Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS – Playco mengumpulkan $ 100 juta tahun lalu untuk game instan, dan sekarang menempatkan sebagian dari uang itu untuk digunakan dengan akuisisi Goodboy Digital, pembuat mesin game HTML5.

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS

wimi5  – Goodboy yang berbasis di Inggris Raya adalah pencipta PixiJS, mesin game yang digunakan untuk membuat game berbasis HTML, bahasa pengantar web. Playco berharap dapat menggunakannya untuk membuat game “berkualitas hampir konsol” yang berjalan di platform sosial apa pun, termasuk perangkat seluler, desktop, dan web. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan.

Baca Juga : Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5

Mesin game berubah menjadi aset strategis bagi perusahaan game. Mesin permainan Unreal Unity dan Epic adalah yang paling terkenal, tetapi Lucid Sight baru-baru ini mengakuisisi mesin permainan Colyseus , dan itu adalah masalah besar ketika Amazon mengumumkan akan membuat Lumberyard menjadi mesin permainan sumber terbuka.

Playco berspesialisasi dalam game yang langsung dimainkan di ponsel cerdas atau PC apa pun, dan dikirimkan lebih cepat, dengan biaya lebih rendah, ke lebih banyak pengguna — dengan pembaruan instan untuk konten dan fitur permainan. Akuisisi ini menempatkan Playco dalam posisi untuk membuat game untuk platform apa pun yang meningkatkan standar kualitas, kata perusahaan itu.

Playco mengumpulkan $ 100 juta tahun lalu untuk game instan, dan sekarang menempatkan sebagian dari uang itu untuk digunakan dengan akuisisi Goodboy Digital, pembuat mesin game HTML5.

Goodboy yang berbasis di Inggris Raya adalah pencipta PixiJS, mesin game yang digunakan untuk membuat game berbasis HTML, bahasa pengantar web. Playco berharap dapat menggunakannya untuk membuat game “berkualitas hampir konsol” yang berjalan di platform sosial apa pun, termasuk perangkat seluler, desktop, dan web. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan.

Mesin game berubah menjadi aset strategis bagi perusahaan game. Mesin permainan Unreal Unity dan Epic adalah yang paling terkenal, tetapi Lucid Sight baru-baru ini mengakuisisi mesin permainan Colyseus , dan itu adalah masalah besar ketika Amazon mengumumkan akan membuat Lumberyard menjadi mesin permainan sumber terbuka.

Playco berspesialisasi dalam game yang langsung dimainkan di ponsel cerdas atau PC apa pun, dan dikirimkan lebih cepat, dengan biaya lebih rendah, ke lebih banyak pengguna — dengan pembaruan instan untuk konten dan fitur permainan. Akuisisi ini menempatkan Playco dalam posisi untuk membuat game untuk platform apa pun yang meningkatkan standar kualitas, kata perusahaan itu.

Playco mengumpulkan $ 100 juta dengan penilaian $ 1 miliar untuk game instan di seluruh platform

Temui salah satu unicorn game terbaru . Playco telah mengumpulkan $ 100 juta dengan penilaian $ 1 miliar untuk game instan di berbagai platform. Itu adalah penilaian yang tinggi bagi perusahaan yang membuat mesin game browser web untuk game instan yang dapat dimainkan di tautan web dan dapat berjalan di platform apa pun. Pendanaan datang saat industri sedang mendiskusikan dunia “post-app store”, dan game instan mungkin merupakan wadah yang ideal untuk menghadirkan game dengan potensi untuk menjangkau miliaran pemain.

Pendiri Sequoia Capital Global Equities dan Mino Games Josh Buckley memimpin putaran, dengan partisipasi dari Sozo Ventures, Caffeinated Capital Raymond Tonsing, KSK Angel Fund Keisuke Honda, Mistletoe Singapore dari Taizo Son, Digital Garage, VC Dreamers Will Smith, dan Makers Fund. Playco menargetkan platform seperti cloud streaming, Google Play Instant, iOS App Clips, Facebook Instant Games, dan Snapchat Minis. Playco akan membuat game, menyediakan infrastruktur dan analitik backend, dan mendistribusikan game di sejumlah platform game instan.

“Ada banyak teknologi berbeda yang dapat mendukung apa itu game instan, apakah itu cloud streaming seperti xCloud atau Google Stadia,” kata CEO Playco Michael Carter dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Bisa di web menggunakan web assembly, atau JavaScript. Dan ada dorongan baru dengan streaming biner, yang cukup menarik dengan iOS App Clips, yang hadir dengan iOS 14, serta Google Instant Play. Mereka membiarkan Anda memainkan game sebelum Anda menginstalnya.

“Setiap perusahaan teknologi besar — ​​Microsoft, Facebook, Apple, dan Google — berinvestasi dalam jenis teknologi ini secara besar-besaran. Dan tidak ada perusahaan yang berfokus untuk menjawab pertanyaan tentang apa permainan pembunuh untuk perubahan baru ini. Kami memutuskan bahwa kami akan mengejar ini sebagai perusahaan konten.”

Playco yang berbasis di Tokyo memiliki beberapa pemimpin terkenal, seperti Carter, yang merupakan pengembang protokol konektivitas sumber terbuka WebSocket. Karyawan Playco terkemuka lainnya termasuk salah satu pendiri Zynga Justin Waldron, mantan direktur DeNA Takeshi Otsuka, dan pelopor game HTML5 Teddy Cross.
Keahlian Playco berasal dari penggabungan latar belakang Carter dalam membangun platform komputasi baru dan pengalaman Waldron menghubungkan pemain melalui pengalaman game sosial besar-besaran seperti Zynga Poker. Mereka bertemu saat Waldron menasihati Carter tentang perusahaan sebelumnya, Game Closure, yang diluncurkan dengan visi yang sama pada tahun 2011. “Kami ingin memperluas pasar game dan memiliki lebih banyak orang yang bermain game,” kata Carter. “Itulah misi perusahaan. Kami ingin menyatukan dunia lebih dekat melalui permainan.”

Warisan Penutupan Game

Game Closure melalui akselerator yang dipimpin oleh mahasiswa StartX Stanford University dan menciptakan game instan lintas platform yang tidak memerlukan unduhan. Perusahaan mengumpulkan $ 12 juta pada tahun 2012, tetapi masih awal, keluar pada saat beberapa browser tidak mendukung HTML5 atau tidak dapat menjalankannya dengan cepat.

Game Closure berlanjut hingga tahun ini, tetapi Carter dan Waldron akhirnya memutuskan untuk membuat perusahaan baru. Mereka memperoleh beberapa teknologi dari Game Closure dan mempekerjakan beberapa karyawannya, serta mempekerjakan orang baru dari industri game. Carter mengatakan beberapa karyawan Game Closure memutuskan untuk menguangkan, sementara yang lain telah bergabung dengan Playco, banyak dari mereka membuat game. Ini memiliki 75 karyawan.

Kali ini teknologinya lebih matang, dengan berbagai cara untuk menjalankan game instan — mulai dari streaming cloud hingga App Clips di iOS (yang mendistribusikan game instan di iMessage). Playco memiliki kemitraan dengan Facebook, Line Messenger, Rakuten Viber, dan Snapchat. Dan Playco berencana untuk membuat game sendiri.

“Model bisnis ditingkatkan dari sudut pandang margin,” kata Carter. “Daripada harus membayar untuk pemasaran yang melalui 20 klik, di sini Anda bisa mendapatkan pengguna dengan satu klik. Pengguna juga dapat berbagi permainan. Anda memiliki gesekan yang sangat rendah, dan itu dapat memberi Anda viralitas besar-besaran. Ini membuka pasar bagi orang-orang yang belum pernah bermain game sebelumnya.”