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  • Crear aplicaciones nativas a partir de HTML5

    Como comentábamos en posts anteriores, cada vez hay más distribuidores y publishers que trabajan exclusivamente con juegos HTML5 tal y como constatamos en el anterior Gamescom. Estos distribuidores están publicando juegos en sitios web que tradicionalmente han tenido mucho tráfico de escritorio, pero también, cada vez más, en portales cuyo principal medio de acceso es […]

    05/10/2015 / Hafo / 4 Comments

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  • Cómo modificar una plantilla de juego en WiMi5

    resource manager

    WiMi5 ofrece varias plantillas de juegos y otras utilidades a partir de las cuales empezar un nuevo proyecto HTML5. En este tutorial vamos a ver cómo se pueden cambiar los gráficos de una de estas plantillas para poder personalizar el juego con nuestros propios gráficos y de esta forma tener un juego propio. Para ello vamos […]

    02/07/2015 / Hafo / No Comments

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  • Los 7 mandamientos de la auto-promocion de videojuegos

    promoter

    En esta ocasión os ofrecemos siete consejos para la auto-promocion de videojuegos. Actualmente existen muchas facilidades para auto-publicar tus propios juegos. Si no quieres o no puedes trabajar con un publisher reconocido, siempre puedes elegir publicarlo tú mismo y tratar de conseguir audiencia y visibilidad con tus propios medios. Estas son algunas de las acciones […]

    29/05/2015 / Hafo / No Comments

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  • Ventajas de los juegos HTML5 en una campaña de advergaming

    playWiMi5

    Cada vez hay más anunciantes de todo tipo como empresas, instituciones o marcas que utilizan los videojuegos para hacer llegar sus mensajes a los ciudadanos. El advergaming es un recurso usado de forma recurrente para algunos targets muy identificados con los videojuegos. En ocasiones también se ha usado para seducir a todo tipo de públicos. […]

    05/02/2015 / Hafo / No Comments

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  • Entrevista a Cristian Marquez

    cristian marquez

    Cristian Marquez, con su juego ‘Pinguin salva la Navidad‘, ganó el segundo premio del concurso de videojuegos que lanzamos en Diciembre de 2014. Hemos hablado con él para conocerle un poco más y saber qué opina del mundo de los videojuegos y de WiMi5. Esta es la entrevista: WiMi5: ¿Quién eres? Cristian: Mi nombre es […]

    21/01/2015 / Hafo / No Comments

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  • Entrevista a Toshikazu Kanke

    Toshikazu Kanke fue el ganador, con su juego ‘LambJump‘, del concurso ‘Crea tu videojuego navideño local’ que lanzamos en WiMi5 en Diciembre de 2014. Hemos querido hablar con él y conocer sus opinión sobre el mundo de los videojuegos y sobre WiMi5. Esta es la entrevista. WiMi5: Por favor, cuéntanos algo sobre ti y tu […]

    20/01/2015 / Hafo / No Comments

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  • Cómo publicar tu juego HTML5 en otros portales de juegos

    En este tutorial vamos a descargar un juego creado con el motor de juegos WiMi5 y lo vamos a publicar en un servidor Web local. Esto es solo un ejemplo que nos permitirá probar que nuestro juego descargado funciona correctamente. Pero el verdadero objetivo de descargarse un juego es poder publicarlo en cualquier portal de […]

    19/12/2014 / Hafo / 1 Comment

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  • Cómo publicar tu juego en Google Chrome Web Store

    download html5

    En este tutorial vamos a empaquetar un juego creado con WiMi5 y lo vamos a publicar en Chrome Web Store (CWS) de Google, desde dónde tu juego HTML5 estará disponible para más de 120 millones de jugadores. Es importante puntualizar que para poder publicar juegos HTML5 en el CWS deberás haberte registrado previamente como desarrollador en […]

    19/12/2014 / Hafo / No Comments

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  • Publicar juegos HTML5 con WiMi5

    Este vídeo muestra cómo desplegar y publicar juegos HTML5 con WiMi5, en inglés. Puedes encontra más tutoriales, video tutoriales y documentación en la sección de Ayuda de WiMi5.

    08/04/2014 / WiMi5 / No Comments

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  • Tutorial 4: Publicar los juegos

    El primer paso es logearse en WiMi5, y posteriormente acceder al Dashboard, que es la zona que permite crear, modificar y publicar los juegos HTML5 con WiMi5. Actualmente se puede crear un proyecto nuevo, editar uno ya existente o clonar un proyecto desde una plantilla de juego. En el Dashboard se pueden encontrar los proyectos ya […]

    05/04/2014 / WiMi5 / No Comments

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Tutoriales

  • Tutorial 1: Introducción a WiMi5
  • Tutorial 2: El editor de escenas
  • Tutorial 3: El editor de lógica
  • Tutorial 4: Publicar los juegos
  • Tutorial 5: Programación visual con WiMi5
  • Tutorial 6: Action on Param
  • Tutorial 7: Virtual goods, monetiza tus juegos HTML5
  • Tutorial 8: CodeRunner, añade tu propio código javascript

Video tutoriales

  • Empezando con WiMi5, tutorial 1: el entorno
  • Empezando con WiMi5, tutorial 2: diseño de escenas
  • Empezando con WiMi5, tutorial 3: Blackboxes
  • Empezando con WiMi5, tutorial 4: Scripts y niveles
  • Empezando con WiMi5, tutorial 5: Parámetros
  • Empezando con WiMi5, tutorial 6: Colecciones
  • Empezando con WiMi5, tutorial 7: Desplegar y testear
  • Empezando con WiMi5, tutorial 8: Bienes virtuales
  • Empezando con WiMi5, tutorial 9: Publicación
  • Creando el primer juego HTML5 con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel principiante
  • Creando y moviendo un sprite con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel medio
  • Publicar juegos HTML5 con WiMi5

Cómo hacer

  • Cómo integrar un juego HTML5 en tu sitio Web
  • Como integrar un juego en Moodle con WiMi5
  • Cómo clonar un proyecto
  • Nuevas formas de interactuar en wimi5
  • Cómo crear textos a partir de Sprites utilizando un SpriteText Blackbox
  • Cómo modificar una plantilla de juego en WiMi5
  • Cómo monetizar tus juegos mediante bienes virtuales
  • Cómo usar el blackbox CodeRunner
  • Cómo usar Game Session Storage
  • Cómo usar los Rankings
 

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  • ¿Y ahora qué?

Video tutoriales

  • Empezando con WiMi5, tutorial 1: el entorno
  • Empezando con WiMi5, tutorial 2: diseño de escenas
  • Empezando con WiMi5, tutorial 3: Blackboxes
  • Empezando con WiMi5, tutorial 4: Scripts y niveles
  • Empezando con WiMi5, tutorial 5: Parámetros
  • Empezando con WiMi5, tutorial 6: Colecciones
  • Empezando con WiMi5, tutorial 7: Desplegar y testear
  • Empezando con WiMi5, tutorial 8: Bienes virtuales
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  • Creando el primer juego HTML5 con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel principiante
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Cómo hacer

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