Pandemi Corona Virus Saatnya Pengembangan Game HTML5 Untuk Sekolah – Dunia pendidikan di Indonesia tengah turun. Tapi tidak ada satu negara pun yang tidak turun. Banyak orang tetap di rumah bersama anak-anak yang tidak bisa lagi sekolah karena virus corona. Anak-anak juga dilarang main keluar rumah, dan pada akhirnya membutuhkan hiburan yang mengasyikkan, sekaligus mendidik dan menggantikan sekolah. Maka muncul ide. Mengapa tidak membuat game didasarkan dari kurikulum pembelajaran menggunakan HTML5.

Saat anak-anak dilarang pergi keluar? Andalan hiburan mereka jika bukan game consol, adalah pesawat TV. Sementara consol bisa diangggap sebagai game yang membuang waktu anak, sementara belajar bisa membosankan. Maka beberapa pengembang game komputer membuat game untuk anak yang dirumah saja. Game untuk menghilangkan stres pada anak, sekaligus memberikan pelajaran yang ditinggalkan guru di kelas. Sekilas, rentang permainan, game edukasi, dan program lainnya ini pertama dikembangkan di Eropa dan China saat sekolah ditutup dan diliburkan. Tapi kemudian, platform open source mengandalkan HTML5 menyebarkan game gratis yang dapat diunduh gratis di toko aplikasi dan di PC.

Walau begitu, disarankan membeli versi full dan membeli sett game lengkap yang offline di toko PC atau tablet dan smartphone, daripada game yang pengembangnya tidak meminta pembayaran tapi selalu menampilkan iklan setiap beberapa menit. Berikut adalah beberapa saran – yang bukan untuk konsol, tetapi untuk perangkat akhir, yang biasa digunakan rumah tangga dan juga menyenangkan yakni handset android, atau tablet. Beberapa pengembang seperti PBS Kids Games, Sheperd Software atau Mr. Nussbaum memberikan game gratis dan berbayar pembelajaran berbasis HTML5.

Adapun, desainer grafis Patrick Smith memprogram belasan game pada web nama Vectorpark selama lebih dari satu dekade, kreatif, cantik, dan di atas semua itu banyak permainan lucu di mana anak Anda bisa bersenang-senang sekaligus belajar. Ambil contoh adalah Windosill: Petualangan teka-teki yang dapat dimainkan di web atau pada perangkat Apple (AppStore sekitar 3,50 euro – direkomendasikan untuk usia 3 tahun ke atas) yang merupakan game perjalanan imajinatif yang surreal ke dalam dunia mainan yang hebat .

Ada juga permainan alfabet yang bagus Metamorphabet (Android, iOS, Windows PC dan MacOS sekitar 5 euro – direkomendasikan untuk anak usia 3 tahun ke atas) game ini merupakan varian animasi imajinatif di mana anak-anak bisa belajar bahasa Inggris. Jika Anda belum bisa mengaja bahasa Inggris, maka game in bisa membuat Anda bersenang-senang dengan pembelajaran bahasa Inggris pada anak. Selain Metamorphabet, ada karya awal Feed the Head serta game lainnya yang berbasis Flash dan HTML5, di beranda web.

Ada juga berbagai jenis game judi online, seperti: teka-teki analog, game mencari gambar dan buku-buku objek tersembunyi yang bisa jadi hiburan untuk anak sekaligus mengasah otaknya lewat layar: game ini bisa dibuka untuk PC Windows, MacOS, Linux dan Nintendo, iOS dan Android serta direkomendasikan, game ini adalah game objek tersembunyi yang menghadirkan daya tarik tambahan dari interaktivitas dengan suara lucu. Di mana Anda bersama dengan dengan anak-anak Anda akan mencari sekian banyak kejutan serta detail tidak terduga.

Semangat di rumah saja dengan demikian tidak mematikan semangat belajar anak. Dan mengasingkan dirinya sejenak dari game consol yang tidak mendidik. Melalui pengembangan game kurikulum ini anak bisa meneruskan belajarnya seperti di sekolah hingga pandemi benar-benar dinyatakan usai.

Hal Yang Perlu Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5
Games HTML 5

Hal Yang Perlu Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5 – HTML5 telah ada cukup lama. Ini adalah salah satu teknologi paling populer dan favorit yang digunakan oleh pengembang game di seluruh dunia.

Hal-Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Pengembangan Game HTML5

wimi5  – Dan mengapa tidak? HTML5 memiliki semua yang dibutuhkan pengembang game, mulai dari penyimpanan aset offline, grafik 2D & 3D hingga API audio dan dukungan untuk semua browser. Jika Anda di sini untuk mengetahui beberapa hal menakjubkan tentang HTML5, baca selengkapnya. Di sini, Anda akan menemukan beberapa manfaat keren yang membuat HTML5 begitu populer.

Baca Juga : Pengembangan Game HTML5: 5 Hal yang Harus Anda Ketahui

Apa itu HTML5 ?

Sebelum melangkah maju, mari kita bahas apa itu HTML5. HTML5 adalah sesuatu yang lebih dari sekedar bahasa markup. Ini adalah teknologi yang dapat digunakan untuk membuat game lintas platform dan lintas browser. Game terkenal seperti Sketchout, HexGL, Treasure Arena, dan CrossCode dibuat menggunakan HTML5. Dengan begitu banyak fitur yang tersedia, pengembangan game HTML5 menjadi populer setiap hari.

Fakta Menakjubkan Tentang Pengembangan Game HTML5:

Bagian ini memiliki beberapa fakta atau manfaat yang mungkin belum Anda ketahui. Faktor-faktor ini adalah alasan mengapa pengembangan game HTML5 diminati. Inilah mengapa orang memilih pengembangan game HTML5:

1. Pengembangan Game HTML5 Menawarkan Dukungan Lintas-Platform:

Dukungan lintas platform adalah alasan utama mengapa pengembang lebih memilih HTML5. Anda dapat membuat game yang beradaptasi dengan berbagai persyaratan, seperti rasio aspek, ukuran layar, resolusi, dll. Game HTML5 tidak hanya berjalan di berbagai platform seperti iOS, Android, atau windows, tetapi juga berjalan di browser. Google Chrome, Opera mobile, Safari, browser Blackberry menjadi beberapa contohnya. Artinya Anda dapat membuka browser di ponsel android atau iPhone Anda dan menikmati permainan yang sama melalui browser. Singkatnya, HTML5 menawarkan kemampuan untuk membuat game lintas browser dan lintas platform. Ini berarti Anda harus membuat kode sekali dan dapat menggunakan game di mana saja. Ini tidak hanya akan menghemat usaha Anda tetapi juga banyak uang. Itu karena Anda tidak perlu membuat game yang berbeda untuk platform yang berbeda.

2. Pengembangan Game HTML5 Memudahkan Promosi:

Pengembangan game HTML5 menargetkan audiens yang lebih luas. Itu karena browser dari sistem operasi yang berbeda mendukung game yang dikembangkan menggunakan HTML5. Jadi, setiap kali pengembang membuat game, ia dapat mempromosikan semua fitur melalui situs web sederhana untuk selamanya. Bahkan berbagi game HTML5 adalah pekerjaan yang mudah. Anda dapat membagikan tautan ke situs web yang sering dikunjungi gamer, dan selesai. Ada banyak situs web yang didedikasikan khusus untuk game HTML5. Anda dapat mengunjungi http://html5games.net/ atau http://html5games.com/ untuk melihat dan memainkan beberapa game HTML5.

3. Pengembangan Game HTML5 Menggunakan WebGL & Canvas:

WebGL dan Canvas adalah teknologi inti yang digunakan dalam HTML5 untuk membuat game ramah browser yang kompleks. Canvas memungkinkan pengembang game menggambar bentuk dan mengubahnya menjadi gambar 3D. Gambar dapat ditambahkan langsung ke perpustakaan dan siap digunakan. WebGL atau pustaka grafis web membuat pengembang game tidak bergantung pada plugin. Menggunakan WebGL, pengembang yang akan di dapat dengan cara yang sangat mudah mengimplementasikan sebuah konten 2D dan juga 3D di browser web mereka. Pengembang game dapat menggabungkan Canvas dan WebGL untuk membuat game web dengan pengaturan grafis tinggi. Singkatnya, WebGL dan Canvas dapat membantu meningkatkan pengalaman bermain game Anda.

4. Pengembangan Pada Game HTML5 Yang Dapat Menangani Pasar:

Pasar negara berkembang adalah negara dan orang yang masih berkembang. Sebagai hasil dari perkembangannya, teknologi akan menjadi lebih dan lebih umum. Ada lebih banyak sistem operasi, lebih banyak gadget, dan lebih banyak permintaan. Selain itu, membuat game yang berbeda untuk setiap gadget tampaknya agak menakutkan. Tetapi dengan perkembangan game HTML5, itu menjadi lebih mudah. Ini menyediakan penggunaan kembali kode dan membantu pengembang menyebarkan game mereka ke platform yang berbeda.

5. Pengembangan Game HTML5 memiliki Kerangka Kerja dan Mesin Game yang Menakjubkan

Apakah Anda tahu apa itu mesin permainan? Nah, mesin game adalah kerangka kerja game atau lingkungan pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat game. Mesin game adalah salah satu alasan mengapa pengembang Game menyukai pengembangan game HTML5. Mesin game HTML5 mengambil beberapa pekerjaan yang membosankan dan membuat proses pengembangan game cukup mudah. Dengan cara ini, pengembang perlu menghabiskan lebih sedikit waktu untuk membuat game HTML5 yang berfungsi penuh. Mesin dan kerangka permainan menangani: –

  • audio
  • Fisika
  • peta
  • animasi
  • Dan banyak lagi

Dan, semua hal di atas diperlukan untuk membuat emulator, teka-teki, menembak, atau permainan poker. Jika Anda ingin membuat game HTML5, pertimbangkan mesin game di bawah ini: –

Penghapus :

Phaser adalah mesin game yang dapat digunakan untuk membuat game dan mengompilasinya ke berbagai platform. Phaser adalah mesin game lintas platform yang mendukung berbagai macam plugin dan dengan demikian membuat pengembangan game HTML5 menjadi mudah. Submarine Dash, Elf Runner, dan Bayou Island adalah beberapa game populer yang dibuat menggunakan Phaser.

Mainkan Mesin Game Canvas WebGL:

Mesin game PlayCanvas menggunakan WebGL dan HTML5 untuk menjalankan konten 3D, termasuk game, di browser desktop atau seluler. Ini adalah mesin permainan sumber terbuka, jadi siapa pun dapat menambahkan fitur-fiturnya. Jika Anda ingin mengembangkan atau membuat game 3D menggunakan WebGL dan HTML5 Canvas, PlayCanvas adalah hal yang pasti untuk dimiliki. Ini sangat kuat, dioptimalkan untuk seluler, dan membantu dalam pengembangan game yang lebih cepat. Robostorm, Master Archer, Blast Arena, dan Swoop adalah beberapa game yang dibuat menggunakan PlayCanvas.

Ingin Membuat Game HTML5?

Jika demikian, Juego Studios adalah tempat tujuan Anda untuk pengembangan game. Pengembang game dari perusahaan kami mengkhususkan diri dalam pengembangan game HTML5. Kami selalu menggunakan teknologi dan alat terbaik untuk memastikan bahwa kami menambah nilai.

Kesimpulan:

Kemungkinan pengembangan game tidak terhitung dalam hal platform HTML5. Fitur-fitur di atas dan penambahan inovatif sesuai dengan perubahan zaman akan membuatnya lebih siap untuk masa depan. Jika Anda ingin membuat game HTML5 atau ingin memonetisasinya, hubungi Juego Studios. Pengembang game kami sangat mengetahui pentingnya pengembangan game HTML. Kami memiliki eksposur, pengalaman, dan keterampilan yang Anda butuhkan. Berikut adalah beberapa game HTML5 yang dikembangkan oleh pengembang kelas dunia kami: –

  • POPTROPICA : Pembelajaran anak-anak dan game Edukasi HTML5.
  • Sinkronisasi : Game 3D Promosi/ Branding.
  • meriam GILA : Arkade 2D.

Pengembang kami telah membantu berbagai klien membangun dan memonetisasi game HTML5 yang luar biasa. Anda dapat memeriksa portofolio pengembangan game HTML5 kami di sini . Kami dapat membantu Anda membuat game yang dibuat khusus tidak hanya menggunakan HTML5 tetapi juga dengan teknik lain. Jika Anda sedang mencari sesuatu yang serupa, terhubung dengan Juego Studios sekarang.

Pengembangan Game HTML5: 5 Hal yang Harus Anda Ketahui
Edukasi HTML HTML 5 Uncategorized

Pengembangan Game HTML5: 5 Hal yang Harus Anda Ketahui

Pengembangan Game HTML5: 5 Hal yang Harus Anda Ketahui – Pengembangan Game HTML5 bukan lagi anak muda di blok, dan sekarang telah memiliki kesempatan untuk bersinar di dunia pengembangan aplikasi selama beberapa tahun. Ini dengan cepat menjadi teknologi web paling populer.

Pengembangan Game HTML5: 5 Hal yang Harus Anda Ketahui

wimi5 – Seperti yang telah kami diskusikan di blog pertama kami dalam seri ini, lintasan naiknya pasti akan terus berlanjut karena popularitasnya di kalangan pengembang game meningkat pesat. Ada banyak hal yang harus dipelajari tentang HTML5 dari sudut pandang saya sendiri dan orang lain. Ini memberi saya pemahaman yang lebih dalam tentang mengapa HTML5 telah menjadi pusat perhatian semua orang dan menjadi favorit di industri game.

Baca Juga : 7 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5

Mengapa HTML5 Penting:

HTML5 adalah cara yang harus dilakukan jika Anda ingin membuat game yang berfungsi di berbagai platform.

1- Kompatibilitas lintas-platform dan lintas-browser:

Salah satu fitur HTML5 yang paling menarik adalah kemampuannya untuk bekerja di berbagai perangkat. Dalam hal kemampuannya untuk diimplementasikan dan seberapa baik itu terintegrasi. Firefox, Safari iOS, Browser Android, Google Chrome, Amazon Silk, Browser Blackberry, Browser Nokia, Internet Explorer, Opera Mini, dan Opera Mobile semuanya telah menunjukkan kompatibilitas. Pengembangan Game HTML5 lebih murah daripada mengembangkan aplikasi asli untuk setiap OS karena aplikasi HTML5 berjalan di berbagai sistem operasi seluler, termasuk iOS, Android, Windows Phone, dan Blackberry. Sangat penting untuk membuat beberapa aplikasi menggunakan HTML5 daripada padanan aslinya untuk memiliki aplikasi di berbagai platform.

2 – Pembaruan jarak jauh:

Salah satu fitur paling menarik dari aplikasi web HTML5 adalah pembaruan dilakukan secara otomatis untuk pengguna, sehingga tidak perlu memperbarui secara manual. Setiap orang yang menggunakan atau mengunjungi aplikasi hanya dapat melihat edisi terbaru. Ini menguntungkan semua pihak yang terlibat, baik penyedia aplikasi maupun pengembang. Ini berarti mereka tidak perlu melalui metode (yang sering memakan waktu) untuk melakukan pembaruan manual.

3- Lebih cocok untuk pasar negara berkembang:

Afrika diharapkan menjadi wilayah yang paling terhubung kedua di dunia oleh Langganan Seluler tiga tahun lalu, dan akan melampaui satu miliar pada tahun 2015. Akibatnya, Afrika dianggap sebagai pasar berkembang. Untuk mendukung pasar seperti itu, Anda memerlukan berbagai perangkat, dan membuat aplikasi untuk masing-masing perangkat bisa menjadi mimpi buruk.

4- Gaming Engines as a Boon:

HTML5 telah memperkenalkan mesin game terbaik kepada pengembang aplikasinya, membuka jalan yang menarik ke dunia game. Construct 2, ImpactJS, Phaser, Turbulenz, dan Booty5 hanyalah beberapa dari Kerangka Game HTML5 yang telah menanggung beban Pengembangan Game HTML5.

5- Pengembang Menyukai HTML5:

Menurut lebih dari 3500 tanggapan terhadap survei yang dilakukan pada tahun 2014, lebih dari separuh pengembang di domain mobilitas percaya bahwa HTML5 adalah Teknologi yang Siap-Perusahaan.

Jika tidak, itu akan cukup matang untuk menavigasi seluruh domain game secara terpisah dalam enam bulan ke depan (yang, tentu saja, sekarang pada tahun 2015). Ini juga berarti bahwa itu (HTML5) telah matang hingga dapat digunakan di ruang pengguna. Untuk membuat aplikasi dan game lintas platform, disarankan menggunakan HTML5 dan JavaScript. HTML5 dirancang untuk bekerja pada berbagai perangkat, termasuk smartphone dan tablet. Dengan menghilangkan kebutuhan untuk membuat versi terpisah dari game mereka untuk setiap platform tertentu, ini telah sangat mengurangi beban kerja pengembang.

Memilih Mesin dan Kerangka Permainan HTML5:

Mesin permainan adalah lapisan abstraksi tambahan yang menangani beberapa aspek yang lebih memakan waktu dari proses pengembangan permainan. Di hampir setiap situasi, Mesin Game HTML5 meminimalkan waktu yang diperlukan untuk membuat game yang berfungsi penuh. Untuk membuat teka-teki, menembak, strategi, olahraga, emulator, poker, simulasi, atau permainan papan, kerangka kerja dan mesin ini menangani banyak kerumitan teknologi seperti audio, fisika, grafik, dan animasi. Contoh utama dari ini adalah game Cookie Clicker, yang merupakan game yang berjalan pada HTML 5. Ini adalah game sederhana di mana Anda harus mencapai pencapaian cookie clicker tertentu. Jika Anda berencana membuat game HTML5 berikutnya, memahami Mesin dan Kerangka adalah penting. Dan inilah kabar baiknya: ada banyak mesin dan kerangka kerja game HTML5 gratis yang tersedia, mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks. Jadi, tanpa basa-basi lagi, inilah ikhtisar dari Kerangka dan Mesin Game HTML5 teratas:

● Dampak: Mesin Game JavaScript untuk membuat game HTML5 yang indah untuk browser desktop dan seluler. Editor Level Weltmeister yang kuat yang hadir dengan Impact membuat pengembangan game menjadi mudah.

● Membangun 2: Ini adalah pengembang game HTML5 yang kuat yang dirancang khusus untuk game 2D dan memungkinkan pengembang untuk membuat game tanpa perlu pengkodean.

● Phaser: Ini adalah kerangka kerja game 2D untuk membuat game HTML5 untuk browser desktop dan seluler yang sumber dayanya rendah.

● Licik: Deteksi tabrakan, dukungan peta sprite, dan beberapa fitur lainnya disertakan dalam Mesin Game HTML5 JavaScript.

Kerangka Game HTML5 lainnya dalam daftar termasuk EnchantJS, Pulse, MelonJS, LimeJS, Isogenic Game Engine, dan banyak lainnya. Kerangka Kerja Game HTML5 yang cantik ini cocok untuk game 2D dan 3D. Ada beragam pilihan yang bisa Anda pilih, mulai dari mesin game yang ringan hingga berfitur lengkap. Greensock, kerangka kerja animasi JavaScript yang fantastis, adalah keuntungan lain bagi pengembang game.

7 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5
Games HTML 5

7 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5

7 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5 – Sepintas, HTML5 ini itu juga tampaknya sudah menawarkan beberapa jenis dari keuntungan besar bagi para pengembang game online dan seluler. Sebagai platform berbasis web murni, pembuat game dapat membuat game mereka dalam HTML5, dan merilisnya di sejumlah perangkat yang didukung, dari ponsel hingga PC dan seterusnya. Tapi apakah itu benar-benar semudah kedengarannya?

7 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5

wimi5 – Platform ini belum memiliki spesifikasi final, sehingga kemampuannya sangat berubah-ubah. Ini menunjukkan tanda-tanda janji yang jelas, dan pengembang besar seperti Zynga telah mulai mendukungnya untuk rilis seluler mereka, tetapi perusahaan seperti penyedia mesin Unity mengklaim HTML5 “tidak berada di tempat yang seharusnya dalam hal kinerja.”

Baca Juga : KERANGKA ATAU MESIN PENGEMBANGAN GAME HTML5 TERBAIK UNTUK DIPILIH

Tanpa konsensus yang jelas tentang ke mana arah platform, kami telah memutuskan untuk berbicara dengan beberapa pengembang yang paling terlibat dengan HTML5 untuk mendapatkan perspektif mereka, menyelami kekuatan terbesar platform, kekurangannya, dan ke mana arahnya di masa depan. Berikut ini adalah daftar hal terpenting yang perlu diketahui tentang status HTML5 saat ini:

1. Ini Dirancang Untuk Bekerja Lintas Platform

Keuntungan utama HTML5 adalah ia bekerja di berbagai perangkat, mulai dari browser PC hingga ponsel, tablet, dan bahkan Smart TV. Selama perangkat menggunakan browser yang dilengkapi untuk menjalankan HTML5, secara teoritis perangkat tersebut dapat berfungsi sebagai platform yang layak untuk game HTML5.

“Kami telah mendukung dorongan ke HTML5 selama lebih dari satu tahun sekarang, dan kami melihat nilai luar biasa dalam kemampuan untuk melengkapi game berbasis browser untuk perangkat apa pun. Ini menjadi semakin penting karena gamer bermain lebih sering dan di banyak perangkat, ” kata Peter Driessen, CEO penerbit game web utama Spil Games.

Selain memungkinkan pengembang untuk lebih mudah menempatkan game mereka di berbagai platform, HTML5 juga memungkinkan komunikasi lintas platform yang mudah, memungkinkan sejumlah fitur berbasis cloud, mulai dari sistem sosial hingga dunia game yang persisten. “Apa yang pada akhirnya ingin kami capai melalui HTML5 adalah cloud gaming sejati. Kami mendukung komunitas online yang besar dan sudah jelas bahwa para pemain kami, seperti halnya para gamer di mana pun, semakin ingin bermain game di ponsel mereka. HTML5 menjadi fondasinya. bagi kami untuk menciptakan pengalaman yang mulus, yang mencakup fungsi sosial, di browser saat bepergian dan di rumah,” jelas Driessen dari Spil.

2. HTML5 Menawarkan Performa Tak Terduga

Meskipun HTML5 mungkin dirancang untuk berjalan di berbagai perangkat, masih belum ada cara yang dapat diandalkan untuk mempertahankan kinerja di berbagai spesifikasi perangkat keras. Direktur kreatif EA Richard Hilleman baru -baru ini berbagi rasa frustrasinya dengan platform di New Game Conference yang berbasis di San Francisco, mencatat bahwa animasi 3D eksperimental timnya berjalan dengan baik di MacBook Air, tetapi menggunakan perangkat keras yang lebih kuat.

“Di komputer saya sendiri, yang berjalan pada i7, saya tidak bisa mendapatkan lebih dari beberapa frame per detik [dari demo kami],” kata Hilleman. Dia menjelaskan bahwa “JavaScript berperforma tinggi adalah yang terbaik,” jadi sulit untuk memprediksi bagaimana aplikasi akan berjalan pada spesifikasi perangkat keras tertentu. “Saya tidak tahu bagaimana menjelaskannya kepada pelanggan. Itu masalah besar, besar,” tambahnya. Pengembang HTML5 yang berfokus pada seluler sangat rentan terhadap masalah ini, karena game mereka harus berjalan di beragam ponsel cerdas dan perangkat seluler lainnya.

Stewart Putney, pengembang HTML5 berpengalaman dan mantan CEO Moblyng yang baru saja ditutup , mengatakan kepada Gamasutra bahwa perusahaannya akan menguji gimnya di puluhan perangkat. “Untuk iOS sederhana: 3GS, 4, 4S, iPad, iPad2. Android jauh lebih terfragmentasi; setiap produsen handset cenderung membuat perubahan kecil — kebanyakan tidak berdokumen pada browser di perangkat mereka. Untuk aplikasi Android asli, ini bukan masalah besar. Untuk aplikasi HTML5, itu bisa berarti aplikasi tidak berfungsi,” katanya. “Untuk mendapatkan kualitas yang baik, aplikasi kami harus diuji pada berbagai perangkat populer — ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan baik. Saya yakin kami akan melihat lebih banyak alat pengujian dan standar yang lebih baik di masa mendatang — tetapi Android QA adalah titik sakit yang nyata untuk pengembangan HTML5,” lanjutnya.

3. Ini Alternatif Untuk Flash

Secara tradisional, Flash dan permainan web berjalan beriringan, tetapi dengan keputusan Adobe baru-baru ini untuk menghentikan pengembangan Flash untuk peramban seluler, pengembang harus mencari alternatif untuk pasar ponsel cerdas. Tapi bagaimana perbandingan HTML5? Menurut Paul Bakaus dari Zynga, masih ada tempat untuk keduanya, karena masing-masing menawarkan spesialisasi uniknya sendiri. “Nah, Flash memiliki Stage 3D API baru, sedangkan web memiliki WebGL. Keduanya menggunakan panggilan OpenGL asli di lapisan bawah, jadi kecepatannya sebanding,” jelasnya. “Sekarang, mengenai menggambar perangkat lunak, saya pikir HTML5 sebenarnya telah melampaui Flash karena sangat dekat dengan browser yang sebenarnya, sehingga mereka dapat mendorong berbagai pengoptimalan pada lapisan akselerasi perangkat keras. Tetapi Flash juga memiliki beberapa keuntungan yang sangat signifikan.”

“Saya melihat aplikasi 3D yang hebat datang dari Flash dan Stage 3D, dan melihat HTML5 benar-benar menjadi cara untuk pergi lintas platform. Dan kemudian ada juga aplikasi asli, yang merupakan cara yang bagus untuk berintegrasi dengan OS di ponsel. Saya tidak yakin apakah akan ada pemenang — saya tidak akan memisahkan mereka. Saya pikir ini akan lebih seperti spesialisasi.”

Seth Ladd dari Google menambahkan bahwa ia mengharapkan HTML5 pada akhirnya hidup berdampingan dengan Flash, dengan masing-masing platform menawarkan manfaat uniknya sendiri. “Saya pikir apa yang akan Anda lihat adalah bahwa semua platform berbeda yang membentuk web yang lebih besar seperti yang kita tahu akan dapat didorong maju karena sekarang ada beberapa persaingan,” katanya. “Saya berharap Flash akan menemukan sudut lain di mana mereka dapat mengoptimalkan pengalaman mereka, dan platform web terbuka akan menemukan cara lain di mana mereka dapat mengoptimalkan pengalaman mereka, dan kemudian Anda dapat melihatnya bermain. Dan itu sangat bagus untuk pengguna akhir. .”

4. Audio Adalah Masalah Besar

Suara tidak dapat disangkal memainkan peran penting dalam pengembangan game, namun sayangnya ini adalah salah satu area di mana HTML5 benar-benar gagal. API yang tersedia untuk platform hanya sedikit dibandingkan dengan yang tersedia untuk pengembangan aplikasi asli. Paul Bakaus dari Zynga Germany secara khusus menyesali kekurangan ini. “Tantangan nomor satu dengan HTML5 adalah audio, dan ini perlu diperbaiki. Sesederhana itu. Tidak mungkin kita bisa mengatasi audio, kan? Audio diperlukan untuk game yang hebat. Ini adalah tantangan terbesar, tapi saya akan ‘jangan katakan berhenti membuat game karena itu.”

Dia menjelaskan bahwa dia pikir pengembang web akan dapat memperbaiki masalah audio ini, tetapi beberapa hal perlu terjadi sebelum itu menjadi suatu kemungkinan. “Ada dua hal yang menurut saya perlu untuk drive audio,” katanya. “Salah satunya sebenarnya kami, seperti yang saya sebutkan sebelumnya. Kami perlu membuat vendor menyadari masalah ini, jadi kami perlu membuat game, dan kami perlu memberi tahu mereka tentang kekurangan yang dimiliki game kami.”

“Di sisi lain, kami benar-benar membutuhkan vendor untuk menerima bahwa ini adalah masalah, dan mengatasinya. Saya melihatnya kurang diprioritaskan daripada memperbaiki grafis saat ini, dan itu adalah masalah besar yang saya alami. Sebagai vendor, Anda harus’ Gak mikirin dunia game kan? Nggak sadar kalau untuk membuat game yang bagus butuh audio. Kita hanya perlu membuat mereka sadar akan masalahnya,” ujarnya.

Direktur kreatif Electronic Arts Richard Hilleman setuju dengan Bakaus, seperti yang dia jelaskan selama keynote-nya di New Game Conference 2011. “Satu hal yang tidak berjalan baik bagi kami adalah suara,” katanya. “Kami masih cenderung goyah dengan suara di HTML5, dan kami harus menyelesaikannya… Saya memiliki beberapa harapan bahwa iterasi browser berikutnya akan mengatasi itu, tetapi ini adalah masalah besar lainnya.”

5. Kompatibilitas Browser Tidak Seragam

Jika pemain Anda menjalankan browser yang lebih baru seperti Chrome atau Firefox, mereka seharusnya dapat memainkan game HTML5 Anda dengan baik. Tapi bagaimana dengan mereka yang masih menggunakan browser lama seperti Internet Explorer 6, atau Safari atau Opera versi sebelumnya? Jika pengguna tidak memperbarui browser mereka, mereka tidak akan memiliki akses ke semua konten HTML5 Anda. Terkadang, masalah kompatibilitas browser ini bertentangan dengan salah satu kekuatan terbesar platform: keberadaannya di mana-mana. Jika pengguna masih menggunakan browser lama, mereka dikecualikan dari bermain game HTML5.

Beberapa pengembang, seperti Bakaus dari Zynga, percaya bahwa cara terbaik untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mendorong pengembangan, bahkan ketika terbatas pada browser yang lebih baru. Dengan membuat game berkualitas yang tidak berfungsi dengan perangkat lunak lama, pengguna akan terdorong untuk meningkatkan, menurutnya. “Orang-orang takut untuk meninggalkan pengguna di bawah Internet Explorer 9,” katanya. “Tetapi terkadang, memberikan apa yang diinginkan orang tidak membantu, karena tidak ada yang akan berubah. Cobalah untuk menghadirkan hal-hal baru yang hebat yang hanya berfungsi di browser modern, dan itu akan menciptakan insentif untuk meningkatkan versi,” katanya.

Tetapi jika semua pengguna menjalankan browser yang mendukung HTML5, apakah ini berarti aplikasi web akan berjalan sama baiknya di semua browser tersebut? Belum tentu. Bahkan ketika Anda melihat browser yang mendukung HTML5, dukungan itu tidak seragam; browser lama yang mendukung HTML5 mungkin hanya mendukung sejumlah fitur atau API terbatas, artinya fitur game tertentu hanya tersedia bagi mereka yang mengikuti rilis browser terbaru.

6. Tidak Ada “App Store”

Salah satu cara utama di mana aplikasi HTML5 berbeda dari aplikasi asli di perangkat seluler adalah bahwa mereka tidak memiliki toko aplikasi terpusat untuk menjaga semuanya tetap sesuai. Ini hadir dengan pro dan kontranya sendiri, tetapi tentu saja perlu diperhatikan sebelum terjun ke platform. Tentu saja, manfaat utama bekerja di web adalah tidak ada proses persetujuan untuk mengirimkan, meluncurkan, atau memperbarui game Anda. Tidak seperti platform tertutup seperti iTunes Marketplace Apple, HTML5 memungkinkan Anda memperbarui atau meluncurkan game kapan pun Anda mau, tanpa perlu menunggu melalui birokrasi pemegang platform. Meskipun kebebasan ini mungkin tampak menarik bagi pengembang yang sedang naik daun, kebebasan ini ada harganya. Tanpa platform distribusi standar, menghadirkan aplikasi Anda di depan pemain menjadi lebih sulit.

7. Masih Berkembang

Dengan semua kelebihan dan kekurangan HTML5, Anda harus memutuskan sendiri apakah itu tepat untuk Anda. Saat ini, tidak ada spesifikasi final untuk HTML5, tetapi pengembang web terus menambahkan ke platform, jadi siapa yang tahu seperti apa bentuknya di tahun-tahun mendatang. Seth Ladd dari Google memiliki harapan besar untuk masa depan HTML5, dan mencatat bahwa dengan iterasi cepat yang datang dari berbagai kelompok kerja di web, platform berkembang lebih cepat dari sebelumnya. “Saya pikir apa yang Anda lihat sekarang dengan Chrome, dan Firefox, dan bahkan Internet Explorer sampai batas tertentu, adalah bahwa spesifikasi yang keluar dari kelompok kerja yang berbeda di badan spesifikasi bergerak pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada sebelumnya. pernah pindah,” katanya.

Dengan begitu banyak pihak yang secara aktif bekerja pada platform, beberapa pengembang HTML5 mengatakan bahwa itu hanya akan menjadi lebih kuat seiring berjalannya waktu. Pengembang HTML5 Dominic Szablewski menambahkan, “Ini adalah kekuatan terbesar HTML5. Ada persaingan. Setelah bertahun-tahun IE6 dan Flash akhirnya ada beberapa kemajuan dengan teknologi web lagi dan ini baru saja dimulai. Ada banyak hal yang terjadi saat ini: WebGL, mode layar penuh , kunci mouse, API audio baru. Benar-benar mengasyikkan.”

KERANGKA ATAU MESIN PENGEMBANGAN GAME HTML5 TERBAIK UNTUK DIPILIH
Edukasi Games HTML 5 Panduan

KERANGKA ATAU MESIN PENGEMBANGAN GAME HTML5 TERBAIK UNTUK DIPILIH

KERANGKA ATAU MESIN PENGEMBANGAN GAME HTML5 TERBAIK UNTUK DIPILIH – HTML5 telah menjadi salah satu teknologi paling populer di antara studio pengembangan game . Ini kompatibel di antara berbagai browser, mendukung grafik 2D dan 3D, pengalaman multipemain, API audio, dan menyediakan penyimpanan aset offline.

KERANGKA ATAU MESIN PENGEMBANGAN GAME HTML5 TERBAIK UNTUK DIPILIH

wimi5  – Bahasa markup ini memungkinkan pengembang untuk membuat game lintas platform dan lintas browser. Ini adalah mesin game web dan seluler yang luar biasa yang digunakan untuk pembuatan video game dan mereka membuat seluruh proses pengembangan game lancar dan tidak bermasalah dengan menangani fisika, audio, animasi, peta, dan banyak lagi. Dan, jadi kerangka kerja pengembangan game HTML5s dan perpustakaan telah membuat pengembangan game menjadi proses yang santai.

Baca Juga : Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS

Ada mesin game HTML5 yang awalnya dikembangkan oleh orang-orang untuk membuat game mereka sendiri, tetapi ketika mereka menyadari bahwa pengembang game HTML5 lainnya juga dapat menggunakan ini untuk membuat game mereka sendiri, mereka membuat kode sumber terbuka tersedia untuk mereka.

Ada banyak perusahaan pengembang game yang tidak lagi menggunakan Javascript tetapi telah memahami kemampuan grafis yang disempurnakan yang disertakan dengan WebGL, yang merupakan API Javascript. API yang merender grafik 2D dan 3D dalam browser web apa pun yang kompatibel tanpa menggunakan plugin. Hal ini memungkinkan pengembang membuat game yang menghadirkan interaksi dan hiburan, dan karena itu, gamer memainkan HTML5 untuk pengalaman bermain game yang imersif . Dengan demikian, yang disebutkan di bawah adalah 5 kerangka kerja pengembangan game HTML5 terbaik untuk setiap pengembang aplikasi game untuk mencetak keunggulan dalam pengembangan game dan memahami mengapa html5 adalah masa depan bisnis game global.

KERANGKA PERMAINAN 2D PHASER

Phaser adalah kerangka kerja pengembangan game HTML5 open source gratis yang dibuat oleh Photon Storm pada tahun 2013 untuk pengembang untuk membangun video game yang interaktif dan menghibur. Hal yang baik tentang mesin game HTML5 ini adalah ia bekerja dengan baik di browser desktop dan seluler. Ini memungkinkan orang membuat game yang ramah berbagai platform. Ini bekerja pada dua teknologi yaitu Canvas dan WebGL, yang pertama mendukung banyak browser yang memungkinkannya membuat grafik dalam browser dan ketika dipasangkan dengan WebGL (API Javascript), seseorang dapat menciptakan lingkungan yang menarik secara visual dan imersif bagi pemain. Mengapa Phaser?

KERANGKA KERJA PENGEMBANGAN GAME 3D BABYLON.JS

Mesin game 3D HTML5 real-time ini dikembangkan oleh dua karyawan Microsoft, David Catuhe dan David Rousset pada tahun 2013 dan kemudian pada tahun 2015, akhirnya diperkenalkan kepada semua orang pada konferensi WebGL di Paris. Itu menjadi sebagai game terbuka yang sederhana namun kuat dan mesin rendering web yang dikemas dengan fitur yang tak terhitung jumlahnya. Playground adalah salah satu alat yang kodenya digunakan untuk memulai seluruh proses. Ini menggunakan perpustakaan javascript untuk menampilkan grafik 3D di browser web melalui HTML5 dan gratis dan sepenuhnya terbuka untuk semua. Kode sumbernya tersedia di GitHub dan didistribusikan di bawah Lisensi Apache 2.0.

MESIN PERMAINAN 2D KIWI.JS

Kiwi.js dibuat oleh Chris Colbert dan kemudian didesain ulang agar cepat dan mudah dirawat. Ini dianggap sebagai salah satu yang paling mudah untuk menggunakan mesin game HTML5 atau kerangka kerja pengembangan game untuk mengembangkan game seluler dan desktop. Rendering WebGL dan alat pengembangan game pelengkapnya bekerja dengan baik untuk membuat game yang menarik dan menghibur. Kiwi.js menggunakan CocoonJS untuk membuat aplikasi asli yang cepat dan menyebarkan game ke perangkat seluler sebagai aplikasi game asli di AppStore. CocoonJS dan Chrome Webstore adalah platform hebat yang digunakan untuk membuat game untuk aplikasi iOS, Android, dan Chrome.

BUAT KERANGKA PERMAINAN JS

CreateJS adalah kerangka kerja pengembangan game HTML5 lain yang memiliki rangkaian pustaka atau alat yang digunakan untuk membuat konten bernilai dan bilateral di web, game seluler dan web interaktif menggunakan HTML5. Itu dibuat oleh gskinner dan secara resmi disponsori oleh Adobe, Microsoft, AOL, dan Mozilla. Ada beberapa pustaka javascript yang merupakan bagian dari rangkaian CreateJS yang digunakan secara individual atau sebagai rangkaian oleh pembuat, beberapa di antaranya disebutkan di bawah.

KERANGKA PENGEMBANGAN GAME QUINTUS

Quintus , kursus yang dibuat oleh Pablo Farias Navarro, pendiri ZENVA. Ini adalah mesin permainan HTML5 modular, ramping dan kuat yang bekerja pada desktop dan berbagai perangkat yang kompatibel dengan HTML5. Mudah digunakan dan memiliki mesin modular dari mana pengembang dapat menarik modul yang mereka perlukan untuk digunakan dan menyiapkan mesin.

BUNGKUS

Kerangka kerja pengembangan game HTML5 memungkinkan Anda menghasilkan game dengan fungsionalitas tingkat tinggi dan fitur tambahan. Semua hal dipertimbangkan, Logic Simplified adalah perusahaan pengembangan game di Dehradun yang menyediakan layanan pengembangan game dalam HTML5 dan menggunakan mesin game HTML5 sesuai kebutuhan game dan klien untuk membuat game canggih yang imersif bagi para pemain dan juga menyenangkan.

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS
Games HTML 5 Panduan

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS – Playco mengumpulkan $ 100 juta tahun lalu untuk game instan, dan sekarang menempatkan sebagian dari uang itu untuk digunakan dengan akuisisi Goodboy Digital, pembuat mesin game HTML5.

Playco mengakuisisi Goodboy untuk mesin game HTML5 PixiJS

wimi5  – Goodboy yang berbasis di Inggris Raya adalah pencipta PixiJS, mesin game yang digunakan untuk membuat game berbasis HTML, bahasa pengantar web. Playco berharap dapat menggunakannya untuk membuat game “berkualitas hampir konsol” yang berjalan di platform sosial apa pun, termasuk perangkat seluler, desktop, dan web. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan.

Baca Juga : Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5

Mesin game berubah menjadi aset strategis bagi perusahaan game. Mesin permainan Unreal Unity dan Epic adalah yang paling terkenal, tetapi Lucid Sight baru-baru ini mengakuisisi mesin permainan Colyseus , dan itu adalah masalah besar ketika Amazon mengumumkan akan membuat Lumberyard menjadi mesin permainan sumber terbuka.

Playco berspesialisasi dalam game yang langsung dimainkan di ponsel cerdas atau PC apa pun, dan dikirimkan lebih cepat, dengan biaya lebih rendah, ke lebih banyak pengguna — dengan pembaruan instan untuk konten dan fitur permainan. Akuisisi ini menempatkan Playco dalam posisi untuk membuat game untuk platform apa pun yang meningkatkan standar kualitas, kata perusahaan itu.

Playco mengumpulkan $ 100 juta tahun lalu untuk game instan, dan sekarang menempatkan sebagian dari uang itu untuk digunakan dengan akuisisi Goodboy Digital, pembuat mesin game HTML5.

Goodboy yang berbasis di Inggris Raya adalah pencipta PixiJS, mesin game yang digunakan untuk membuat game berbasis HTML, bahasa pengantar web. Playco berharap dapat menggunakannya untuk membuat game “berkualitas hampir konsol” yang berjalan di platform sosial apa pun, termasuk perangkat seluler, desktop, dan web. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan.

Mesin game berubah menjadi aset strategis bagi perusahaan game. Mesin permainan Unreal Unity dan Epic adalah yang paling terkenal, tetapi Lucid Sight baru-baru ini mengakuisisi mesin permainan Colyseus , dan itu adalah masalah besar ketika Amazon mengumumkan akan membuat Lumberyard menjadi mesin permainan sumber terbuka.

Playco berspesialisasi dalam game yang langsung dimainkan di ponsel cerdas atau PC apa pun, dan dikirimkan lebih cepat, dengan biaya lebih rendah, ke lebih banyak pengguna — dengan pembaruan instan untuk konten dan fitur permainan. Akuisisi ini menempatkan Playco dalam posisi untuk membuat game untuk platform apa pun yang meningkatkan standar kualitas, kata perusahaan itu.

Playco mengumpulkan $ 100 juta dengan penilaian $ 1 miliar untuk game instan di seluruh platform

Temui salah satu unicorn game terbaru . Playco telah mengumpulkan $ 100 juta dengan penilaian $ 1 miliar untuk game instan di berbagai platform. Itu adalah penilaian yang tinggi bagi perusahaan yang membuat mesin game browser web untuk game instan yang dapat dimainkan di tautan web dan dapat berjalan di platform apa pun. Pendanaan datang saat industri sedang mendiskusikan dunia “post-app store”, dan game instan mungkin merupakan wadah yang ideal untuk menghadirkan game dengan potensi untuk menjangkau miliaran pemain.

Pendiri Sequoia Capital Global Equities dan Mino Games Josh Buckley memimpin putaran, dengan partisipasi dari Sozo Ventures, Caffeinated Capital Raymond Tonsing, KSK Angel Fund Keisuke Honda, Mistletoe Singapore dari Taizo Son, Digital Garage, VC Dreamers Will Smith, dan Makers Fund. Playco menargetkan platform seperti cloud streaming, Google Play Instant, iOS App Clips, Facebook Instant Games, dan Snapchat Minis. Playco akan membuat game, menyediakan infrastruktur dan analitik backend, dan mendistribusikan game di sejumlah platform game instan.

“Ada banyak teknologi berbeda yang dapat mendukung apa itu game instan, apakah itu cloud streaming seperti xCloud atau Google Stadia,” kata CEO Playco Michael Carter dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Bisa di web menggunakan web assembly, atau JavaScript. Dan ada dorongan baru dengan streaming biner, yang cukup menarik dengan iOS App Clips, yang hadir dengan iOS 14, serta Google Instant Play. Mereka membiarkan Anda memainkan game sebelum Anda menginstalnya.

“Setiap perusahaan teknologi besar — ​​Microsoft, Facebook, Apple, dan Google — berinvestasi dalam jenis teknologi ini secara besar-besaran. Dan tidak ada perusahaan yang berfokus untuk menjawab pertanyaan tentang apa permainan pembunuh untuk perubahan baru ini. Kami memutuskan bahwa kami akan mengejar ini sebagai perusahaan konten.”

Playco yang berbasis di Tokyo memiliki beberapa pemimpin terkenal, seperti Carter, yang merupakan pengembang protokol konektivitas sumber terbuka WebSocket. Karyawan Playco terkemuka lainnya termasuk salah satu pendiri Zynga Justin Waldron, mantan direktur DeNA Takeshi Otsuka, dan pelopor game HTML5 Teddy Cross.
Keahlian Playco berasal dari penggabungan latar belakang Carter dalam membangun platform komputasi baru dan pengalaman Waldron menghubungkan pemain melalui pengalaman game sosial besar-besaran seperti Zynga Poker. Mereka bertemu saat Waldron menasihati Carter tentang perusahaan sebelumnya, Game Closure, yang diluncurkan dengan visi yang sama pada tahun 2011. “Kami ingin memperluas pasar game dan memiliki lebih banyak orang yang bermain game,” kata Carter. “Itulah misi perusahaan. Kami ingin menyatukan dunia lebih dekat melalui permainan.”

Warisan Penutupan Game

Game Closure melalui akselerator yang dipimpin oleh mahasiswa StartX Stanford University dan menciptakan game instan lintas platform yang tidak memerlukan unduhan. Perusahaan mengumpulkan $ 12 juta pada tahun 2012, tetapi masih awal, keluar pada saat beberapa browser tidak mendukung HTML5 atau tidak dapat menjalankannya dengan cepat.

Game Closure berlanjut hingga tahun ini, tetapi Carter dan Waldron akhirnya memutuskan untuk membuat perusahaan baru. Mereka memperoleh beberapa teknologi dari Game Closure dan mempekerjakan beberapa karyawannya, serta mempekerjakan orang baru dari industri game. Carter mengatakan beberapa karyawan Game Closure memutuskan untuk menguangkan, sementara yang lain telah bergabung dengan Playco, banyak dari mereka membuat game. Ini memiliki 75 karyawan.

Kali ini teknologinya lebih matang, dengan berbagai cara untuk menjalankan game instan — mulai dari streaming cloud hingga App Clips di iOS (yang mendistribusikan game instan di iMessage). Playco memiliki kemitraan dengan Facebook, Line Messenger, Rakuten Viber, dan Snapchat. Dan Playco berencana untuk membuat game sendiri.

“Model bisnis ditingkatkan dari sudut pandang margin,” kata Carter. “Daripada harus membayar untuk pemasaran yang melalui 20 klik, di sini Anda bisa mendapatkan pengguna dengan satu klik. Pengguna juga dapat berbagi permainan. Anda memiliki gesekan yang sangat rendah, dan itu dapat memberi Anda viralitas besar-besaran. Ini membuka pasar bagi orang-orang yang belum pernah bermain game sebelumnya.”

Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5
Games HTML 5 Panduan Produk

Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5

Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5 – Rytlock’s Critter Rampage adalah game aksi-petualangan berbasis HTML5 tahun 2013 yang diterbitkan oleh ArenaNet , dikembangkan dan diprogram oleh Delly Sartika. Meskipun bukan sekuel resmi dari seri Guild Wars ,

Rytlock’s Critter Rampage Salah Satu Jenis Game Yang Menggunakan Html5

 

– itu terjadi di ranah kanon yang sama yang dikenal oleh pemain Guild Wars 2 sebagai Kotak Petualangan Super. Ini dirilis di seluruh dunia pada 19 April 2013 agar pemain dapat merasakan pengalaman di browser web di mana saja. Ini dikembangkan menggunakan mesin game Construct 2.

Baca Juga : Pelajari Lebih Lanjut Tentang Pengembangan Game HTML5

Gameplay dari Rytlock’s Critter Rampage berfokus pada eksplorasi, pencarian pernak-pernik yang digunakan untuk membeli item seperti ramuan, mengalahkan musuh, dan menyelamatkan makhluk tak berdaya yang dikenal sebagai quaggan. Cerita permainan berlangsung beberapa waktu sebelum peristiwa Super Adventure Box, dan mengikuti prajurit legiuner Charr Rytlock Brimstone saat dia mengamuk, menghancurkan makhluk bermusuhan. Critter Rampage Rytlock adalah tambahan yang tidak terduga untuk rilis Super Adventure Box, dan dianggap oleh banyak pemain sebagai contoh utama ArenaNet yang melampaui dan melampaui pengembangan game dan strategi pemasaran mereka.

Gameplay, grafik, dan suara

Pemain mengontrol Rytlock Brimstone, seorang pejuang Charr yang ganas yang merupakan protagonis dalam game Guild Wars 2 . Tujuannya adalah untuk menjelajahi dan bertahan di dunia game sambil mengumpulkan pernak-pernik dan harta karun. Pertarungan mencakup banyak musuh, pemain Guild Wars 2 akan mengenali dari Super Adventure Box, seperti ular, kura-kura, beeddog, kelinci, dan monyet yang semuanya dapat ditangani menggunakan serangan tendangan Rytlock. Pemain juga dapat menyelamatkan beberapa makhluk ramah, seperti quaggan merah muda, yang bertindak sebagai savepoint, dan membeli item seperti ramuan dari penjaga toko. Gim ini juga mencakup pertarungan bos, yang merupakan kombinasi dari neraka peluru dan platforming.

Grafik gim ini dirancang agar tampak seperti titik tengah antara gim NES 8-bit retro dan gim SNES , meskipun gim ini diberi kode untuk dialami dalam sekejap. Ini dirancang sedemikian rupa untuk membuatnya tampak seolah-olah rilis Super Adventure Box menggantikan gameplay gaya SNES/NES kuno dengan peningkatan grafis baru dan menakjubkan. (Mirip dengan cara N64 adalah upgrade dari SNES). Gim ini juga memiliki dua mode gim (Mode Mudah atau Mode Rytlock), Sepuluh harta karun rahasia yang dapat ditemukan pemain, fitur simpan, dan empat akhir yang berbeda.

Pengembangan

Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk menjadi tidak lebih dari sebuah prop untuk video iklan Guild Wars 2, hanya muncul sebentar sebelum debut Super Adventure Box di video promosi Adventure Box. Rencana awalnya hanya untuk membuat beberapa sprite palsu , tetapi salah satu pengembang, Delly Sartika, memutuskan bahwa ia sebenarnya akan mengambil inisiatif dan membuat seluruh platformer. Seluruh proses memakan waktu sekitar tiga minggu.

-Matthew Oswald, pemimpin tim ArenaNet Cinematics, berkata, “Awalnya, kami hanya ingin membuat beberapa sprite untuk memalsukan permainan di After Effects, tetapi salah satu artis sinematik di tim saya (Delly Sartika) telah lama memendam minat pada membangun platformer retronya sendiri, jadi dia mengajukan diri untuk membuat versi yang dapat dimainkan dari game palsu kami yang benar-benar palsu.”

Rilis

Critter Rampage Rytlock dirilis sebagai game flash gratis dan tersedia untuk semua orang dengan akses internet pada 19 April 2013. Game ini dapat dimainkan di sini

Penerimaan

Kisah lelucon April Mop yang mengarah ke permainan menyenangkan dan menantang yang gratis dan tersedia untuk semua, memicu minat beberapa situs game populer seperti PC Gamer , Giant Bomb , Joystiqdan banyak lagi. Penggemar franchise Guild Wars dan platformer 2d sama-sama menyambut rilis Critter Rampage Rytlock dengan tangan terbuka. Banyak orang yang sebelumnya kehilangan minat pada waralaba Guild Wars, atau tidak pernah menunjukkan minat sejak awal, memiliki percikan minat yang menyala di Guild Wars 2 dan ArenaNet sebagai sebuah perusahaan. Secara keseluruhan, ArenaNet mencapai persis apa yang ingin dilakukan, dan game ini secara umum menerima sambutan positif dari penonton – hal yang luar biasa untuk publisitas perusahaan. Beberapa pemain menganggap Critter Rampage Rytlock terlalu menantang untuk selera mereka, tetapi jangan berkomitmen negatif pada judulnya, karena ini sepenuhnya gratis.

Pelajari Lebih Lanjut Tentang Pengembangan Game HTML5
Games HTML 5 Program

Pelajari Lebih Lanjut Tentang Pengembangan Game HTML5

Pelajari Lebih Lanjut Tentang Pengembangan Game HTML5 – Bagi orang-orang yang tumbuh besar dengan bermain game di internet dan masih memainkannya hingga saat ini, peran teknologi HTML5 tidak dapat diremehkan. Mereka memberi kami beberapa pengalaman bermain game pertama yang tidak berasal dari disk dan memungkinkan kami melihat web sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar tempat untuk menemukan dan berbagi informasi.

Pelajari Lebih Lanjut Tentang Pengembangan Game HTML5

wimi5 – Game web yang luar biasa seperti Runescape, Bejewelled, QWOP, dan Agario semuanya berasal dari web sebelum melampaui platform lain, dan pertumbuhan industri yang berkembang pesat berlanjut hingga hari ini. Game-Ace telah menemukan pengembangan game HTML5 menjadi sangat mudah dan nyaman dalam banyak aspek, dan ingin berbagi alasan mengapa kami sangat menyukainya.

Baca Juga : Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5 

Pandangan Kami tentang Perkembangan Game Web

Beberapa orang sudah begitu terbiasa memainkan rilis seluler dan konsol sehingga mereka berpikir bahwa game web adalah sesuatu dari masa lalu, tetapi mereka tidak bisa jauh dari kebenaran. Judul web masih dikembangkan oleh ribuan dan dinikmati oleh jutaan orang, yang didukung oleh jutaan basis pengguna situs seperti Itch.io , Miniclip , dan Newgrounds . Selain itu, tingginya permintaan mendorong ratusan studio untuk secara aktif merekrut pengembang HTML5.

Pendekatan kami untuk pengembangan

Game HTML5 secara tradisional dijalankan di browser web, jadi pengembangan apa pun di bidang ini yang terjadi harus bergantung pada teknologi web. Dalam standar HTML sebelumnya, judul berbasis Flash sangat populer, tetapi akhirnya dikalahkan oleh Javascript. Seperti kebanyakan perusahaan lain di industri ini, kami menggunakan kombinasi HTML5, CSS, dan JS untuk membuat rilis online kami, bersama dengan berbagai perangkat lunak pengembangan game HTML5.

Setiap proyek menggabungkan serangkaian grafik, mekanika, dan tujuan yang berbeda, sehingga alat yang digunakan untuk membuatnya juga bervariasi. Misalnya, dalam hal Javascript, Phaser adalah pilihan paling populer dengan mudah, dengan banyak template yang cocok untuk Game Instan Facebook dan jenis permainan klasik. Sebagian besar judul 2D dapat dibuat dengan perangkat lunak sederhana seperti Stencyl atau Cocos2D , yang dianggap oleh banyak orang sebagai mesin permainan HTML5 terbaik. Rilis 3D biasanya akan menuntut mesin yang lebih kuat seperti Unity atau Unreal Engine . Namun, perlu dicatat bahwa perangkat lunak saja tidak cukup untuk membangun perangkat lunak – Anda juga perlu mengetahui cara membuat game menggunakan HTML5.

Mengapa Kami Menikmati Pengembangan Game HTML5

1. Hiburan yang dapat diakses oleh semua pengguna

Salah satu aspek terbesar dari jenis pengembangan ini adalah sifatnya yang lintas platform. Setelah Anda membangun aplikasi dan menyebarkannya secara online, itu akan langsung dapat diakses di semua perangkat. Karena aplikasi ini berjalan di browser web Anda dan menggunakan Javascript (diakui oleh hampir semua perangkat modern), Anda bisa mendapatkan pengalaman keseluruhan yang sama baik saat bekerja dengan ponsel, PC, atau tablet. Prinsip akses gratis yang sama berlaku untuk sistem operasi yang berbeda (Windows, iOS, Android, Linux, dll.) dan browser (Chrome, Firefox, Opera, dll.).

Kami juga harus menyebutkan bahwa aplikasi desktop dan seluler tertentu dibuat dengan teknologi web, sehingga aplikasi dapat mengemulasi jendela browser dan menjalankan kode Javascript yang sama seperti di situs web. Dengan konfigurasi seperti ini, pengguna bahkan dapat memainkan judul favorit mereka secara offline, selama mereka mengunduh perangkat lunak terlebih dahulu.

2. Perawatan yang mudah

Sementara proses pengembangan sudah cepat untuk proyek jenis ini, kecepatan pemeliharaan dan perbaikan bug bahkan lebih mengesankan. Basis kode tunggal dan lokasi data aplikasi membuatnya sangat mudah untuk membuat perubahan besar dan langsung menerapkannya ke semua platform dan perangkat. Ini sangat kontras dengan aplikasi asli layanan, yang semuanya dibangun secara berbeda dan memerlukan pendekatan individual untuk perbaikan dan pembaruan.

3. Tidak ada kekurangan bahan referensi

Selama beberapa dekade game online telah ada, pengembang menjadi semakin mahir dalam membangun perangkat lunak semacam ini. Oleh karena itu, sejumlah besar panduan dan tutorial telah tersedia dan disempurnakan dari waktu ke waktu untuk melengkapi alat pengembangan game HTML5 yang ada. Jadi, jika spesialis kami menghadapi tantangan tak terduga selama proses desain, mereka dapat mengandalkan pengalaman programmer lain. Selanjutnya, jika kita sedang mengerjakan proyek dengan kesamaan (genre, mekanik, semesta) dengan judul yang ada, kita dapat menggunakan aplikasi itu sendiri dan kodenya untuk referensi.

4. Spesialis dalam persediaan yang baik

Meskipun pengembang game sangat penting untuk proses pengembangan, pemrogram biasa yang mengetahui Javascript juga dapat membantu dengan sebagian besar proyek, menulis kode dan membangun mekanik, di antara sejumlah tugas lainnya. Untungnya, studio kami memiliki persediaan yang baik dari semua spesialis yang disebutkan di atas, dan kami dapat mengalokasikan banyak pengembang web ke beberapa proyek sekaligus.

5. Peluang monetisasi yang luar biasa

Mengingat aksesibilitas lintas platform aplikasi, sangat mudah bagi mereka untuk mengumpulkan basis pengguna yang besar, dan dividen yang dapat diekstraksi dari monetisasi bisa sangat mencengangkan. Misalnya, salah satu strategi monetisasi yang paling umum adalah menerapkan iklan di berbagai titik saat pengguna bermain atau sebelum/sesudahnya. Strategi umum lainnya adalah menambahkan item yang dapat dibeli dan peningkatan, yang dapat berkontribusi pada pengalaman yang lebih unggul dari versi dasar. Dalam beberapa kasus, versi uji coba dibuat dapat diakses oleh semua orang, tetapi pengguna harus membayar untuk terus bermain setelah habis.

Layanan Pengembangan Game HTML5 kami

Game-Ace adalah studio pengembangan game HTML5 terkemuka yang berbasis di Eropa Timur. Kami membuat game apa pun yang memukau, dan bahkan menyediakan layanan pengembangan game NFT yang sedang tren sehingga game HTML5 Anda dapat memberikan lebih banyak keuntungan bagi Anda dan juga para gamer. Kami memiliki salah satu tim terbesar pengembang Unity bersertifikat di benua ini dan 20+ tahun keahlian dalam desain dan pengembangan. Faktor-faktor ini, dikombinasikan dengan etos kerja kami yang tak henti-hentinya dan model kerjasama yang fleksibel membuat kami cocok untuk menangani berbagai proyek berbasis web.

Sebagai contoh proyek web terbaru kami, kami dapat memunculkan Rome Slots . Ini adalah rilis 2D penuh warna yang menerapkan mekanika mesin slot dengan citra yang mengingatkan pada Roma Kuno. Ini dimainkan di dalam browser, dan mendukung pemain membuat beberapa jenis taruhan yang berbeda sebelum mereka memutar gulungan. Pengguna juga disuguhi animasi hidup yang muncul setelah putaran mereka.

Jika Anda memiliki proyek web yang ingin Anda percayakan kepada mitra yang dapat diandalkan, kami harap Anda mempertimbangkan studio kami. Kami dapat memulai percakapan tentang kerja sama kapan saja, dan yang diperlukan hanyalah pesan atau telepon . Kami berharap dapat bekerja sama dengan Anda!

Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5
Games HTML HTML 5 Panduan

Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5

Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5 – Sepintas, HTML5 tampaknya menawarkan beberapa keuntungan besar bagi pengembang game online dan seluler. Sebagai platform berbasis web murni, pembuat game dapat membuat game mereka dalam HTML5, dan merilisnya di sejumlah perangkat yang didukung, dari ponsel hingga PC dan seterusnya. Tapi apakah itu benar-benar semudah kedengarannya?

Hal Yang Perlu Diketahui Tentang HTML5

wimi5 – Platform ini belum memiliki spesifikasi final, sehingga kemampuannya sangat berubah-ubah. Ini menunjukkan tanda-tanda janji yang jelas, dan pengembang besar seperti Zynga telah mulai mendukungnya untuk rilis seluler mereka, tetapi perusahaan seperti penyedia mesin Unity mengklaim HTML5 “tidak berada di tempat yang seharusnya dalam hal kinerja.”

Baca Juga : Cara Mendesain Game Seluler Dengan HTML5 

Tanpa konsensus yang jelas tentang ke mana arah platform, kami telah memutuskan untuk berbicara dengan beberapa pengembang yang paling terlibat dengan HTML5 untuk mendapatkan perspektif mereka, menyelami kekuatan terbesar platform, kekurangannya, dan ke mana arahnya di masa depan. .

Berikut ini adalah daftar hal terpenting yang perlu diketahui tentang status HTML5 saat ini:

1. Ini Dirancang Untuk Bekerja Lintas Platform

Keuntungan utama HTML5 adalah ia bekerja di berbagai perangkat, mulai dari browser PC hingga ponsel, tablet, dan bahkan Smart TV. Selama perangkat menggunakan browser yang dilengkapi untuk menjalankan HTML5, secara teoritis perangkat tersebut dapat berfungsi sebagai platform yang layak untuk game HTML5.

Ini menawarkan keuntungan besar dibandingkan aplikasi asli, yang seringkali harus sepenuhnya didesain ulang untuk sistem operasi target mereka. Jika seorang pengembang ingin membawa judul iOS-nya ke Android, misalnya, mereka harus membuat beberapa perubahan mendasar pada game mereka. Dengan HTML5, proses itu seharusnya sedikit lebih mudah.

“Kami telah mendukung dorongan ke HTML5 selama lebih dari satu tahun sekarang, dan kami melihat nilai luar biasa dalam kemampuan untuk melengkapi game berbasis browser untuk perangkat apa pun. Ini menjadi semakin penting karena gamer bermain lebih sering dan di banyak perangkat, ” kata Peter Driessen, CEO penerbit game web utama Spil Games.

“Kami pikir ada beberapa alasan untuk menggunakan HTML5,” kata Paul Bakaus dari Zynga Germany, yang membantu membangun teknologi untuk berbagai web dan game seluler perusahaan. “Satu keuntungannya adalah kemampuan untuk mendistribusikannya dengan mudah di browser web seluler. Anda tidak perlu menginstalnya, misalnya — itu satu keuntungan yang signifikan. Ada juga hal dengan pembaruan konten dan pengembangan lintas platform. Jika Anda membangun aplikasi asli, kemungkinan Anda harus membuat aplikasi dua kali di Android dan iOS, dan mungkin juga di desktop. Di HTML5, Anda membuat aplikasi sekali, dan Anda dapat mem-portingnya ke beberapa perangkat berbeda,” katanya.

Selain memungkinkan pengembang untuk lebih mudah menempatkan game mereka di berbagai platform, HTML5 juga memungkinkan komunikasi lintas platform yang mudah, memungkinkan sejumlah fitur berbasis cloud, mulai dari sistem sosial hingga dunia game yang persisten.

“Apa yang pada akhirnya ingin kami capai melalui HTML5 adalah cloud gaming sejati. Kami mendukung komunitas online yang besar dan sudah jelas bahwa para pemain kami, seperti halnya para gamer di mana pun, semakin ingin bermain game di ponsel mereka. HTML5 menjadi fondasinya. bagi kami untuk menciptakan pengalaman yang mulus, yang mencakup fungsi sosial, di browser saat bepergian dan di rumah,” jelas Driessen dari Spil.

2. HTML5 Menawarkan Performa Tak Terduga

Meskipun HTML5 mungkin dirancang untuk berjalan di berbagai perangkat, masih belum ada cara yang dapat diandalkan untuk mempertahankan kinerja di berbagai spesifikasi perangkat keras. Direktur kreatif EA Richard Hilleman baru -baru ini berbagi rasa frustrasinya dengan platform di New Game Conference yang berbasis di San Francisco, mencatat bahwa animasi 3D eksperimental timnya berjalan dengan baik di MacBook Air, tetapi menggunakan perangkat keras yang lebih kuat.

“Di komputer saya sendiri, yang berjalan pada i7, saya tidak bisa mendapatkan lebih dari beberapa frame per detik [dari demo kami],” kata Hilleman. Dia menjelaskan bahwa “JavaScript berperforma tinggi adalah yang terbaik,” jadi sulit untuk memprediksi bagaimana aplikasi akan berjalan pada spesifikasi perangkat keras tertentu. “Saya tidak tahu bagaimana menjelaskannya kepada pelanggan. Itu masalah besar, besar,” tambahnya. Pengembang HTML5 yang berfokus pada seluler sangat rentan terhadap masalah ini, karena game mereka harus berjalan di beragam ponsel cerdas dan perangkat seluler lainnya.

Stewart Putney, pengembang HTML5 berpengalaman dan mantan CEO Moblyng yang baru saja tutup , mengatakan kepada Gamasutra bahwa perusahaannya akan menguji gamenya di puluhan perangkat. “Untuk iOS sederhana: 3GS, 4, 4S, iPad, iPad2. Android jauh lebih terfragmentasi; setiap produsen handset cenderung membuat perubahan kecil — kebanyakan tidak berdokumen — pada browser di perangkat mereka. Untuk aplikasi Android asli, ini bukan masalah besar. Untuk aplikasi HTML5, itu bisa berarti aplikasi tidak berfungsi,” katanya.

“Untuk mendapatkan kualitas yang baik, aplikasi kami harus diuji pada berbagai perangkat populer — ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan baik. Saya yakin kami akan melihat lebih banyak alat pengujian dan standar yang lebih baik di masa mendatang — tetapi Android QA adalah titik sakit yang nyata untuk pengembangan HTML5,” lanjutnya.

Cara Mendesain Game Seluler Dengan HTML5
Games HTML 5

Cara Mendesain Game Seluler Dengan HTML5

Cara Mendesain Game Seluler Dengan HTML5 – RINGKASAN CEPAT INGIN membuat game seluler lintas platform dengan HTML5? Tidak perlu mencoba-coba Java atau Objective-C? Lewati toko aplikasi? Kedengarannya seperti kemenangan instan! Beberapa pengembang game sedang mendorong amplop game HTML5 seluler saat ini.

Cara Mendesain Game Seluler Dengan HTML5

wimi5 – Lihat orang-orang seperti Nutmeg dan Lunch Bug untuk beberapa contoh cemerlang. Hal yang hebat tentang judul-judul ini adalah bahwa mereka bekerja sama baiknya di seluler dan desktop menggunakan kode yang sama. Bisakah HTML5 akhirnya memenuhi cawan suci “tulis sekali, jalankan di mana saja”?

Baca Juga : Membangun Game HTML5 Pertama Anda

Sekarang, sebagai pengembang Web, Anda terbiasa berurusan dengan kebiasaan browser tertentu dan merendahkan dengan anggun dan berurusan dengan platform yang terfragmentasi. Jadi, beberapa tantangan teknis tidak akan membuat Anda kecewa, bukan? Terlebih lagi, semua masalah kinerja dan audio ini bersifat sementara. Lanskap browser seluler berubah begitu cepat sehingga kekhawatiran ini akan segera menjadi kenangan yang jauh. Dalam tutorial ini, kami akan membuat game yang relatif sederhana yang akan membawa Anda melalui dasar-dasar dan menjauhkan Anda dari jebakan. Hasilnya akan terlihat seperti ini:

1. Setting Panggung

Cukup sudah latar belakang ceritanya. Jalankan editor teks favorit Anda, tuangkan minuman kopi yang kuat, dan biarkan tangan kita kotor. Seperti disebutkan, ada sejumlah besar ukuran resolusi dan kepadatan piksel di seluruh perangkat. Ini berarti kita harus menskalakan kanvas kita agar sesuai dengan viewport. Ini bisa terjadi dengan harga kehilangan kualitas, tetapi satu trik cerdas adalah membuat kanvas kecil dan kemudian ditingkatkan, yang memberikan peningkatan kinerja.

2. Kanvas Kosong

Sekarang kita telah menskalakan kanvas kita dengan pas ke viewport, mari tambahkan kemampuan untuk menggambar beberapa bentuk. Catatan: Dalam tutorial ini, kita akan tetap menggunakan bentuk geometris dasar. iOS 5 dan Chrome beta untuk Android dapat menangani banyak sprite gambar pada kecepatan bingkai tinggi. Coba itu di Android 3.2 atau lebih rendah dan kecepatan bingkai akan turun secara eksponensial.

Untungnya, tidak ada banyak overhead saat menggambar lingkaran, jadi kami dapat memiliki banyak gelembung dalam permainan kami tanpa menghambat kinerja pada perangkat yang lebih lama. Di bawah ini, kami telah menambahkan Drawobjek dasar yang memungkinkan kami untuk menghapus layar, menggambar persegi panjang dan lingkaran, dan menambahkan beberapa teks. Belum ada yang mengejutkan. Mozilla Developers Network memiliki sumber daya yang sangat baik seperti biasa, penuh dengan contoh untuk menggambar ke kanvas.

3. Sentuhan Ajaib

Sama seperti kami mengadakan clickacara, browser seluler menyediakan metode untuk menangkap acara sentuh. Bagian yang menarik dari kode di bawah ini adalah touchstart, touchmovedan touchendevent. Dengan clickacara standar, kita bisa mendapatkan koordinat dari e.pageXdan e.pageY. Acara sentuh sedikit berbeda. Mereka berisi touchesarray, setiap elemen yang berisi koordinat sentuh dan data lainnya. Kami hanya ingin sentuhan pertama, dan kami mengaksesnya seperti ini: e.touches[0].

4. Dalam Lingkaran

Kita bisa, tentu saja, menggunakan setInterval, tetapi ada mainan baru yang mengilap di kota bernama requestAnimationFrame. Ini menjanjikan animasi yang lebih halus dan lebih hemat baterai. Berita buruknya adalah tidak didukung secara konsisten di seluruh browser. Tapi Paul Irish datang untuk menyelamatkan dengan shim yang berguna .

5. Spritely Akan Melakukannya

Pertama, kami menambahkan array entitas untuk melacak semua entitas. Array ini akan menyimpan referensi ke semua sentuhan, gelembung, partikel, dan hal dinamis lainnya yang ingin kita tambahkan ke game. Kelas Touchmenetapkan sejumlah properti saat dimulai. Koordinat x dan y dilewatkan sebagai argumen, dan kami mengatur radius this.rmenjadi 5 piksel. Kami juga mengatur opacity awal menjadi 1 dan kecepatan memudarnya sentuhan menjadi 0,05. Ada juga removeflag yang memberi tahu game loop utama apakah akan menghapus ini dari array entitas. Yang terpenting, kelas memiliki dua metode utama: updatedan render. Kami akan memanggil ini dari bagian yang sesuai dari loop permainan kami. Kami kemudian dapat menelurkan instance baru Touchdalam game loop, dan kemudian memindahkannya melalui metode pembaruan.

Membangun Game HTML5 Pertama Anda
Games HTML HTML 5

Membangun Game HTML5 Pertama Anda

Membangun Game HTML5 Pertama Anda – Sepertinya baru kemarin Super Nintendos dan Game Boys masuk ke rak-rak toko. Selama bertahun-tahun, grafik video game telah berkembang pesat, dan metode pengembangan game telah meningkat secara dramatis. Namun saat ini, sepertinya lebih banyak anak-anak yang bermain di perangkat seluler daripada konsol tradisional.

Membangun Game HTML5 Pertama Anda

wimi5 – Masukkan HTML5 dengan spesifikasi dan dukungan baru untuk elemen kanvas tercinta. Menggunakan elemen kanvas dengan JavaScript dan beberapa grafik 2D, siapa pun kini dapat membuat game sederhana namun lucu yang berjalan di browser web apa pun.

Baca Juga : Jelajahi Tutorial Game HTML5 Gratis

Posting ini akan menjelaskan konsep inti pengembangan game HTML5. Mengesampingkan batasan grafis yang diharapkan, Anda mungkin terkejut betapa banyak yang dapat dicapai hanya dengan bahasa pengembangan front-end.

Dasar-dasar Permainan HTML5

Meskipun game browser sering diberi nama “game HTML5”, game ini membutuhkan lebih dari sekadar HTML5 untuk berjalan dengan benar. Awalan HTML5 merujuk pada penggunaan elemen kanvas untuk pengembangan game. Saat ini semua browser utama mendukung kanvas , itulah sebabnya ini biasanya dilihat sebagai pilihan utama.

Item dalam elemen kanvas dapat dihasilkan secara terprogram atau dimuat sebagai grafik. Sebagian besar game HTML5 mengandalkan sprite dan pola tileable, sangat mirip dengan judul SNES & Game Boy lama. Grafik yang lebih canggih dapat dirender menggunakan pustaka WebGL/3D , tetapi kebanyakan orang yang baru mulai mempelajari pengembangan game lebih menyukai 2D karena kesederhanaannya.

Sebuah game web biasa dipecah menjadi dokumen HTML dengan elemen kanvas untuk interaksi. Kanvas menyimpan aset/sprite untuk karakter, musuh, peti harta karun, dll. Sebagian besar grafik ini dapat dimuat melalui CSS. Permainan komputer mengandalkan klik mouse atau penekanan tombol untuk interaksi pengguna. Cara paling andal untuk menangani interaksi ini adalah melalui JavaScript. Setelah layar kanvas disiapkan, sebagian besar pengembang bekerja di JavaScript atau pustaka JS untuk mengimplementasikan fungsionalitas.

Contoh di atas adalah klon Space Invaders yang dibuat dengan HTML5/CSS/JS. Jika Anda melihat HTML, Anda akan melihat bahwa itu hanya berisi elemen kanvas. Semuanya dimanipulasi di dalam kanvas menggunakan grafik CSS dan pendengar acara JavaScript.

HTML5 pada dasarnya telah menggantikan pengembangan game Flash dengan API yang lebih luas dan lebih banyak dukungan publik. Sayangnya, versi IE yang lebih lama tidak mendukung kanvas, jadi Anda harus mengabaikan demografi tersebut atau mencoba menggunakan pustaka tambahan seperti ExploreCanvas .

Menentukan Tujuan

Bahkan sebelum menulis sebaris kode, akan bermanfaat untuk merencanakan desain game Anda. Ketik (atau tulis) panduan umum untuk tujuan game, cara pengguna bermain, dan apa yang menentukan “memenangkan” game. Baik Anda sedang membangun teka-teki atau penggulung samping, mekanisme permainan itu penting. Peristiwa tertentu perlu diprogram dalam JavaScript untuk merespons ketika pemain mencapai sesuatu – atau gagal mencapai sesuatu.

HTML5/CSS3/JavaScript semuanya bekerja sama dengan baik dan dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman bermain yang menyenangkan. Tetapi mekanismenya masih baru, jadi penting untuk merencanakan ide Anda jauh-jauh hari sebelumnya. Pikirkan tentang daftar fungsi yang diperlukan dan bagaimana fungsi-fungsi ini akan dikodekan. Kapan seorang pemain kehilangan seluruh hidup mereka dan harus memulai kembali permainan? Bagaimana Anda mengelola skor tinggi?

Pikirkan juga tentang interaksi pengguna tentang bagaimana game akan terasa “paling nyaman” untuk dimainkan. Indiara dan Tengkorak Emas adalah kemunduran Indiana Jones dengan pemeran utama wanita dan grafik vektor. Permainannya sendiri terasa cukup lancar, dan hanya mengandalkan mouse untuk input. Mungkinkah game telah dikembangkan secara berbeda untuk memasukkan acara keyboard? Sangat. Tetapi ini juga merupakan contoh yang bagus tentang bagaimana kesederhanaan dapat menguntungkan Anda.

Grafik & Sprite Sheets

Pengembang game mengacu pada siklus musik, grafik, dan animasi sebagai aset . Untuk game kanvas HTML5, aset ini harus dibuat dan disimpan secara lokal di server dengan game tersebut. Saat mengatur aset grafis, Anda ingin mempertimbangkan elemen interaktif dan elemen non-interaktif. Untuk game RPG kecil, elemen interaktif akan menjadi karakter pemain bersama dengan musuh dan peti harta karun. Apa pun yang dapat berinteraksi dengan item lain di layar harus dianggap interaktif.

Grafik non-interaktif lebih seperti latar belakang dan ubin. Photoshop dan Illustrator keduanya merupakan pilihan sempurna untuk membuat grafik BG ini dan mengekspornya untuk digunakan di web. Jika Anda tertarik dengan 3D, lihat beberapa contoh WebGL untuk melihat apa lagi yang dapat Anda lakukan. WebGL adalah pustaka/API JavaScript untuk merender grafik yang lebih canggih di browser. Anda juga dapat mencoba mendesain grafik khusus dengan transformasi CSS3 , tetapi ini jauh lebih membatasi.

Ketika berbicara tentang animasi, Anda pasti ingin membuat lembar karakter sprite dalam tahapan yang berbeda. Misalnya, lihat tutorial Street Fighter ini oleh David Walsh. Dia menciptakan karakter yang dapat dikontrol dengan gerakan yang telah ditentukan yang bernyawa saat tombol ditekan. Proyek ini cukup mendidik dan Anda dapat bermain-main dengan kode secara gratis di CodePen.

Jelajahi Tutorial Game HTML5 Gratis
Games HTML HTML 5

Jelajahi Tutorial Game HTML5 Gratis

Jelajahi Tutorial Game HTML5 Gratis – Untuk tutorial ini, Anda akan menggunakan React, npm, Node.js, Bootstrap, dan Reactstrap. Untuk menjaga semua lingkungan pengembangan statis, saya akan menyarankan semua orang untuk menggunakan editor teks yang sama seperti saya, Visual Studio Code, untuk tutorial ini. Jika Anda tidak terbiasa dengan React, saya sarankan Anda mencoba tutorial ini di sini … Baca lebih lanjut

Jelajahi Tutorial Game HTML5 Gratis

Buat Game Kartu di Canvas dengan React Components

wimi5 – Apa itu situs web tanpa sedikit kesenangan dan permainan sekarang dan nanti? Bahkan jika Anda belum pernah membuat game sebelumnya, atau tidak memiliki pengalaman dengan mesin game seperti Unity, tidak apa-apa! Sebagai gantinya, Anda dapat menyalurkan kekuatan React Components dan menerapkan pengetahuan pengembangan web Anda dengan menambahkan beberapa aspek menyenangkan ke situs web Anda Proyek tutorial ini akan berkisar pada penggunaan React, Canvas, dan create-react-app di React untuk membuat permainan kartu sederhana yang disebut War.

Baca Juga : 5 Tools Yang Paling Penting Untuk Developer Game HTML5

Direkomendasikan agar Anda memiliki beberapa pengalaman dasar pemula dengan Canvas dan React sebelum mempelajarinya. Seperti dalam catatan tambahan, saya akan menggunakan Visual Studio Code di seluruh proyek ini, dan Anda dapat menggunakannya sebagai referensi untuk kode dan gambar lainnya. di bawah. Kode sumber untuk proyek ini dapat ditemukan di sini ! Juga, pastikan untuk memeriksa kursus penyegaran ini tentang props dan state sebelum memulai!

Ikhtisar Pengaturan Game

Jika Anda belum pernah bermain War sebagai seorang anak, ini adalah permainan sederhana dengan tujuan sederhana: memenangkan semua kartu. Dek dibagi rata di antara para pemain, diberikan kepada mereka dengan kartu menghadap ke bawah. Setiap pemain akan mengungkapkan kartu teratas mereka secara bersamaan. Pemain yang memiliki kartu tertinggi mengambil kedua kartu dan memindahkannya ke bagian bawah tumpukan mereka.

Jika dua kartu dimainkan dengan nilai yang sama, maka kedua pemain akan terus bermain kartu sampai salah satu pemain memiliki kartu yang lebih tinggi dari yang lain. Kemudian pemenang itu mengambil semua kartu lagi dan menempatkannya di bagian bawah tumpukannya. Pemain yang tidak memiliki kartu tersisa kalah. Kami akan menggunakan satu komponen React besar dengan metode dan fungsi untuk membuatnya.

Tinjauan Singkat: Apa itu Kanvas?

Kanvas HTML adalah elemen HTML yang digunakan untuk menggambar grafik dan menganimasikannya. Ini dapat digunakan untuk apa saja mulai dari animasi kartun, desain video game, dan/atau animasi antarmuka pengguna grafis.

Ikhtisar Singkat: Apa itu create-react-app?

Create-react-app adalah alat yang akan memberi Anda ruang kerja reaksi prebuild. Ini membantu Anda memanfaatkan waktu Anda lebih efisien dengan memberi Anda landasan untuk bekerja. Anda mengimpor fondasi yang akan Anda kerjakan dengan satu perintah sederhana.

Menginstal Buat Aplikasi Bereaksi

Buka jendela terminal Anda. Anda dapat melakukan ini dengan mengklik Terminal di bagian atas dan kemudian Terminal Baru. Kemudian ketik:

npm install create-react-app

Ini akan menginstal alat create-react-app dan semua dependensinya. Setelah terinstal, Anda akan melanjutkan dan menjalankan perintah berikut untuk membuat proyek React baru dan beri nama proyek:

Game perang buat-reaksi-aplikasi

Dalam kode di atas, war-game akan menjadi nama proyek yang akan kita buat tetapi dapat diberi nama apa pun yang Anda suka, tetapi saya menamakannya war-game untuk proyek ini karena game ini didasarkan pada permainan kartu yang disebut War.

Mari kita bahas beberapa properti CSS yang digunakan di kelas di atas. Animasi properti sedang digunakan dengan kata kunci @keyframes untuk membuat aturan dan menentukan cara kerja animasi. Ini adalah properti yang sangat berguna untuk membantu Anda membuat animasi CSS. Properti peristiwa penunjuk mengontrol bagaimana HTML internal akan bereaksi terhadap kursor yang berinteraksi dengannya. Misalnya di properti di atas, itu didefinisikan sebagai tidak ada, yang berarti akan mencegah semua jenis klik dan opsi kursor yang terkait dengan kelas tertentu itu.

Kami melakukan ini karena kami tidak membutuhkan logo dan tidak akan menggunakannya dan kami akan mengimpor komponen baru yang akan kami buat, yang akan menampung game utama yang disebut WarGame. Sekarang mari kita restrukturisasi App fungsi dengan hanya memiliki dua wadah div. Satu dengan kelas App dan yang lainnya dengan kelas App-body yang baru saja kita buat. Di antara keduanya, kami akan menempatkan komponen WarGame kami.

5 Tools Yang Paling Penting Untuk Developer Game HTML5
Games HTML 5

5 Tools Yang Paling Penting Untuk Developer Game HTML5

5 Tools Yang Paling Penting Untuk Developer Game HTML5 – Di era kemajuan pesat yang sudah ada dalam browser web, pengembangan untuk jenis game HTML5 telah ini juga sudah terbukti menjadi sebuah anugerah bagi seluruh dunia game, menjadikannya lebih inklusif dan menarik.

5 Tools Yang Paling Penting Untuk Developer Game HTML5

wimi5 – Membuat sebuah game dengan sistem HTML5 baru ini bisa menjadi aktivitas yang sangat kompleks dan juga sangat memakan waktu, dan juga karenanya memilih alat pengembangan yang tepat adalah keputusan penting dan harus diteliti secara menyeluruh.

Baca Juga : 10 Video Game Open Source html 5 Terbaik Tahun 2022

Setiap pengembang game harus mahir dalam menangani beberapa alat termasuk mesin game HTML 5 untuk membantu dalam berbagai tahap proses pengembangan game (Merancang, Membangun, Pengembangan Karakter, Rilis, Uji, dll). Kontribusi alat pengembangan game semacam itu tidak pernah bisa terlalu ditekankan, karena mereka membantu pengembang mempertahankan tenggat waktu yang ketat dan memberikan nilai maksimum. Kami telah menemukan lima alat seperti itu yang melintasi berbagai tahap, yang akan terbukti membantu dalam mengembangkan usaha menarik Anda berikutnya dalam game HTML5.

5 Alat Pengembangan Game HTML5 Teratas

1. Swift Gaming – LimeJS

Dibuat oleh Digital Fruit , LimeJS adalah salah satu mesin game yang sudah ada sejak tahun 2011. Ini tersedia secara gratis di bawah lisensi Apache dan memungkinkan Anda untuk mengembangkan game terlepas dari resolusi layar perangkat elektronik Anda. Dikembangkan di atas Google Closure Library, LimeJS mewarisi arsitektur sederhana, kode langsung, struktur pewarisan (tidak ada dalam JavaScript), dan fitur canggih. LimeJS juga telah menambahkan dukungan untuk WebGL dan Box2D. Catatan: Mesin permainan gratis terbaik yang tersedia adalah GDevelop, EaseIJS, Phaser, Pixi.js, Three.js, Turbulence, LycheeJS, melonJS, cocos2dX, Quintus, Crafty, enchant.js, Panda.js, Kiwi .js. , GC DevKit , Voxel, BabylonJS, ImpactJS, Modd.io, PlayCanvas, dll.

2. Alternatif Mesin Game – GameMaker

Diluncurkan oleh Yo-Yo Games , GameMaker adalah alat terbaik dan paling kuat yang tersedia bagi pengembang game HTML5. Ini mendukung pengembangan dalam bahasa scripting seperti C. Ini juga memfasilitasi pengembangan game sepenuhnya menggunakan antarmuka drag-and-drop yang kuat [Sangat membantu untuk pemula].

Berkat fitur pembuatan game visual, Anda dapat membuat game HTML5 dengan lebih mudah dan dalam waktu yang lebih singkat. Ini juga memperluas dukungan lintas platform terkaya dengan memungkinkan pengembang untuk mempublikasikan dalam berbagai format tanpa perlu menyesuaikan kode mereka. Versi berbayar dapat dipublikasikan di iOS, Android, Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, dll.

Ini juga menyediakan analisis real-time yang kuat dari gameplay Anda untuk tujuan analisis dan pembaruan. Memproses fitur utilitas seperti pembelian dalam aplikasi untuk memfasilitasi pengembangan game. Ini juga memiliki editor bawaan untuk gambar, animasi, dan shader. GameMaker, sering dianggap sebagai alternatif mesin game, tidak disukai oleh orang-orang yang lebih suka menulis JavaScript dari awal dan memiliki kontrol yang lebih baik atas penyesuaian.

3. Alat Konversi – Mandreel

Pengembang game sering memilih untuk memprogram game mereka di C++ / Obj C. Ini karena bahasa ini menawarkan banyak fitur canggih dan fleksibilitas. Namun, untuk membuat game ini ramah browser, pengembang harus melalui proses penulisan ulang kode yang panjang atau konversi panjang yang bukan untuk pengembang. Mandreel bukan hanya kompiler, ini adalah platform lengkap untuk dengan mudah mengonversi C ++ / ObjC ke HTML5 dan Flash, jadi ini membantu di sini. Catatan: Kompiler C / C ++ ke JavaScript lainnya adalah Emscripten dan Duet.

4. Alat Distribusi – PhoneGap

Sebagian besar pengembang menerbitkan game HTML5 sebagai situs web atau menyematkannya di halaman. Ini membuat game HTML5 lebih mudah diakses dan familiar. Namun, karena dunia game menjadi lebih mobile-centric, beberapa pengembang mungkin ingin mendistribusikan game mereka melalui platform mereka sendiri seperti iOS dan Android.

Untuk mencapai ini, Anda dapat menyematkan game dalam aplikasi asli pada platform tertentu dan membiarkan aplikasi tersebut bertindak sebagai browser web untuk menjalankan game. Phonegap adalah alat yang berguna untuk membantu Anda mengintegrasikan game HTML5 Anda ke dalam aplikasi multi-platform asli. Pengembang HTML5 Canvas juga memiliki akses ke berbagai API tingkat lanjut seperti kontak telepon, geoposisi, mikrofon, dan kalender. Catatan: Anda harus menggunakan NodeWebKit untuk mencapai fungsionalitas yang sama pada sistem operasi desktop Anda (Windows, Linux, atau Mac).

5. Alat Bantu – Tutorial, Kursus, dan Komunitas

Belajar terus-menerus sama pentingnya bagi seorang pemula seperti halnya bagi pengembang game HTML5 yang berpengalaman. Pengembangan game adalah bidang yang bergerak cepat, sangat penting bagi pengembang untuk tetap berhubungan dengan pengetahuan teknologi terbaru. Tutorial, kursus, dan komunitas membantu pengembang memecahkan masalah dengan lebih mudah dan cepat daripada yang dilakukan sendiri.

Beberapa sumber daya penting: jsgamewiki , Panduan Tanpa Air Mata untuk Game HTML5 , html5gamedevs , mesin permainan html5 , dll. Selain itu, untuk menguji game HTML5 apa pun, Anda memerlukan browser web yang bagus, yang tidak hanya memiliki jangkauan pengguna yang sangat baik tetapi juga beberapa alat debugging dan pengembangan bawaan. Google Chrome adalah salah satu pilihan tersebut. Ini memiliki alat terbaik untuk pengembang web.

Kesimpulan

Berkat peningkatan pergeseran kuantum di browser web, pengembangan game HTML5 telah menjadi genre populer dalam pengembangan game, berikut adalah beberapa game HTML5 berperingkat terbaik tahun 2020 yang dapat Anda nikmati. Juego Studio adalah salah satu pelopor dalam pengembangan game HTML5. 200+ tim pengembang dan spesialis Juego mahir dalam kerangka kerja pengembangan seperti Cocos2d-JS, PlayCanvas, PixiJS, dan Three.JS. Juego Studio memiliki klien beragam yang terdiri dari perusahaan global, start-up, dan pengusaha dari seluruh dunia.

10 Video Game Open Source html 5 Terbaik Tahun 2022
HTML 5 Program

10 Video Game Open Source html 5 Terbaik Tahun 2022

10 Video Game Open Source html 5 Terbaik Tahun 2022 – Perangkat lunak Open Source biasanya dikaitkan dengan hal-hal “membosankan” seperti Linux atau office suite gratis. Namun, ada komunitas video game Open Source yang berkembang pesat yang mengisi ceruk yang tidak dapat diisi oleh game Indie maupun studio besar. Sementara game Open Source cenderung rendah dalam nilai produksi, mereka sering kali tidak terbatas dalam cakupannya. Jika Anda seorang penggemar video game sejati, Anda harus melihat judul-judul ini.

10 Video Game Open Source html 5 Terbaik Tahun 2022

1. Pertempuran untuk Wesnoth

wimi5 – Game strategi fantasi tinggi berbasis giliran ini membawa Anda ke dunia Wesnoth. Gim ini terlihat sehalus apa pun yang Anda dapatkan dari penerbit tradisional dalam genre ini, dan jumlah kontennya sangat mencengangkan. Ada 17 kampanye pemain tunggal resmi untuk dibajak, dan itu sebelum Anda sampai ke konten buatan pengguna.

Baca Juga : Proses Engineering Software Pengembangan Game

2. 0 M

Jika Anda menyukai game seperti Age of Empires, bersiaplah untuk terpesona oleh 0 AD Game strategi real-time yang cantik ini berpusat di sekitar peperangan kuno. Gim ini (pada saat penulisan) dalam rilis alfa ke-25, tetapi jangan biarkan itu membuat Anda pergi. Ini sudah dalam bentuk yang bisa dimainkan. Sulit membayangkan bahwa sekelompok pengembang sukarelawan global telah menyusun permainan yang begitu kohesif.

Gim ini memiliki detail yang sangat indah, dengan tampilan unik untuk setiap budaya dan faksi. Ini memiliki mekanisme yang menarik, seperti mendapatkan bonus pertempuran jika Anda menggunakan formasi pertempuran sejarah nyata. Peta didasarkan pada geografi yang sebenarnya, detail sejarah disertakan dengan tujuan akurasi, dan ada rencana besar di masa depan untuk perang angkatan laut juga!

3. KUBUS 2: Sauerbraten

Sauerbraten adalah penembak seperti Quake yang bisa Anda mainkan sendiri atau melawan pemain lain. Ini bukan game tercantik, tapi ada alasan bagus untuk itu. Filosofi di balik game ini adalah memungkinkan editor level untuk bekerja secara real-time. Oleh karena itu, grafik dalam game selalu cukup sederhana untuk memungkinkan kemampuan ini mengubah tampilan dan nuansa game. Membiarkan komunitas dengan mudah membuat level membuat Sauerbraten unik, dan Anda akan menemukan permata asli dalam pilihan. Editor peta sebenarnya ada di dalam gim itu sendiri, jadi Anda tidak punya alasan untuk tidak mencoba membuat peta hit berikut untuk gim tersebut.

4. Gerhana Merah

Red Eclipse adalah garpu Sauerbraten yang menata kembali gameplay aslinya untuk memasukkan mekanik parkour. Anda masih memiliki editor level dalam game, tetapi Red Eclipse menawarkan visual yang lebih baik dan nuansa yang lebih dekat ke Quake III Arena. Pengembang secara khusus menggambarkannya sebagai “Penembak arena yang menampilkan parkour.” Jadi, jika itu terdengar menarik bagi Anda, cobalah Red Eclipse.

5. SuperTuxCart

Siapa yang tidak suka Mario Kart ? Ini telah melahirkan banyak peniru di platform lain, tetapi kebanyakan orang tidak tahu bahwa ada Open Source yang brilian mengambil formula balap kart. “Tux” mengacu pada maskot penguin Linux yang menggantikannya di antara maskot lain dalam pengaturan Kerajaan Maskot permainan. Ada keseluruhan cerita tentang penjahat bernama Nolok dan banyak karakter yang berbeda, masing-masing maskot untuk proyek Open Source. SuperTuxCart bukan tiruan Mario Kart, karena pengembangnya dengan cepat menunjukkannya, jadi layak dimainkan untuk veteran Mario Kart yang mencari sesuatu yang berbeda.

6. Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm adalah permainan roguelike sekolah tua di mana Anda menemukan diri Anda dalam pasca-kiamat dengan apa-apa selain kemeja di punggung Anda. Tujuan Anda adalah untuk bertahan hidup selama mungkin. Semuanya tampaknya bekerja melawan tawaran Anda untuk bertahan hidup, tetapi dengan keberuntungan dan kecerdasan, Anda mungkin terus bernapas untuk giliran lain. Meskipun grafiknya sederhana, kedalaman ceritanya tidak berarti bahkan untuk judul dengan anggaran terbesar.

7. Gratis Orion

Master of Orion dan sekuelnya adalah salah satu game strategi “4X” terbaik dan terpenting yang pernah dibuat. Hingga hari ini, mereka tetap menjadi game luar biasa yang layak dimainkan, dan Anda masih dapat membelinya di GoG.com! FreeOrion bukanlah remake atau tiruan dari game-game tersebut, tetapi dibangun di atas desain dan premis yang sama. Anda adalah pemimpin ras alien (yang mungkin saja manusia).

Anda perlu memperluas kerajaan Anda dengan menjelajahi galaksi, meningkatkan ekonomi dan teknologi Anda, dan menaklukkan planet dan ras. Pada saat penulisan, opsi diplomasi di FreeOrion masih mendasar, tetapi pada waktunya mungkin sama dengan game 4X lainnya. Namun, Anda tidak perlu ragu untuk memulai judul luar angkasa epik ini kecuali jika Anda ingin menjadi pecinta damai.

8. FlightGear

Simulator Penerbangan Microsoft mungkin murah, berkat Game Pass , tetapi masih ada banyak alasan untuk mencoba FlightGear. Komunitas terus bekerja untuk meningkatkan model sim dan menambahkan lebih banyak pesawat dan konten lainnya. Ya, secara teknis, simulator penerbangan murni bukanlah permainan, tetapi kami pikir akan sangat disayangkan untuk membiarkan FlightGear terbang di bawah radar untuk artikel ini. Pun benar-benar dimaksudkan. Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini karena ini adalah simulator penerbangan, tetapi jika Anda seorang pecandu sim, ini harus ada dalam koleksi Anda.

9. Perintis

Siapa yang bisa melupakan keajaiban memuat Elite asli oleh David Braben? Meskipun grafik wireframe itu mungkin terlihat konyol hari ini, pada saat itu, sungguh menakjubkan bahwa Anda bisa terbang melintasi ruang angkasa, menjelajahi planet sambil berdagang dan bertarung di kapal Anda. Saat ini, judul terbaru Braben, Elite Dangerous, masih menjadi game VR yang penting dan menarik untuk di-boot. Namun, banyak orang masih menganggap Frontier: Elite II sebagai puncak dari seri ini.

Pioneer terinspirasi oleh game itu dan bertujuan untuk mengembalikan petir yang sama dalam bentuk gratis dan Open Source. Pioneer tidak memiliki tujuan yang ditetapkan; Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan, menghasilkan uang melalui perdagangan, pembajakan, atau sebagai tentara bayaran untuk disewa. Ini menggunakan fisika penerbangan luar angkasa yang akurat, setidaknya dalam hal penerbangan luar angkasa konvensional. Ia bahkan menggunakan fisika tarik atmosfer dasar saat Anda mendarat di sebuah planet. Meskipun tidak seindah Elite Dangerous, Pioneer sendiri sudah memanjakan mata.

10. FreeCiv

Seri Civilization dari game strategi berbasis giliran masih hidup dan sehat, tetapi orang-orang merasa bahwa game modern telah menyimpang terlalu jauh dari apa yang membuat game aslinya begitu menarik. Kami menyukai game Civ terbaru, tetapi FreeCiv membawa kembali pesona kuno itu untuk sekali lagi. Oke, mungkin hanya satu lagi. Apakah ada video game open-source yang Anda nantikan yang tidak kami sebutkan di sini? Jangan ragu untuk memberi tahu kami di komentar!

Proses Engineering Software Pengembangan Game
Games Program

Proses Engineering Software Pengembangan Game

Proses Engineering Software Pengembangan Game – Software game adalah sejenis aplikasi yang digunakan tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga untuk tujuan serius yang dapat diterapkan ke berbagai domain seperti pendidikan, bisnis, dan perawatan kesehatan. Sifat multidisiplin dari proses pengembangan game yang menggabungkan suara, seni, sistem kontrol, kecerdasan buatan (AI), dan faktor manusia, membuat praktik pengembangan game perangkat lunak berbeda dari pengembangan perangkat lunak tradisional.

Proses Engineering Software Pengembangan Game

wimi5 – Namun, teknik rekayasa perangkat lunak yang digarisbawahi membantu pengembangan game untuk mencapai pemeliharaan, fleksibilitas, upaya dan biaya yang lebih rendah, dan desain yang lebih baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menilai penelitian mutakhir pada proses rekayasa perangkat lunak pengembangan game dan menyoroti area yang perlu dipertimbangkan lebih lanjut oleh para peneliti.

Dalam studi, kami menggunakan metodologi tinjauan literatur sistematis berdasarkan perpustakaan digital terkenal. Jumlah penelitian terbesar telah dilaporkan dalam fase produksi dari siklus hidup proses rekayasa perangkat lunak pengembangan game, diikuti oleh fase pra-produksi. Sebaliknya, fase pasca produksi menerima aktivitas penelitian yang jauh lebih sedikit daripada fase pra-produksi dan produksi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses rekayasa perangkat lunak pengembangan game memiliki banyak aspek yang perlu mendapat perhatian lebih lanjut dari peneliti; yang terutama mencakup fase pascaproduksi.

Dengan kemajuan pesat teknologi komputer, pentingnya rekayasa perangkat lunak dalam kehidupan kita sehari-hari meningkat. Itu mempengaruhi setiap aspek kehidupan kita saat ini, termasuk bekerja, hidup, belajar, dan pendidikan. Modus hiburan baru dan populer serta aplikasi teknologi yang penting adalah permainan perangkat lunak, yang semakin diterima oleh orang-orang dari segala usia. Dalam budaya saat ini, teknologi mudah diakses dan menjadi lebih nyaman; semakin banyak orang suka bermain game dan juga menjadi termotivasi untuk merancang game mereka sendiri.

Salen dan Zimmerman ( 2003) mendefinisikan “permainan adalah aplikasi perangkat lunak di mana satu atau lebih pemain membuat keputusan dengan mengendalikan objek dan sumber daya permainan, dalam mengejar tujuannya”. Software game adalah aplikasi perangkat lunak yang diinstal pada perangkat keras seperti konsol video game, komputer, perangkat genggam, dan Personal Digital Assistant (PDA). Game perangkat lunak kini telah menjadi industri kreatif di seluruh dunia, tetapi karena aktivitas multidisiplin yang diperlukan, pengembangannya menjadi tugas yang sangat kompleks.

Baca Juga : Masa Depan Game HTML5 Dibandingkan Flash

Sifat multidisiplin dari proses yang menggabungkan suara, seni, sistem kontrol, kecerdasan buatan (AI), dan faktor manusia, juga membuat praktik pengembangan perangkat lunak berbeda dari pengembangan perangkat lunak tradisional. Namun, terlepas dari kompleksitas proses pengembangan rekayasa perangkat lunak yang tinggi, industri game menghasilkan keuntungan miliaran dolar dan menciptakan banyak jam kesenangan.

Pasar perangkat lunak game di seluruh dunia telah tumbuh lebih dari 7–8% setiap tahun dan telah mencapai penjualan sekitar $5,5 miliar pada tahun 2015 (SUPERDATA 2015 ). Newzoo Game Market ( 2015 ) juga telah melaporkan bahwa pasar game digital di seluruh dunia akan mencapai $113,3 miliar pada tahun 2018.

Pembuatan game apa pun melibatkan tim lintas fungsi termasuk desainer, pengembang perangkat lunak, musisi, penulis naskah, dan banyak lainnya. Juga, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA) ( 2014 ); 2015 ) laporan menyoroti tren terbaru tentang industri game perangkat lunak. Oleh karena itu, karir pengembangan game saat ini menjadi sangat menantang, dinamis, kreatif, dan menguntungkan.

Kemampuan untuk menangani tugas-tugas pengembangan yang kompleks dan mencapai profitabilitas tidak terjadi secara kebetulan, melainkan seperangkat praktik yang baik harus diadopsi untuk mencapai tujuan ini. Industri game dapat mengikuti praktik yang baik dan terbukti dari rekayasa perangkat lunak tradisional, tetapi hanya pemahaman yang jelas tentang praktik ini yang dapat meningkatkan proses rekayasa pengembangan game yang kompleks.

Domain permainan komputer mencakup berbagai macam mode dan genre pemain (Gredler, 1995 ; Gredler, 2003 ; Rieber, 2005 ). Kompleksitas permainan perangkat lunak telah menimbulkan banyak tantangan dan masalah dalam proses rekayasa pengembangan perangkat lunak karena melibatkan beragam aktivitas dalam disiplin seni kreatif (storyboarding, desain, penyempurnaan animasi, kecerdasan buatan, produksi video, skenario, suara, pemasaran, dan, akhirnya, penjualan) di samping persyaratan teknologi dan fungsional (Keith, 2010).

Keragaman yang melekat ini mengarah ke domain yang sangat terfragmentasi dari perspektif teori dan metodologi desain yang mendasarinya. Literatur permainan perangkat lunak yang diterbitkan dalam beberapa tahun terakhir berfokus terutama pada masalah teknis. Masalah produksi, pengembangan, dan pengujian game hanya mencerminkan keadaan rekayasa perangkat lunak umum.

Pressman ( 2001 ) menyatakan bahwa permainan adalah jenis perangkat lunak yang menghibur penggunanya, tetapi rekayasa perangkat lunak pengembangan permainan menghadapi banyak tantangan dan masalah jika hanya mengikuti proses pengembangan perangkat lunak tradisional. Beberapa penelitian telah mengusulkan siklus hidup proses Rekayasa Perangkat Lunak Pengembangan Game (GDSE) yang memberikan pedoman untuk proses rekayasa perangkat lunak pengembangan game. Namun, fase pengembangan siklus hidup proses GDSE yang diusulkan tidak memastikan proses pengembangan yang berkualitas.

Proses GDSE berbeda dari proses rekayasa pengembangan perangkat lunak tradisional, dan semua fase siklus hidup proses GDSE yang diusulkan dapat digabungkan menjadi tiga fase utama: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi meliputi pengujian kelayakan skenario permainan target, termasuk strategi pemasaran rekayasa persyaratan; tahap produksi melibatkan perencanaan, dokumentasi, dan skenario implementasi game dengan suara dan grafik.

Tahap terakhir pasca produksi melibatkan pengujian, pemasaran, dan iklan game. Karena persaingan yang tinggi dan permintaan pasar yang ekstrim, perusahaan pengembang game terkadang mengurangi proses pengembangannya agar dapat menjadi yang pertama ke pasar (Kaitilla, 2014 ).). Pengurangan proses pengembangan ini pasti mempengaruhi kualitas game.

Karena jenis tugas manajemen proyek yang kompleks ini, proses rekayasa perangkat lunak pengembangan game menyimpang dari pengembangan perangkat lunak tradisional. Oleh karena itu, menjadi penting sekarang untuk menyelidiki tantangan atau masalah yang dihadapi oleh organisasi pengembang game dalam mengembangkan game yang berkualitas baik. Tinjauan literatur sistematis ini adalah langkah pertama untuk mengidentifikasi kesenjangan penelitian di bidang GDSE.

Pekerjaan yang berhubunganc

Mengelola siklus hidup proses GDSE telah menjadi proses yang jauh lebih sulit daripada yang bisa dibayangkan siapa pun pada awalnya, dan karena domain yang terfragmentasi, tidak ada gambaran jelas tentang kemajuannya yang dapat ditemukan dalam literatur. Tinjauan pustaka yang sistematis memberikan pemeriksaan keadaan seni dari suatu daerah dan menimbulkan pertanyaan penelitian terbuka di lapangan, sehingga menghemat banyak waktu bagi mereka yang memulai penelitian di lapangan.

Namun, sejauh yang penulis ketahui, tidak ada tinjauan literatur sistematis yang dilaporkan untuk siklus hidup proses GDSE. Banyak peneliti telah mengadopsi pendekatan tinjauan literatur sistematis untuk mengeksplorasi berbagai aspek dalam permainan perangkat lunak. Boyle dkk. ( 2012) melakukan tinjauan literatur sistematis untuk mengeksplorasi faktor keterlibatan dalam game hiburan dari perspektif pemain.

Dalam studi ini, 55 makalah dipilih untuk melakukan tinjauan literatur sistematis. Studi ini menyoroti aspek yang berbeda dari faktor keterlibatan dengan permainan hiburan; ini termasuk perasaan subjektif kenikmatan, respon fisiologis, motif, penggunaan game, loyalitas pemain, dan dampak bermain game pada kehidupan pemain. Connolly dkk. ( 2012 ) mengeksplorasi 129 makalah untuk melaporkan dampak dan hasil dari permainan komputer dan serius sehubungan dengan keterlibatan dan pembelajaran dengan menggunakan pendekatan tinjauan literatur sistematis.

Studi lain juga melaporkan pentingnya keterlibatan dalam permainan digital dengan menggunakan pendekatan tinjauan literatur sistematis. Osborne-O’Hagan dkk. ( 2014) melakukan tinjauan literatur sistematis tentang proses pengembangan perangkat lunak untuk game. Sebanyak 404 studi dianalisis dari industri dan akademisi dan model adopsi pengembangan perangkat lunak yang berbeda yang digunakan untuk pengembangan game dibahas. Temuan penelitian ini adalah bahwa studi kualitatif melaporkan praktik yang lebih gesit daripada pendekatan hibrida.

Studi kuantitatif menggunakan pendekatan yang hampir hybrid. Kami juga mencatat bahwa praktik gesit ringan seperti Scrum, XP, dan Kanban – cocok di mana inovasi dan waktu ke pasar penting. Pendekatan spiral yang digerakkan oleh risiko cocok untuk proyek-proyek besar. Hanya satu studi sistematis yang dilakukan terkait dengan penelitian tentang praktik rekayasa perangkat lunak dalam domain permainan komputer daripada siklus hidup proses GDSE (Ampatzoglou dan Stamelos 2010 ).

Studi ini terutama meninjau bukti yang ada dalam literatur mengenai penelitian proses GDSE dan menyarankan area untuk penyelidikan lebih lanjut dengan mengidentifikasi kemungkinan kesenjangan dalam penelitian saat ini. Selanjutnya, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menutupi keadaan seni untuk siklus hidup proses GDSE, dan untuk mencapai hal ini, paradigma penelitian berbasis bukti telah digunakan.

Di bidang rekayasa perangkat lunak, kemungkinan penggunaan paradigma berbasis bukti telah diusulkan oleh Dyba et al. ( 2005 ) dan Kitchenham et al. (2004). Paradigma penelitian Systematic Literature Review (SLR) merupakan langkah pertama dalam proses penelitian paradigma berbasis bukti, dan pedomannya untuk melakukan penelitian sistematis dijelaskan secara menyeluruh oleh Brereton et al. ( 2007 ) dan Kitchenham ( 2004 )).

Sisa makalah ini disusun sebagai berikut: Bagian 2 memberikan latar belakang penelitian dan Bagian 3 menjelaskan metodologi yang digunakan untuk tinjauan pustaka sistematis seperti yang dijelaskan oleh Breton et al. (2007). Bagian 4 menyajikan statistik untuk studi utama, Bagian 5 menjawab berbagai pertanyaan penelitian, Bagian 6 membahas ancaman eksternal terhadap validitas, dan, akhirnya, Bagian 7 menyimpulkan presentasi.

Masa Depan Game HTML5 Dibandingkan Flash
Games HTML 5

Masa Depan Game HTML5 Dibandingkan Flash

Masa Depan Game HTML5 Dibandingkan Flash – Game browser, sebagian besar, dikembangkan menggunakan teknologi Flash, namun semakin sering kita menemukan produksi HTML5. Apa alasan di balik semakin populernya teknologi ini, dan mengapa pembuat game rela mengorbankan Flash untuk HTML5?

Masa Depan Game HTML5 Dibandingkan Flash

wimi5 – Jawaban atas pertanyaan ini harus didahului dengan penjelasan singkat: HTML5 bukan bahasa pemrograman (terlepas dari frasa umum “ aplikasi HTML5 ”, game diprogram dalam bahasa JavaScript), melainkan memberikan API untuk solusi baru seperti Canvas, WebGL atau WebAudio , yang bertanggung jawab atas komponen penting dalam pembuatan game yang memungkinkannya berjalan di browser.

Mengutip laman awwwards, Dasar permainan ini adalah Kanvas yang – dalam bahasa sehari-hari – kita menggambar; elemen khusus ini memungkinkan tampilan grafik pemrograman. Selain itu, berkat WebGL , Canvas memungkinkan kita menggambar grafik yang dipercepat oleh perangkat keras oleh GPU . Selanjutnya, WebGL yang didasarkan padaOpenGL ES 2.0 menyediakan antarmuka grafis dua dan tiga dimensi. Berkat semua kemungkinan itu, game HTML5 bisa menjadi sangat efisien, dapat dimainkan, dan pada saat yang sama, sangat mengesankan.

Baca juga : Mesin Game HTML5 Teratas Untuk Programmer HTML5

Mengapa tidak Flash?

Pembaca yang tanggap akan menyadari bahwa kemungkinan serupa ditawarkan oleh… Flash. Dalam hal ini mengapa mempertimbangkan untuk menggunakan HTML5 untuk pembuatan game? Penjajaran pro dan kontra kedua teknologi yang disajikan di bawah ini akan membantu menjawab pertanyaan itu.

HTML5

Manfaat:

  • bekerja langsung di browser tanpa plugin tambahan;
  • satu basis kode memungkinkan menjalankan game di perangkat apa pun yang mendukung HTML5;
  • memungkinkan pembuatan game untuk perangkat seluler dan PC;
  • masyarakat yang luas dan berkembang secara dinamis;
  • permainan tidak harus diinstal pada perangkat;
  • menyediakan kemungkinan untuk membuat game multipemain menggunakan, misalnya, teknologi WebSockets untuk komunikasi client-server.

Kekurangan:

  • kurangnya atau hanya sebagian dukungan WebGL pada perangkat seluler;
  • spesifikasi yang masih belum lengkap;
  • efisiensi rendah pada perangkat seluler jika pengoptimalan tidak dilakukan.

Flash/AS3

Manfaat:

  • teknologi matang, dampak berat ditempatkan pada tampilan grafis;
  • sejumlah besar alat mendukung pembuatan aplikasi;
  • Plugin Flash Player yang memungkinkan menjalankan game di mana pun tersedia;
  • Teknologi AIR, membungkus aplikasi menjadi aplikasi asli untuk perangkat seluler dan PC.

Kekurangan:

  • Plugin Flash: dukungan lemah pada perangkat seluler, iOS tidak mendukung Flash;
  • efisiensi AIR yang rendah pada perangkat seluler.

Jadi, Flash tidak seseram kelihatannya?

Flash sangat cocok untuk pengembangan game browser, namun efisiensi yang memuaskan hanya terjamin pada komputer pribadi. Teknologi ini tidak menawarkan apa pun di luar apa yang sudah dimungkinkan dengan HTML5, ditambah lagi membutuhkan plugin yang diinstal di browser.

Terlepas dari pengembangan dan evolusi yang konstan, Flash tidak mungkin tetap berada di posisi terdepan pada browser dan tingkat pembuatan game seluler. Ini akan lebih mungkin menjadi salah satu teknologi yang kadang-kadang muncul di situs WWW.

Mengapa HTML5?

Selama Konferensi Teknologi Persatuan GDC 2014 , perusahaan yang mengembangkan mesin populer untuk game 3D dan 2D mempresentasikan versi baru mereka. Di Unity 5 , plugin Unity Player yang memungkinkan menjalankan game dalam browser yang dikembangkan di mesin itu telah diganti dengan eksportir HTML5 menggunakan WebGL .

Selanjutnya Epic Games telah lama mengerjakan migrasi Unreal Engine ke HTML5. Versi terbaru Unreal Engine 4 menyediakan dukungan untuk teknologi ini juga, sesuatu yang mirip dengan GameMaker , editor dan mesin populer yang digunakan untuk pengembangan game 2D.

Selain mesin canggih itu, banyak kerangka kerja dan mesin yang dimaksudkan untuk mengembangkan game secara ketat di HTML5/JavaScript , atau alat yang didedikasikan untuk mengekspor game ke HTML5 sedang dibuat. Beberapa yang paling populer tercantum di bawah ini:

Pixi.js | Penghapus | Bangun 2 | ImpactJS | Babel | Turbulenz

Perlu disebutkan bahwa perpustakaan port masyarakat dari Flash dewasa ke bahasa JavaScript, sesuatu yang tidak diragukan lagi membawa efek positif: memungkinkan pengembang Flash untuk menjadi akrab dengan HTML5 lebih cepat. Selain itu, dalam proses pengembangan game, menggunakan teknologi yang disebutkan di atas, dimungkinkan untuk menggunakan sejumlah besar perpustakaan JavaScript lainnya.

Semakin banyak game HTML5 muncul di pasar dan penulisnya mencoba mengoptimalkannya untuk sebanyak mungkin perangkat dan platform. Game HTML5 tidak hanya dapat dimainkan di PC, Mac, dan perangkat berbasis Android atau iOS, tetapi juga di Firefox OS, Tizen, dan lainnya yang mendukung standar HTML5. Ini secara signifikan meningkatkan jumlah pelanggan potensial.

Mesin Game HTML5 Teratas Untuk Programmer HTML5
HTML 5

Mesin Game HTML5 Teratas Untuk Programmer HTML5

Mesin Game HTML5 Teratas Untuk Programmer HTML5 – Mesin game adalah perangkat lunak yang dikembangkan yang digunakan oleh orang-orang untuk membuat video game. Mesin game memiliki banyak fungsi dan fitur seperti bahasa skrip, suara, dan kontrol yang berbeda.

Mesin Game HTML5 Teratas Untuk Programmer HTML5

wimi5 – Mesin game tidak terlalu sulit untuk digunakan dan merupakan metode yang efektif untuk membuat video game.

Sejauh menyangkut pemula, disarankan menggunakan bahasa pemrograman tetapi terkadang bisa rumit.

Melansir ssiddique, Orang yang baru mulai bekerja dengan pemrograman harus menggunakan konfigurasi bawaan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik dan pengalaman belajar yang lebih baik.

Mesin game dikembangkan dengan beberapa bahasa pemrograman dan HTML 5 digunakan sebagai dasar agar dapat berfungsi.

Baca juga : Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js

Phaser

Kerangka kerja 2D yang digunakan dalam pengembangan game HTML5 dikenal sebagai Phaser. Kerangka kerja ini dapat bekerja di komputer desktop maupun di ponsel.

Anda tidak perlu membayar untuk menggunakan software yang dikembangkan oleh Photon Storm ini.

Melalui perangkat lunak ini, Anda dapat membuat satu game dan merakitnya ke berbagai platform menggunakan pihak ketiga. Ini membuatnya bagus untuk digunakan dalam pembuatan aplikasi game lintas platform.

Ini mendukung WebGL dan memungkinkan penggunaan Canvas jika terjadi resesi. Sejumlah besar plugin juga didukung oleh Phaser.

Phaser adalah mesin yang sangat bagus untuk pengembangan game. Strukturnya dikenal jelas dan terdefinisi dengan baik.

PixiJS

Jika Anda ingin membuat grafik yang menarik dan interaktif yang juga memiliki dukungan untuk aplikasi lintas platform, PixiJS akan menjadi pilihan yang sempurna! Melalui engine HTML5 ini, kamu bisa membuat animasi keren dan membuat game.

Ini adalah mesin yang bekerja sangat cepat dan mendukung banyak platform berbeda. Untuk pemula yang baru masuk ke pemrograman, sangat mudah dipahami dan digunakan.

Anda sebelumnya tidak perlu mengetahui apa pun tentang WebGL API untuk menggunakannya. Untuk membuat pengalaman berkelas dan presisi dengan sangat cepat tanpa belajar banyak tentang kode dan data, akan terbukti bermanfaat.

Namun, ini agak rumit dan hanya dianggap sebagai dukungan yang baik untuk rendering.

Mesin Game PlayCanvas WebGL

Untuk menjalankan game yang berbeda, PlayCanvas menggunakan HTML5 dan WebGL. Itu juga menggunakannya untuk berbagai hal 3D interaktif lainnya di desktop atau browser ponsel.

Alih-alih mesin rendering, PlayCanvas lebih memperhatikan mesin game, meskipun bebas biaya dan bersumber terbuka. Ini sangat berguna untuk pembuatan game 3D.

Mesin pengembangan Game adalah tempat PlayCanvas menempatkan fokus utamanya. Ini hanya berjalan di browser karena fitur WebGL canggihnya tetapi bekerja sangat baik di seluler.

Prosesnya sangat cepat karena mesin tidak memiliki waktu yang sesuai. Ini memungkinkan Anda memilih bentuk penyampaian konten dan juga cara penyampaiannya.

Anda dapat menggunakan mesin fisika peluru yang kuat dan menambahkan fisika ke permainan Anda dengan mudah. Memuat ulang terus-menerus setiap kali Anda membuat perubahan bisa membuat frustrasi.

Anda tidak perlu melakukannya dengan PlayCanvas.

Itu tidak mendukung segala jenis pekerjaan pribadi sehingga semua aset ada dan dihosting secara publik. Itu juga tidak memiliki offset tabrakan.

BabylonJS

Babylon adalah mesin yang dikemas ke dalam kerangka JavaScript. Ini adalah mesin 3D waktu nyata yang dapat menampilkan grafik 3D dengan menggunakan HTML5.

Ini adalah mesin yang sangat kuat dan dapat dipahami dengan mudah.

Jika ada bug, mereka ditangani dan dihilangkan dengan cepat. Ini memiliki alat bermain yang sempurna jika Anda ingin menguji berbagai hal sebelum Anda memulai pengembangan lengkap.

Banyak merek besar yang berbeda yang mencakup Adobe, Microsoft, dan lainnya menggunakan dan mendukung Babylon.

Ini memberikan dukungan besar untuk rendering PBR. Ada rasa komunitas yang luar biasa dan Anda dapat menemukan banyak pengguna lain untuk mendapatkan bantuan.

Menemukan mesin terbaik itu penting. Dengan menuliskan keuntungan dan kerugian dari mesin game HTML5 tertentu, Anda dapat mengetahui mana yang paling sesuai dengan jenis pekerjaan yang Anda lakukan.

Jika Anda berencana untuk fokus pada pengembangan game, Anda dapat memilih Babel. Jika Anda seorang pemula, menggunakan template game akan membantu Anda mengetahui kelemahan Anda dan memperbaikinya untuk meningkatkan diri Anda.

GDevelop

Mesin game ini dirancang sedemikian rupa sehingga memudahkan semua orang untuk menggunakan dan menavigasi. Ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman seperti JavaScript.

Fokus utama dari keunikan aplikasi proses peristiwa naluriah, yang merupakan cara efektif untuk menunjukkan rasa atau logika game.

Ini berlaku untuk orang yang tidak memiliki banyak pengalaman dalam hal bahasa pemrograman.

Gim ini dapat digunakan pada platform terkenal seperti Facebook Messenger, dan ini adalah salah satu mesin gim pertama yang mendukungnya.

Pembuatnya sedang mengembangkannya untuk tampil di platform lain juga bersama dengan menambahkan lebih banyak fitur dalam waktu dekat.

Orang-orang sekarang memiliki kemampuan untuk menempatkan permainan mereka di mana saja. Ini berarti bahwa mereka dapat menyebarkan game mereka di android, di web, di iOS menggunakan perangkat apple, platform seperti Windows dan Linux, di situs web game yang berbeda.

Mereka dapat menampilkan iklan dan video kepada pemain menggunakan beberapa fitur terkait iklan.

Modd.Io

Dalam contoh ini, orang memiliki kemampuan untuk memainkan game multipemain online yang populer dan terbaik. Termasuk game taktis, game ular, atau game perang/pertempuran.

Selain itu, orang dapat membuat game multipemain mereka sendiri menggunakan alat yang berbeda. Pengunduhan atau penginstalan tidak diperlukan dan tidak dikenai biaya.

Contoh ini berjalan pada mesin game multipemain yang melibatkan built-in fisika. Beberapa fitur telah ditambahkan dalam beberapa tahun terakhir termasuk pengoptimalan bandwidth dan banyak lagi.

Ada server yang berfungsi dan scaling yang dapat menghabiskan banyak waktu dan uang. Modd.io menawarkan layanan hosting gratis, dan situs web akan mengatur server orang. Hal ini memungkinkan orang untuk menskalakan dengan basis pemain secara optimal.

Construct 3

Ini adalah mesin game HTML5 atau pembuat game, menyiratkan bahwa orang sebenarnya tidak akan menggunakan bahasa pemrograman.

Sebaliknya, orang akan menggunakan tindakan dan hal-hal penting untuk melakukan pekerjaan yang sebenarnya dan rumit.

Mesin diuji dan digunakan secara menyeluruh, dan memiliki banyak lalu lintas bersama dengan rilis baru setiap minggu.

Contoh ini memiliki desain berbasis blok yang khas yang merupakan cara yang tidak rumit dan mendebarkan untuk mulai mendesain game.

Orang tidak perlu mempelajari bahasa pemrograman yang sulit. Blok individu memiliki daftar kondisi, ketika kondisi terpenuhi, tindakan dilakukan.

Ini memang pilihan yang kuat dan nyaman untuk membuat kode. Orang-orang yang mulai membuat game pasti akan merasa senang dan sekarang mereka bisa membuat game yang unik dan menarik.

Mesin ImpactJS

Ini adalah mesin game HTML yang sering diuji dan otentik dengan rilis aktual mulai dari satu dekade yang lalu.

Itu dikenal didukung dengan baik dan diperbarui dengan komunitas yang baik dan banyak lalu lintas.

Ada dua buku yang diterbitkan yaitu tentang membuat game menggunakan mesin yang berarti banyak dokumentasinya.

Mesin game ini dibuat sedemikian rupa sehingga beroperasi di semua perangkat, termasuk ponsel, dan juga memiliki kerangka kerja tertentu untuk menambahkan game ke app store di perangkat iOS.

Mesin memiliki editor level dan alat debugging untuk membuat game lebih cepat.

Mesin dapat digunakan pada semua browser yang didukung HTML5 seperti chrome dan safari, dan perangkat apple yang berbeda.

Pembuat Game

Mesin game ini memiliki sejarah yang cukup besar mulai dari tahun 1999.

Pada awal dekade sebelumnya, muncul eksportir yang memungkinkan game yang dikembangkan di mesin game ini diekspor ke HTML5.

Mesin game memungkinkan pengguna untuk membuat game tanpa harus bekerja dengan bahasa pemrograman, dan cukup dapat diperluas menggunakan plugin dan bahasa pemrograman pribadi mesin.

Orang tidak akan mendapatkan jenis eksekusi yang bisa mereka dapatkan dengan bahasa tulisan tangan, tetapi mereka dapat membuat beberapa game sederhana yang dapat menjadi populer di ponsel.

Ada banyak tutorial yang mencakup materi pembelajaran yang berbeda untuk membantu pengguna.

EaselJS

Mesin game ini memiliki daftar acara yang memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan segmen tampilan di kanvas sebagai item bersarang.

Ini juga menghadirkan kerangka kerja yang tidak rumit yang memberi pengguna gerakan mouse terkait bentuk pada objek dalam daftar acara.

Mesin ini merupakan opsi yang direkomendasikan untuk orang yang pernah menggunakan dan bekerja dengan Flash di masa lalu. Ini mencakup beberapa alat yang dapat digunakan untuk audio dan tweening.

Mesin ini menawarkan solusi langsung untuk orang-orang yang menggunakan grafis dan kolektivitas terperinci dengan kanvas HTML5.

Orang-orang disuguhi dengan konten HTML5 yang mendetail, item tampilan kanvas, kumpulan item, model gerakan mouse, dan pendekatan yang sesuai untuk Pengembang.

Mesin Isogenik

Jika orang membuat RPG isometrik , mesin ini akan menjadi yang paling cocok untuk mereka.

Ini mencakup semua yang diperlukan untuk mendukung game multipemain online dengan sisi klien dan backend yang menjalankan basis kode yang sama.

Mesin ini pertama kali diluncurkan sekitar satu dekade lalu dan sejak itu sering dirawat.

Mesin ini memungkinkan pengguna untuk membuat game 2D dan isometrik yang luar biasa dengan fitur multipemain online modern.

Permainan dapat dimainkan pada platform yang berbeda seperti browser dan ponsel dengan basis kode yang identik.

Red Apple

Mesin game ini dirilis sekitar awal tahun 2011, dan sejak dirilis, sering diperbarui.

Fokus utama mesin bekerja dengan perangkat layar sentuh seperti smartphone dan tablet.

Tujuan mesin ini adalah untuk menciptakan pengalaman yang cepat, responsif, dan luar biasa bagi pengguna yang memainkan game. Ini juga bekerja dengan browser web yang berbeda.

Orang tidak mendapatkan banyak umpan balik dari pembuat konten terkait dengan produk dan game bagus yang dibuat dengan mesin ini.

Namun, pada beberapa kesempatan, mereka memberi tahu orang-orang tentang pencapaian besar tersebut. Salah satu pencapaiannya adalah bekerja sama dengan smartsgamelive .

Orang-orang dapat memainkan ribuan permainan yang menggoda dan menguji otak dengan empat tingkat kesulitan.

Meskipun demikian, orang-orang akan menikmati pengalaman mesin yang sebenarnya begitu mereka memainkan sebagian besar game layar penuh di desktop dan ponsel mereka.

Cocos2d-X

Mesin pencari ini dikenal luas dan terutama digunakan dengan game seluler. Mesin sering ditingkatkan, dan memiliki komunitas yang besar dan kuat.

Pengembang memiliki versi khusus yang melibatkan C++ , sehingga belum mengetahui bagaimana kinerjanya dengan versi HTML5.

Ini adalah mesin game 2D yang tersedia di berbagai platform dan menggunakan lisensi bersertifikat.

Mesinnya sering diperbarui dan dikembangkan, versi yang lebih baru hadir dengan editor yang lengkap dan alur kerja yang mudah.

Ini dapat digunakan dengan berbagai platform yang memungkinkan game dirilis dengan cepat untuk situs web game, Windows, dan iOS.

Turbulenz

Mesin game ini didukung oleh dana sekitar lima juta dolar. Mesinnya cukup bersih, dan terutama berfokus pada game HTLM5 berkualitas baik.

Namun, tidak banyak dukungan untuk ponsel, tetapi pengembang akan mulai memberikan dukungan saat perangkat menggunakan WebGL .

Mesin ini sepenuhnya open-source, orang dapat mengembangkan game di bawah lisensi bersertifikat.

Selain itu, orang dapat dengan bebas memodifikasi, menerbitkan, dan melegalkan game menggunakan mesin ini di mana saja di internet.

Orang juga dapat menggabungkan fungsi mesin dengan teknologi dan layanan internet yang berbeda.

Sekali lagi, mesin ini sepenuhnya open-source dan gratis.

HTML5 untuk Pembelajaran Interaktif
HTML 5

HTML5 untuk Pembelajaran Interaktif

HTML5 untuk Pembelajaran Interaktif – HTML5 adalah bentuk HTML yang paling baru dan berkembang, bahasa pengkodean yang membentuk sebagian besar World Wide Web.

HTML5 untuk Pembelajaran Interaktif

wimi5 – HTML melakukan hal-hal seperti menempatkan gambar, desain, dan bahkan font dari sebagian besar halaman web yang Anda temui. Itu juga membuat posting blog yang Anda lihat sekarang.

Apa hubungannya HTML5 dengan Pembelajaran?

Melansir agate, Banyak hal. Selain membuat sebagian besar sesi e-learning di Internet, HTML5 juga dapat memberikan interaksi untuk membantu membuat e-learning tersebut lebih menarik dan pribadi. Interaksi tersebut dapat berupa elemen animasi ke halaman website. Namun mengenai e-learning, HTML5 dapat membantu memberikan rasa pembelajaran yang lebih praktis daripada sekadar membaca materi secara online.

Baca juga : 10 Open Source HTML5 game 2022

E-learning reguler pada dasarnya hanyalah sebuah bentuk pembelajaran jarak jauh dan terkadang tidak berbeda dari sekedar membaca buku. Namun, keuntungan di sini yang membantu e-learning mengakumulasi pasar lebih dari $50 Miliar . sebenarnya adalah kemungkinan penyesuaian lebih lanjut dari pengalaman belajar. Dan HTML5 memainkan peran besar di dalamnya ketika e-learning diarahkan pada pembelajaran berbasis web pada umumnya.

HTML5 yang digamifikasi

Ditambah dengan gamification, aplikasi HTML5 sederhana dapat mengubah e-learning menjadi lebih banyak lagi. Membuatnya memberikan pengalaman belajar jangka panjang yang menyenangkan dan menarik. Dengan kata kunci interaktif, menggunakan HTML5 untuk mengubah materi pembelajaran sederhana menjadi permainan interaktif yang menantang pikiran sambil tetap menghibur bisa sangat membantu. Sebagai contoh dari jenis pembelajaran berbasis game ini, di bawah ini adalah game HTML sederhana oleh Agate yang disebut Balloon Shot (kami sarankan Anda ke tautan di tab baru sehingga Anda dapat mencobanya sendiri).

Dalam permainan ini, Anda cukup menjawab persamaan matematika pada balon untuk meletuskannya sebelum terbang. Dengan setiap jawaban yang Anda dapatkan dengan benar, akan ada lebih banyak balon dan persamaan menjadi lebih sulit dan lebih kompleks.

Gim ini sederhana, tetapi sudah dapat membantu Anda melatih keterampilan matematika Anda di samping proses dan kecepatan berpikir otak Anda. Ini juga membantu secara tidak sadar melatih Anda untuk bekerja di bawah tekanan saat tugas Anda meningkat.

Apakah Game HTML5 Hanya Berfungsi untuk Anak-Anak?

Jawaban singkatnya adalah tidak, tidak sama sekali. Faktanya, 90% karyawan di atas 45 tahun mengklaim bahwa gamifikasi sebenarnya dapat meningkatkan hasil kerja mereka. Dan dalam survei yang sama oleh Talent LMS, juga terbukti bahwa 85% karyawan lebih suka menghabiskan waktu untuk perangkat lunak yang digamifikasi.

Dengan anggapan bahwa semua pembelajaran berbasis game HTML5 seperti itu, Anda mungkin benar jika berpikir bahwa metode pembelajaran ini untuk anak-anak. Namun pada kenyataannya, proses belajar tetap sama bagi semua manusia, berapa pun usianya. Dengan jenis pembelajaran ini menjadi sedikit lebih halus. Meskipun dengan sedikit kerja dan imajinasi, jenis permainan ini juga dapat digarap untuk menghadirkan jenis pembelajaran yang lebih langsung sambil tetap menarik.

Keunggulan Lain yang Dimiliki Game HTML5

Selain sepenuhnya interaktif dan alternatif yang jauh lebih murah untuk program, inisiatif, dan perangkat lunak yang lengkap, pembelajaran berbasis game HTML5 memiliki kelebihan lain seperti:

  • Tidak memerlukan program atau alat pihak ketiga yang harus didistribusikan.
  • Kode terpusat dapat dimodifikasi ke antarmuka itu ke berbagai perangkat.
  • Migrasi lebih sederhana ke jenis perangkat seluler melalui aplikasi JavaScript, HTML, dan CSS.
  • Sangat ringan di semua jenis perangkat, bahkan untuk ponsel atau laptop kelas bawah.
  • Dapat mengambil bagian dalam upaya Memaksimalkan Periklanan Online

Bisakah Game HTML5 Digunakan untuk Pelatihan Perusahaan?

Tentu saja . Seperti disebutkan di atas, game HTML5 dapat dirancang untuk melatih secara lebih langsung. Seperti untuk membantu karyawan secara interaktif mempelajari kebijakan dan kode etik perusahaan atau membantu mereka merumuskan strategi untuk melakukan banyak tugas atau bahkan menyulap berbagai pekerjaan. Penjelasan lebih mendalam mengenai hal ini mencakup mengasah ketajaman fungsi otak dan membiasakan diri dengan tantangan serupa.

10 Open Source HTML5 game 2022
Games HTML 5

10 Open Source HTML5 game 2022

10 Open Source HTML5 game 2022 – Hal terbaik dari game HTML5 adalah game ini dapat berjalan di semua peramban modern. Anda dapat memainkan game ini di browser modern seperti Chrome dan Firefox di desktop serta di perangkat seperti iPhone dan Android. Melihat game Open Source HTML5 adalah cara yang baik untuk menjelajahi berbagai kemungkinan dan mempelajari cara mengembangkan salah satu dari Anda sendiri.

10 Open Source HTML5 game 2022

wimi5 – Dalam posting ini kami mencantumkan game Open Source HTML5 yang terinspirasi dari judul game populer dan toko aplikasi populer lainnya seperti Tetris, Pacman, Asteroid, dan bahkan Flappy Bird. Semua game ini dibuat dengan HTML5 dan JavaScript.

Melansir superdevresources, Anda dapat menemukan tautan untuk memainkan game-game ini secara online bersama dengan kode sumbernya. Kami telah menyertakan beberapa game HTML5 multi-pemain juga di bagian akhir. Bersenang-senang serta dapatkan inspirasi!

Baca juga : Panduan Utama Untuk HTML

1. Permainan 2048

Game yang menggila di hampir semua platform, 2048 adalah open source dan tersedia di Github di bawah lisensi MIT. Gim ini dikembangkan oleh Gabriele Cirulli dan sebenarnya merupakan tiruan dari gim sejenis lainnya. Tapi itu tidak menghentikannya untuk menjadi sukses di toko aplikasi dan banyak pengembang merasa lebih mudah untuk mengkloning dan mempublikasikannya dalam berbagai bentuk. Cara bermainnya cukup sederhana di mana Anda harus menggeser ubin dari angka yang berbeda membentuk angka yang lebih besar hingga mencapai angka 2048. Versi Vue.js dari game ini juga tersedia di GitHub .

2. Flappy Bird

Ingat Flappy Bird? Gim yang menggemparkan toko aplikasi dan membuat semua orang bertanya-tanya bagaimana gim yang begitu sederhana namun sulit dimainkan bisa membuat ketagihan? Nah, sekarang kamu bisa menemukan source code dari clone-nya yang dibuat dalam HTML5, menggunakan MelonJS dan diberi nama Clumsy Bird. Game ini dikembangkan oleh Ellison Leão dan dia telah membuat panduan penyesuaian yang mudah juga tersedia untuk gimnya, jika Anda terinspirasi untuk mengkloning klon ini.

3. Hextris

Hextris adalah permainan puzzle serba cepat yang dikembangkan oleh Garrett Finucane dan Logan Engstrom. Seperti namanya, game ini seperti bermain Tetris di atas pesawat Hexagonal. Selain memainkan game ini secara online, Anda juga dapat menemukannya di toko Android dan iOS. Kode sumber game ini dilisensikan di bawah lisensi GPL v3.

4. Pacman di Kanvas HTML5

Ini adalah tiruan HTML5 dari game Pacman asli. Game ini dikembangkan oleh Chregi, pengembang dari Swiss dan kode sumbernya dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License .

5. Astray

Astray adalah game labirin WebGL yang dibuat dengan Three.js (perpustakaan JavaScript 3D) dan Box2dWeb. Dikembangkan oleh Rye Terrell, game ini adalah demo bagus dari kemampuan 3D dalam game HTML5. Pengembang belum menentukan lisensi apa pun untuk game tersebut dan mengizinkan siapa pun untuk menggunakannya sesuka mereka.

6. Kanvas Tetris

Anda dapat dengan mudah menebak bahwa Canvas Tetris adalah tiruan dari Tetris dan diimplementasikan dalam kanvas HTML5. Game ini dikembangkan oleh Dionysis Zindros hanya dalam waktu 45 menit. Anda dapat menonton pembuatan game ini di YouTube . Kode sumber game ini dilisensikan di bawah lisensi MIT.

7. Agen 8 bola

Agen 8 bola adalah permainan biliar HTML5 yang menyenangkan dengan bom. Dikembangkan oleh Pixel Lab, Agent 8 ball adalah game yang cukup dipoles yang dibuat dengan kbuild dan dilisensikan di bawah lisensi MIT. Sayangnya tautan yang dapat dimainkan dari game ini rusak. Anda masih dapat mengunduh kode sumber dan melihat logika permainan.

8. Tic Tac Toe

Ini adalah versi web dari game tic-tac-toe yang populer dan dibuat menggunakan Vue.js oleh Tim Rijkse. Anda dapat melihat kode sumber serta memainkan game di CodePen, temukan tautan di bawah ini.

9. 0hh1

Ini adalah permainan puzzle logika berbasis web yang dibuat oleh Martin Kool. Kode sumber gim ini dilisensikan di bawah lisensi MIT dan Anda dapat mengunduh dan memainkan gim tersebut di iOS, Android, serta di Windows dan Windows Phone. Kode sumber game asli tidak tersedia, oleh karena itu kami telah menautkan ke forknya.

10. Javascript Pseudo 3D Racer

Ini adalah game balap pseudo-3d bergaya Outrun yang dibuat dalam HTML5 dan JavaScript oleh Jake Gordon dan dilisensikan dengan lisensi MIT. Dia telah menulis tutorial tentang bagaimana dia membangun game balap ini. Anda juga dapat membaca tutorial lainnya tentang JavaScript Pong serta game JavaScript Snakes untuk mempelajari tentang pengembangan game dengan JavaScript.

Panduan Utama Untuk HTML
HTML

Panduan Utama Untuk HTML

Panduan Utama Untuk HTML – Sebelum munculnya teknologi pengenalan suara, kita tidak bisa mengandalkan ucapan manusia untuk berkomunikasi dengan mereka. Sebaliknya, kami menciptakan bahasa baru yang dapat dipahami komputer.

Panduan Utama Untuk HTML

wimi5 – Bisa dibilang, yang paling penting dari bahasa-bahasa ini adalah HTML. HTML adalah dasar dari sebagian besar halaman web begitulah cara kami memberi tahu browser untuk menyusun konten menjadi judul, judul, paragraf, gambar, tautan, daftar, formulir, tabel, dan banyak lagi.

Dalam posting ini, kita akan mempelajari apa itu HTML dan kegunaannya. Kemudian, kita akan mempelajari cara menulis file HTML Anda sendiri dan meninjau beberapa elemen dan atribut paling umum dalam bahasa tersebut. Terakhir, kita akan mengakhiri dengan melihat sekilas beberapa sumber yang dapat Anda gunakan untuk terus belajar dan menulis HTML. Mari kita mulai.

Apa itu HTML?

HTML adalah bahasa markup yang mendefinisikan struktur dasar halaman web. Menggunakan tag dan atribut, HTML memberi tahu browser cara memproses teks dan menyajikannya kepada pemirsa. Dengan HTML, Anda dapat menentukan bagian mana dari dokumen yang merupakan judul, mana yang merupakan daftar, mana yang merupakan gambar, dan seterusnya. Anda juga dapat membuat hyperlink kata, menyematkan gambar, membuat huruf miring, dan melakukan lebih banyak lagi.

Baca Juga : Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js 

Pertama kali diterbitkan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989, HTML sekarang digunakan oleh 92% dari semua situs web , dan mungkin semua yang Anda kunjungi. HTML adalah kependekan dari “Hypertext Markup Language.” Mari kita uraikan kata demi kata untuk lebih memahami apa arti sebenarnya dari HTML.

“Hypertext” adalah teks yang berisi referensi ke teks atau halaman lain, juga dikenal sebagai hyperlink. Hyperlink memungkinkan Anda untuk pergi ke mana saja di web dengan mengklik mouse.

Daripada membaca halaman web dalam urutan linier yang disusun oleh penulis, seperti di media cetak, kita dapat menggunakan hyperlink untuk melompat ke bagian lain dari halaman yang sama, halaman yang berbeda di situs web saat ini, atau ke situs web yang sama sekali baru. Misalnya, inilah hyperlink yang mengarahkan pembaca kembali ke bagian atas entri blog ini . Hyperlink juga dapat membuka PDF, email, atau multimedia, seperti file video atau audio.

Menghubungkan informasi bersama dengan cara ini merevolusi web. Bersama-sama, HTML dan internet memungkinkan siapa saja untuk mengakses semua jenis informasi di seluruh dunia, dalam urutan apa pun yang mereka inginkan.

“Markup” mengacu pada bagaimana HTML “menandai” halaman dengan anotasi di dalam file HTML. Anotasi ini tidak ditampilkan di halaman web itu sendiri mereka bekerja di belakang layar untuk memberi tahu browser cara menampilkan dokumen kepada pengunjung. Kami akan segera mempelajari lebih lanjut tentang markup ini.

“Bahasa” adalah bagian paling sederhana dari akronim untuk dipahami. Seperti bahasa apapun, HTML terdiri dari sintaks dan alfabet yang unik. Tapi bahasa macam apa itu, tepatnya? Mari kita atasi pertanyaan ini di bawah ini.

Apakah HTML adalah bahasa pemrograman?

Apakah HTML secara teknis merupakan bahasa pemrograman adalah perdebatan yang sedang berlangsung di antara para pengembang web dan para ahli. Mayoritas mendefinisikan HTML sebagai bahasa markup , bukan bahasa pemrograman, meskipun beberapa berpendapat keduanya tidak saling eksklusif.

Untuk memahami perbedaan ini, Anda perlu mengetahui definisi bahasa pemrograman. Semua bahasa pemrograman memiliki tujuan fungsional-Anda perlu “melakukan” sesuatu, seperti mengevaluasi ekspresi, mendeklarasikan variabel, memanipulasi data, dan sebagainya. Bahasa-bahasa ini memberi tahu komputer tidak hanya apa yang harus dilakukan, tetapi juga bagaimana melakukannya. JavaScript adalah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan dalam pengembangan web. Bahasa pemrograman populer lainnya adalah Python, Java dan C/C++.

HTML, di sisi lain, tidak benar-benar “melakukan” apa pun. Ini hanya memberi browser konten yang perlu ditampilkan. HTML tidak peduli bagaimana browser menampilkan konten, selama itu ditampilkan. Dengan kata lain, HTML memiliki tujuan struktural, bukan fungsional.

Namun, beberapa pengembang menggunakan logika yang sama untuk menyatakan bahwa HTML adalah bahasa pemrograman itu hanya bahasa pemrograman deklaratif. Menurut Profesor David Brailsford dari University of Nottingham, misalnya, bahasa deklaratif jauh lebih terbatas daripada bahasa lain karena mereka meminta sesuatu dan tidak peduli bagaimana hal itu terjadi, tetapi itu tidak membuat mereka menjadi bahasa pemrograman. .

Meskipun ini adalah topik diskusi yang menarik dan kaya, ini mungkin tidak akan memengaruhi cara Anda membuat kode dalam HTML. Dengan mengingat hal itu, mari kita beralih ke HTML digunakan untuk apa.

Untuk apa HTML digunakan?

HTML terutama digunakan untuk membuat halaman web. Karena bersifat open-source dan didukung oleh semua browser modern, HTML bebas digunakan dan memastikan teks, gambar, dan elemen lainnya ditampilkan sesuai keinginan.

Dengan HTML, Anda tidak hanya dapat memformat dokumen dengan judul, paragraf, daftar, dan elemen lainnya Anda juga dapat menyematkan gambar, video, file audio, dan multimedia lainnya melalui hyperlink. Dan, Anda dapat menautkan ke halaman web lain di situs web yang sama atau dari situs lain. Ini memungkinkan pengunjung untuk dengan mudah menavigasi situs web Anda dan melompat di antara situs web yang disimpan di server web yang berbeda.

Bahkan setelah menambahkan judul, gambar, dan hyperlink, Anda masih akan memiliki halaman web yang sangat mendasar ​dan itu dirancang. HTML seharusnya membuat basis sederhana di mana Cascading Style Sheets (CSS) dan JavaScript (JS) dapat ditambahkan. Dengan CSS, Anda dapat menyesuaikan gaya dan tata letak, mengubah warna, font, dan perataan elemen. Dengan dan JS, Anda dapat menambahkan fungsionalitas dinamis seperti pop-up dan penggeser foto.

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js
Uncategorized

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js – Apakah Anda ingin tahu tentang mengembangkan game seluler lintas platform yang berfungsi di browser web?

Cara Membuat Game HTML5 Sederhana Dengan Enchant.js

wimi5 – Seperti yang mungkin Anda ketahui, Apple tidak mengizinkan Flash berjalan di perangkat iOS, dan Adobe telah mencabut steker Flash untuk seluler. Ini menjadikan HTML5 satu-satunya solusi Anda – tetapi sebenarnya cukup bagus!

Melansir raywenderlich, Masalahnya, meskipun ada banyak perpustakaan game HTML5 yang tersedia, hanya sedikit yang mendukung browser seluler. Dalam tutorial ini, Anda akan mencoba satu perpustakaan game HTML5 yang bekerja sangat baik di iPhone, Android, dan desktop – enchant.js!

Anda akan membuat permainan yang disebut Penguin Dive, di mana pemain akan mengendalikan seekor penguin yang berenang di laut, dan menghindari batu-batu es yang masuk. Semakin lama penguin tetap aman di laut, semakin tinggi skornya. Setelah batu es mengenai penguin, permainan berakhir!

Tutorial ini mengasumsikan Anda adalah pemula yang lengkap untuk enchant.js, tetapi Anda harus memiliki pengetahuan dasar tentang JavaScript dan HTML. Mengetahui cara mengatur server lokal Anda sendiri juga membantu untuk tujuan pengujian, tetapi tidak diperlukan.

Baca juga : Keadaan Saat Ini dan Masa Depan Game HTML5

Memperkenalkan enchant.js

enchant.js adalah kerangka kerja permainan HTML5+JavaScript yang cukup baru. Versi pada saat penulisan adalah 0,51, yang berbasis DOM. Versi masa depan akan pindah ke HTML5 berbasis Canvas.

Jika Anda bertanya-tanya, DOM adalah singkatan dari Document Object Model. Dalam jenis pengkodean JavaScript ini, kode mengakses elemen pada halaman melalui hierarki terstruktur. Biasanya, elemen pada halaman direpresentasikan seperti pohon, di mana setiap elemen HTML adalah cabang atau daun, dan memiliki nama atau ID yang dapat diakses secara langsung (atau melalui orang tua atau kakek-nenek).

Pendekatan berbasis Canvas akan mengandalkan tag <canvas> HTML5 baru, yang memungkinkan kode untuk menentukan kanvas (atau area gambar) dan kemudian menggambar langsung di permukaan itu, sama seperti Anda akan menggunakan fungsi menggambar CoreGraphics di Objective-C.

Setiap pendekatan memiliki pro dan kontra, tetapi tutorial ini tidak akan membahasnya, karena enchant.js akan menangani detailnya secara internal. Tapi ada baiknya mengetahui pro dan kontra menggunakan enchant.js itu sendiri!

Kelebihan Menggunakan enchant.js:

  • Ini memiliki sistem grafik adegan 2D dengan API seperti Flash sederhana.
  • Ini lintas platform. Game Anda akan berfungsi di browser iOS, Android, dan desktop.
    Ini ringan.
  • Ada banyak plugin yang tersedia untuk membantu Anda membuat jenis game tertentu, seperti novel visual atau RPG.
    Ini gratis dan sumber terbuka!

Kontra Menggunakan enchant.js:

  • Itu tidak memiliki fitur terkait orientasi perangkat.
  • Itu belum mendukung multi-touch.
  • Karena kerangka asal Jepang, ada kekurangan sumber daya dalam bahasa Inggris. (Tapi tutorial ini membantu mengubah itu!)

Dukungan lintas platform inilah yang membuat enchant.js menonjol dari kerangka kerja game HTML5 lainnya. Meskipun tidak memiliki beberapa fitur, versi saat ini cukup fungsional untuk membuat game yang berfungsi lengkap.

Menyiapkan

Inilah yang Anda perlukan untuk menulis game dengan enchant.js:

  • enchant.js: Unduh kerangka kerja dari halaman github mereka. Anda dapat mengkloning repositori git, atau menggunakan ikon ZIP di bagian atas halaman untuk mengunduh arsip ZIP dari sumber saat ini.
  • Aset game: Unduh aset ini untuk tutorial, dan buka ritsletingnya di hard drive Anda.
  • Editor Teks: Karena mengembangkan menggunakan enchant.js berarti bekerja dengan JavaScript, putuskan IDE/editor teks apa yang akan digunakan. Favorit saya adalah Sublime Text 2. Anda juga dapat menggunakan sesuatu seperti jsdo.it, yang memungkinkan Anda untuk mengembangkan di browser Anda. :]
  • Server Web: Ini opsional. Namun, lebih baik untuk menguji game HTML5 Anda di server web daripada dari hard disk Anda, karena melihat halaman web di hard disk Anda secara langsung dapat menonaktifkan beberapa fitur. Ini juga memungkinkan Anda menguji game dari perangkat seluler Anda! Ada banyak cara untuk menyiapkan server web, tetapi salah satu yang termudah adalah menggunakan XAMMP.

Pilihan Anda untuk browser pengembangan adalah:

  • Google Chrome: Anda dapat mengaktifkan konsol dengan mengeklik Ikon Kunci Inggris, lalu Alat, dan memilih konsol JavaScript.
  • Safari: Anda harus mengaktifkan menu Pengembang terlebih dahulu. Buka Safari\Preferences dan centang Tampilkan menu Kembangkan di bilah menu di Tab Tingkat Lanjut. Anda kemudian dapat membuka konsol melalui Develop\Show Error Console.
  • Firefox: Anda dapat menginstal ekstensi Firebug, atau mengaktifkan konsol melalui Extras\Error Console atau Tools\Web Developer\Error Console (tergantung versi Anda). Catatan Firebug memiliki beberapa fitur ekstra keren di luar konsol normal.
  • Opera: Aktifkan melalui Menu\Page\Developer Tools\Opera Dragonfly.
    Internet Explorer: Jangan gunakan ini! 😀 Kecuali Anda benar-benar tidak punya pilihan lain – lalu gertakkan gigi Anda dan tekan F12 untuk membuka alat pengembang.

Mempersiapkan Struktur Proyek Anda

enchant.js tidak menerapkan struktur direktori apa pun untuk proyek. Anda dapat menyusun folder proyek sesuka Anda. Jadi dalam tutorial ini, Anda akan menyusun sesuatu dengan cara yang masuk akal bagi saya. Mudah-mudahan, itu masuk akal bagi Anda juga. ;]

Buka direktori yang Anda inginkan untuk menjadi ruang kerja Anda dan buat folder baru bernama penguindive.

Folder res dan js akan menjadi tempat Anda menyimpan file JavaScript dan aset game Anda masing-masing. Folder lib akan menjadi tempat Anda menyimpan file/pustaka JavaScript pihak ketiga.

Anda tidak akan menggunakan semua file ini dalam tutorial ini. Namun, jangan ragu untuk menggunakannya untuk memperpanjang permainan Anda sendiri, sebagai tantangan. Ada beberapa saran tentang cara melakukan ini di akhir tutorial.

Mari kita mulai dengan sesuatu yang sederhana: menyapa dunia tempat game Anda akan berlangsung.

Luncurkan editor teks favorit Anda dan mulailah dengan membuat file index.html, yang seperti yang saya yakin Anda ketahui, akan menjadi file pertama yang dimuat saat folder game diakses melalui browser:

Simpan file (beri nama index.html) di folder penguindive.

Kode HTML cukup sederhana. Anda telah menyertakan dua file JavaScript – library enchant.js itu sendiri, dan main.js, yang akan menjadi file tempat Anda menulis kode untuk game Anda.

Selanjutnya, buat main.js dan tambahkan kode berikut ke dalamnya (seperti yang ditunjukkan file index.html, file main.js masuk ke subfolder js saat Anda menyimpannya.

Kode di atas adalah semua yang Anda butuhkan untuk membuat game enchant.js berfungsi. Mari kita bahas langkah demi langkah:

  • Ekspor semua kelas perpustakaan secara global. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan kelas dari enchant.js tanpa harus mengetik namespace setiap saat.
  • Buat fungsi yang akan dipanggil setelah dokumen HTML selesai dimuat. Anda akan menginisialisasi permainan Anda di dalam fungsi ini.
  • Buat instance kelas Game, yang merupakan kelas aplikasi utama dari game enchant.js. Konstruktor untuk kelas Game mengambil dua argumen: lebar dan tinggi layar game dalam piksel.
  • Pramuat gambar latar belakang untuk game. Saat Anda memiliki sumber daya yang membutuhkan banyak waktu untuk dimuat (seperti gambar besar atau soundtrack latar belakang), sebaiknya Anda memuatnya sebelum Anda benar-benar perlu menggunakannya.
  • Konfigurasikan pengaturan permainan. Perhatikan garis yang mengatur kecepatan bingkai game ke 30 fps (bingkai per detik). Ini tidak berarti bahwa game akan selalu berjalan pada 30 fps. Sangat mungkin bahwa fps akan turun di platform seluler. Anggap ini sebagai fps maksimum yang akan diupayakan game untuk dicapai dengan sebaik-baiknya.
  • Acara onload objek Game akan dipanggil setelah game selesai memuat semua yang ada di antrian pramuat. Ini adalah titik masuk permainan Anda.
  • Seperti yang tersirat dari nama metode, ini akan memulai permainan Anda. Memulai game Anda akan memulai proses pramuat, dan memanggil metode onload setelah pramuat selesai.
1 2 3