Pandemi Corona Virus Saatnya Pengembangan Game HTML5 Untuk Sekolah – Dunia pendidikan di Indonesia tengah turun. Tapi tidak ada satu negara pun yang tidak turun. Banyak orang tetap di rumah bersama anak-anak yang tidak bisa lagi sekolah karena virus corona. Anak-anak juga dilarang main keluar rumah, dan pada akhirnya membutuhkan hiburan yang mengasyikkan, sekaligus mendidik dan menggantikan sekolah. Maka muncul ide. Mengapa tidak membuat game didasarkan dari kurikulum pembelajaran menggunakan HTML5.

Saat anak-anak dilarang pergi keluar? Andalan hiburan mereka jika bukan game consol, adalah pesawat TV. Sementara consol bisa diangggap sebagai game yang membuang waktu anak, sementara belajar bisa membosankan. Maka beberapa pengembang game komputer membuat game untuk anak yang dirumah saja. Game untuk menghilangkan stres pada anak, sekaligus memberikan pelajaran yang ditinggalkan guru di kelas. Sekilas, rentang permainan, game edukasi, dan program lainnya ini pertama dikembangkan di Eropa dan China saat sekolah ditutup dan diliburkan. Tapi kemudian, platform open source mengandalkan HTML5 menyebarkan game gratis yang dapat diunduh gratis di toko aplikasi dan di PC.

Walau begitu, disarankan membeli versi full dan membeli sett game lengkap yang offline di toko PC atau tablet dan smartphone, daripada game yang pengembangnya tidak meminta pembayaran tapi selalu menampilkan iklan setiap beberapa menit. Berikut adalah beberapa saran – yang bukan untuk konsol, tetapi untuk perangkat akhir, yang biasa digunakan rumah tangga dan juga menyenangkan yakni handset android, atau tablet. Beberapa pengembang seperti PBS Kids Games, Sheperd Software atau Mr. Nussbaum memberikan game gratis dan berbayar pembelajaran berbasis HTML5.

Adapun, desainer grafis Patrick Smith memprogram belasan game pada web nama Vectorpark selama lebih dari satu dekade, kreatif, cantik, dan di atas semua itu banyak permainan lucu di mana anak Anda bisa bersenang-senang sekaligus belajar. Ambil contoh adalah Windosill: Petualangan teka-teki yang dapat dimainkan di web atau pada perangkat Apple (AppStore sekitar 3,50 euro – direkomendasikan untuk usia 3 tahun ke atas) yang merupakan game perjalanan imajinatif yang surreal ke dalam dunia mainan yang hebat .

Ada juga permainan alfabet yang bagus Metamorphabet (Android, iOS, Windows PC dan MacOS sekitar 5 euro – direkomendasikan untuk anak usia 3 tahun ke atas) game ini merupakan varian animasi imajinatif di mana anak-anak bisa belajar bahasa Inggris. Jika Anda belum bisa mengaja bahasa Inggris, maka game in bisa membuat Anda bersenang-senang dengan pembelajaran bahasa Inggris pada anak. Selain Metamorphabet, ada karya awal Feed the Head serta game lainnya yang berbasis Flash dan HTML5, di beranda web.

Ada juga berbagai jenis game judi online, seperti: teka-teki analog, game mencari gambar dan buku-buku objek tersembunyi yang bisa jadi hiburan untuk anak sekaligus mengasah otaknya lewat layar: game ini bisa dibuka untuk PC Windows, MacOS, Linux dan Nintendo, iOS dan Android serta direkomendasikan, game ini adalah game objek tersembunyi yang menghadirkan daya tarik tambahan dari interaktivitas dengan suara lucu. Di mana Anda bersama dengan dengan anak-anak Anda akan mencari sekian banyak kejutan serta detail tidak terduga.

Semangat di rumah saja dengan demikian tidak mematikan semangat belajar anak. Dan mengasingkan dirinya sejenak dari game consol yang tidak mendidik. Melalui pengembangan game kurikulum ini anak bisa meneruskan belajarnya seperti di sekolah hingga pandemi benar-benar dinyatakan usai.

Flash Atau HTML5? Mana Yang Lebih Baik
HTML Produk

Flash Atau HTML5? Mana Yang Lebih Baik

Flash sejak awal memang tidak pernah memiliki reputasi terbaik – tetapi benarkah demikian? Bisakah produk Adobe lawas ini mengikuti standar HTML5 yang gratis? Adobe Flash dan HTML5 adalah dua teknologi utama untuk membangun situs web animasi dan game interaktif, atau seluruh game untuk browser. Sistem mana yang lebih baik tidak mudah dijawab. Masih banyak penggemar flash – tetapi ada juga pembenci flash. Dan ada yang bilang tidak ada bedanya dengan HTML5. Sebagai catatan: Adobe sendiri telah mengumumkan dukungan pada Flash telah berakhir pada Juli 2017. Dan Pada 2020, Adobe tidak lagi menerbitkan pembaruan untuk Flash.

Perbedaan besar pertama terletak pada asalnya: Flash adalah produk eksklusif dari Adobe, HTML5 adalah standar terbuka. Dalam istilah praktis, ini berarti bahwa Adobe memiliki hak tunggal atas Flash Player, sementara komite standardisasi HTML5 memutuskan dan implementasinya kemudian terletak pada produsen browser. Ketergantungan pada satu perusahaan cenderung dikaitkan dengan risiko. Jika Adobe memutuskan untuk menghapus Flash besok, maka Flash habislah. Standar HTML, pada sisi lain, jauh lebih transparan dan dapat diintegrasikan atau disesuaikan dari berbagai sisi. Secara teori, oleh karena itu, jelas ada titik unggul untuk HTML5. Sayangnya, dalam praktiknya ini juga memiliki kekurangan.

Pertanyaan kinerja tentu jauh lebih menarik bagi pengguna aplikasi. Di sini Anda harus membuat perbedaan antara desktop dan seluler: Desktop biasanya sangat cepat di hari ini sehingga tidak masalah apakah game diprogram dengan teknologi ini atau itu. Disaat sekarang lebih banyak game casino online yang menggunakan HTML karena akselerasi perangkat keras Adobe baik melalui Stage3D dan WebGL rekan HTML5 menawarkan lebih dari cukup daya. Namun pada smartphone atau tablet, segalanya terlihat sangat berbeda.

HTML5 menawarkan lebih banyak kinerja pada perangkat seluler dan karenanya dapat menjadi pilihan saat ini jika hanya untuk sebagian besar aplikasi saat ini, ponsel cerdas dan sejenisnya harus setidaknya sama pentingnya dengan desktop stasioner. Namun, dua aspek lain jauh lebih penting: Pertama, HTML5 menggunakan daya lebih sedikit. Meskipun tidak dapat disimpulkan dalam satu angka, perbedaan yang realistis sebesar 10 persen lebih baik. Di sisi lain, HTML5 tersedia di mana-mana, pada setiap tablet bisa dimainkan. Namun, Flash tidak: Untuk Android, Flash Player masih tersedia langsung dari Adobe, tetapi tidak ada lagi di Google Play. Dan sama sekali tidak ada dukungan resmi untuk iOS. Dalam hal dukungan perangkat seluler, HTML5 cukup terdepan. Bahkan Adobe tahu itu, dan menghentikan pengembangan plug-in it Flash player untuk browser seluler.

Di sisi lain, penerus alat referensi Adobe Flash Pro, Adobe Animate, sekarang dapat menggunakan tidak hanya Flash, tetapi juga HTML5 sebagai format output. Dan dari sini, langkah besar telah diambil. Tetapi Flash masih sedikit di depan dalam hal satu ini, yakni komunitas pengembang yang besar, dokumentasi online yang sangat bagus dan alat, template, dan sebagainya yang umum. Tapi suatu saat itu akan berbalik, dijamin.

Jika Anda ingin meringkasnya secara singkat, Anda bisa mengatakan bahwa flash sekarang sedikit lebih nyaman dalam fungsi. Dan flash adalah teknologi yang sudah matang dan telah lama berdiri – dengan masalah keamanan yang minim. HTML5, di sisi lain, lebih kuat dan, di atas segalanya, lebih mobile. Namun masih merupakan teknologi muda, yang sayangnya belum tentu ditampilkan sama di setiap browser apalagi bicara virus.

HTML5 – Kelebihan, Kekurangan Dan Fungsi
Blog Edukasi Games HTML Panduan Produk

HTML5 – Kelebihan, Kekurangan Dan Fungsi

HTML5 adalah bahasa pengembangan baru, yang marak digunakan para pembuat game untuk menggantikan Flash yang tidak lagi populer, dan menawarkan fungsi-fungsi baru. Sebagai pengguna internet, Anda mengharapkan berbagai keuntungan, tetapi sayangnya juga masih tersisip beberapa kerugian yang bagi mereka yang ingin lebih neko-neko sebagai pelanggaran terhadap rasa nyaman dalam mengembangkan banyak hal.

Fungsi, kemungkinan dan area penerapan HTML5 dapat dilihat dari kegunaannya saat ini yang bisa membuat web menampilkan game-game lawas, bermain langsung melalui platform web. HTML5 sendiri adalah singkatan dari Hypertext Markup Language Versi 5 dan digunakan untuk pembangunan situs web. Bahasa baru ini menawarkan banyak fungsi terbaru dibandingkan dengan pendahulunya XHTML, dan memiliki kelebihan dan kekurangan dibandingkan dengan Flash yang sudah tidak lagi populer karena butuh pengembangan offline yang rumit. Berkat fungsi geolokasi, Anda juga dapat menentukan lokasi Anda sendiri dan membaginya dengan orang lain. Ini dimungkinkan dengan bantuan berbagai antarmuka: melalui alamat IP, melalui koneksi WLAN atau juga melalui teknologi GPS

Teknologi baru ini juga memungkinkan file media seperti video dan musik untuk secara langsung diintegrasikan ke dalam situs web. Plugin atau add-on tambahan tidak diperlukan. Konten direalisasikan menggunakan style sheet (CSS). Karena itu kode program lebih mudah diakses dan lebih cocok untuk pemula. Aplikasi web dapat ditulis untuk platform umum apa pun tanpa masalah.

Tapi, bukannya tidak ada masalah sama sekali. Atau lebih tepatnya ada tampak keunggulan yang bisa kita sebut sebagai kelebihan, dan ada sisi kemalasan ekpansi yang kita bisa sebut kekurangan, bahkan dibandingkan dengan Flash dan versi yang lebih lama. Bagaimanapun HTML5 dioptimalkan untuk peramban seluler dan aplikasi serta situs web lebih mudah dibuat. Teknologi ini juga didukung oleh semua browser umum. Kerugian besarnya, adalah browser harus diperbarui, karena tidak semua fungsi didukung di versi yang lebih lama. Masalah ini tidak ada pada Flash yang awet ajeg.

Tapi. Berbeda dengan Flash, HTML5 berfungsi tanpa plug-in browser tambahan. Ini mencegah crash dan masalah lainnya. RAM tambahan karenanya tidak diperlukan. Kode program lebih bersih daripada dengan Flash dan lebih mudah untuk menulis ulang. Memprogram aplikasi web juga bisa dilakukan secara langsung dan tanpa jalan memutar. Aplikasi tidak lagi harus melewati toko aplikasi masing-masing, oleh karena itu dapat diterbitkan lebih cepat. Javascript dapat diintegrasikan lebih cepat daripada dengan versi HTML yang lebih lama. Kode bersih membuat HTML5 lebih ramah SEO daripada para pendahulunya. Mesin pencari menemukan halaman lebih cepat. Situs web masing-masing hanya perlu dikembangkan sekali dan dapat digunakan pada semua platform. Ini mengurangi biaya produksi dibandingkan dengan Flash.

KEUNTUNGAN
Optimal untuk platform seluler
Tidak perlu plugin
Pemrograman sederhana
SEO friendly

KERUGIAN
Peramban harus terbaru
tidak seluas flash
Pengembangan belum selesai

HTML5 menawarkan banyak elemen dan keuntungan baru kepada programmer dan pengguna. Kode ini dapat digunakan pada semua platform umum, tetapi membutuhkan versi saat ini. Untuk versi masa depan belum bisa dipastikan apakah teknologi ini dapat sepenuhnya menggantikan flash lama dan menjadi standar. Flash saat in,i karena lingkungan interaktifnya? Tetapi perubahan bisa terjadi secara bertahap. Menurut banyak ahli, HTML5 juga belum 100 persen siap. Pengembangan akan memakan waktu lama. Sementara banyak programmer menganggap bahwa Flash lebih awet penggunaannya.

HTML5 adalah Masa Depan Game E-learning
Blog Edukasi Games HTML Produk

HTML5 adalah Masa Depan Game E-learning

HTML5 adalah Masa Depan Game E-learning – Mengacu kembali pada tahun 90-an, muncul satu sulap dunia komputer, GIF, gambar yang berkedip dan sempat mengejutkan semua orang bagai dirinya berada dalam alam Star Trek. Lewat GIF, suatu website jadi terlihat keren, canggih, avant garde, bisa membuat pemilik web meniru cara berjalan Steve Jobs, karena merasa jenius. Namun itulah konten dinamis satu-satunya yang tersedia pada situs web saat itu. Kemudian Flash muncul di awal tahun 2000-an, membawa video, animasi, dan interaktivitas ke browser apa pun dan komputer apa pun — bahkan jika perlu waktu yang lama untuk memuat konten dengan modem 56K.

Dengan munculnya flash, Orang mulai berpikir di abad pertama milenium inilah kita bisa miliki kapal hyperwarp dan jelajahi angkasa. Ternyata belum. Keseragaman konten memang dimungkinkan oleh Flash Player — perangkat lunak yang bertanggung jawab atas semua pengantar situs web dengan audio yang akan menakuti para pengunjung –yang sebelumnya tidak menaruh curiga dengan volume yang disetel ke ledakan penuh.

Awalnya berjalan dengan baik, tetapi sekarang akhirnya kehancurannya tidak dapat dihindari berkat munculnya tekno pengganti HTML5, yang menyediakan kompatibilitas seluler dan fitur-fitur baru dan lebih keren dan memungkinkan pengembang untuk menanamkan video dan menambahkan interaktivitas. Superlatif masyarakat berhenti di sini, mereka kehabisan bahan untuk memuji teknologi yang cepat,

Meskipun Flash masih ada, tapi industri game e-learning kini merangkul HTML5 sebagai standar baru: Demi Dunia yang lebih Mobile Menurut Stat Counter, 52% konten web saat ini diakses melalui ponsel, dibandingkan pada tiga tahun lalu dengan 25%, dan lima tahun lalu yang hanya 10%. Ini berarti bahwa lebih banyak pengguna yang ingin melihat game e-learning mereka di mainkan lewat ponsel, dan Flash sama sekali tidak ada gunanya dalam penetrasi ponsel.

Sebaliknya, HTML5 berfungsi pada semua sistem operasi seluler dan responsif terhadap semua ukuran dan resolusi layar. Dengan membuat game slot online menggunakan HTML5, pengguna dapat mengakses permainan tersebut melalui desktop, dan ponsel atau tablet.

Manfaat lain adalah caching offline — tambahan yang sama sekali baru untuk teknologi HTML yang memungkinkan webmaster menentukan file mana yang dapat disimpan browser pengunjung untuk dibaca secara offline, sehingga pengguna dapat mengunjungi kembali konten kapan saja.

Jika HTML5 dianggap membunuh Flash, maka elemen kanvas dan SVG adalah senjata mereka. Dulu ada satu hal yang diizinkan Flash untuk pemakainya, untuk dilakukan agar HTML tidak bisa lakukan itu: menggambar. Menambahkan gim mini atau elemen animasi interaktif ke dalam konten pendidikan, yang mana jadi cara yang terbaik meningkatkna keterlibatan murid dalam materi secara interaktif, jadi sebelum HTML5, objek flash adalah satu-satunya cara untuk bisa melakukan jal itu.

Tapi kini, Canvas dan SVG sekarang memungkinkan Anda untuk menggambar elemen 2D / 3D dan menghidupkannya menggunakan HTML dan JavaScript. Ada beberapa contoh yang menunjukkan keunggulan elemen kanvas jika digunakan dengan benar, dan lebih banyak alat yang memungkinkan pembuatan konten semacam itu dengan mudah yang muncul dalam beberapa tahun terakhir. Mudah dibuat, cantik, dan dapat diakses di desktop dan perangkat seluler, kanvas HTML5 benar-benar impian yang menjadi kenyataan bagi setiap pengembang game e-learning. Dunia juga semakin kecil setiap tahunnya, dan teknologi memungkinkan kita untuk menembus hambatan bahasa dan menjangkau lebih banyak orang.

HTML5 Adalah Evolusi Bukan Revolusi
Blog HTML

HTML5 Adalah Evolusi Bukan Revolusi

HTML5 Adalah Evolusi Bukan Revolusi – HTML5 dari awal diplot menggantikan XHTML 1 sebagai standar saat ini untuk dokumen WWW dan aplikasi web. Hanya ada perbedaan tentang detail, dan pada akhirnya lebih banyak digunakan untuk mengembangkan game berbasis flash.

Faktanya seja kemunculannya HTML5 menjadi satu-satunya pilihan sebelum digantikan versi update. Hal ini mengikuti jadwal resmi Kelompok Kerja HTML W3C dengan status rekomendasi HTML5 akan menggantikan “XHTML 1” sebagai standar web HTML saat ini. Sebagai perbandingan: Pencipta sebenarnya dari spesifikasi baru, yang disatukan dalam “Kelompok Kerja Teknologi Aplikasi Web Hypertext” (WHATWG), membuat suatu ikatan kerjasama yang berakhir tahun 2022. Kedua kelompok kerja ini bekerja tidak saling mengganggu sepek satu sama lain, namun sepakat bahwa ini harus bisa diterapkan.

Terlepas dari keadaan yang tampaknya kacau ini, satu hal yang pasti: HTML5 akan menjadi standar HTML baru berikutnya setelah XHTML 1, yang menjadi standar pada tahun 2000. Jadi, ini adalah bagian dari Evolusi alih-alih revolusi pada XHTML 1, seperti yang banyak digunakan saat ini. Artinya secara praktik sebenarnya varian baru ini tidak benar-benar menggantikan XHTML sama sekali.

Meskipun masih terlihat seperti XHTML itu wajar. Karena XHTML pun tetap diartikan sebagai HTML oleh browser. Tapi kini dokumen XML tidak lagi dapat diuraikan bahkan dengan kesalahan sintaksis terkecil, ditambah dengan fakta bahwa Internet Explorer tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan XML karena tidak diikut sertakan dalam pengembangan. Namun demikian, setelah penerbitan XHTML 1 pada tahun 2000, W3C mendorong “XMLisasi” web ala explorer, sehingga ada beberapa kelompok koorporat yang kesal karena mlh tersingkir dari belantara pengembangan, misal dari lingkungan Apple Safari, Mozilla Foundation dan Opera.

Ketiga koorporat lalu membentuk kelompok kerja HTML mereka sendiri pada tahun 2004. Draf untuk spesifikasi yang disebut “Aplikasi Web 1.0” dirilis – lalu ini jad batu fondasi untuk HTML5 diletakkan. W3C, di sisi lain, berkomitmen untuk mengembangkan XHTML 2. Perbedaan utama antara filosofi HTML5 dan XHTML 2 dapat diringkas dalam tiga kata: evolusi versus revolusi. XHTML 2 seharusnya tidak memiliki kesamaan dengan pendahulunya HTML 4 dan XHTML 1 dan harus menjadi materi XML murni.

Pedoman utama di sini adalah bagaimana HTML saat ini digunakan pada WWW dan bagaimana mengatasi kekhawatiran penulis HTML sehingga spesifikasi nya menjadi standar penulisan web, yang tidak hanya harus ditulis, tetapi juga diimplementasikan. Karena WHATWG pada dasarnya terdiri dari produsen browser utama plus Google Chrome, HTML5 memiliki posisi awal yang agak lebih baik untuk masa depan. Dan begitulah yang harus terjadi – W3C pertama lalu mendirikan kelompok kerja HTML baru dan akhirnya menutup kelompok kerja XHTML-nya.

Dari draft pertama pada 1989 hingga draft HTML 4.01 pada 1999, HTML selalu dilengkapi dengan fitur baru pada dokumen. Ada tables, pictures, stylesheets. Hanya saja, untuk kebutuhan aplikasi web modern, tidak ada apa pun, tidak ada cara untuk menyematkan video, tidak ada upaya tampilkan bilah pemuatan, tidak ada cara untuk menyisip animasi kecuali animasi GIF sederhana. Di sisi lain, ada beberapa hal yang membingungkan yakni: (koeksistensi dan atau elemen ) atau yang tidak lagi sesuai dengan persyaratan aksesibilitas. Maka HTML5 memperbaiki kekurangan ini dengan memperkenalkan elemen-elemen baru, mendeklarasikan ulang yang lama sesuai dengan penggunaannya pada web hari ini.