 mempunyai

elamen semantik yang mempunyai maksud khusus semacam header, nav, footer, article. Dengan Element semantic itu bisa menekuni gimana pemakaian serta memposisikan bagian dengan bagus.

11. Berlatih HTML5 Bagian Header Serta Footer HTML5

Bagian ini masuk dalam jenis semantik HTML5 yang menata aturan posisi header serta footer.

12. Berlatih HTML5 Bagian Article Serta Bagian Aside HTML5

Sedang dalam bagian semantik HTML5 tetapi bagian ini yang menata aturan posisi Aside serta Artilce.

13. Berlatih HTML5 Bagian Time HTML5

Bagian Time HTML5 berperan buat menata bentuk durasi bertepatan pada bulan tahun pada browser. Buat durasi hendak membiasakan posisi dengan memakai bagian geolocation.

14. Berlatih HTML5 History API HTML5

Laman browser hendak menaruh riwayat pencarian tang ditaruh memakai javascript dengan Api History HTML5.

Bila kamu memahami 14 roadmap cara berlatih HTML5 itu, Hingga Kamu hendak gampang serta dengan kilat bisa melakukan seluruh cetak biru berplatform HTML. Tetapi disamping itu pula sedang banyak poin yang pula wajib dipelajari semacam, CSS, Canvas, JQuery serta uraian lanjut mengenai Javascript.