• Aprende
  • Foros
  • Blog
  • Juegos
  • Educación
  • Marcas

WiMi5

  • Aprende
  • Foros
  • Blog
  • Juegos
  • Educación
  • Marcas
Sign up
Sign in
  • English
  • Español
  • Cómo integrar un juego HTML5 en tu sitio Web

    Este tutorial explica cómo integrar un juego HTML5 en tu sitio Web. El juego que utilizaremos como ejemplo es uno creado con el editor online de juegos WiMi5. Veremos cómo integrar este juego en varios gestores de contenidos (CMS) y herramientas de blogging. Concretamente las plataformas que vamos a ver son: WordPress Joomla Wix Blogger […]

    10/11/2016 / Hafo / No Comments

    Read More »
  • Taller de creación de videojuegos con WiMi5 en BIME HackDay

    El próximo viernes 28 de Octubre WiMi5 ofrece un taller de creación de videojuegos gratuito usando WiMi5 como editor online de juegos HTML5. El taller es una actividad organizada en el marco del BIME Hack Day, encuentro tecnológico que se celebra en el Bilbao Exhibition Center (BEC). La actividad se celebrará entre las 10:40 y 11:40. […]

    25/10/2016 / Hafo / No Comments

    Read More »
  • El advergaming, un recurso para las marcas.

    Advergaming WiMi5 Stats for Pos eso

    A lo largo de este artículo desarrollaremos el potencial que atesoran los videojuegos para el marketing y utilizaremos terminología y conceptos que suelen causar una cierta confusión en los neófitos pero que trataremos de explicar. Solventaremos preguntas tales como ¿qué es el advergaming?, ¿el advergaming o los llamados branded games pertenecen al marketing de contenidos […]

    28/04/2016 / Markel Orozko / No Comments

    Read More »
  • Hang out en programadorIO de DesarrolloWeb

    Esta semana hemos participado en una videoconferencia múltiple junto invitados por el equipo de DesarrolloWeb en #programadorIO. Han participado el responsable de DesarrolloWeb Miguel Ángel Álvarez, Raúl Otaolea, CEO de WiMi5 y Kiko Almeida, CTO de WiMi5. DesarrolloWeb es un sitio especializado en la enseñanza de tecnologías Web que cubre todas los etapas de desarrollo, […]

    22/04/2016 / Hafo / No Comments

    Read More »
  • Playable ads, cuando el marketing y el gaming coinciden.

    Playable channel excited 2015

    La publicidad en internet se remonta a 1993. Mientras Checoslovaquia dejaba de existir, Bill Clinton se convertía en el 42º presidente de EE.UU y el mundo del deporte lloraba la pérdida de Dražen Petrovi?, Global Network Navigator creaba el primer anuncio clickable de internet para una firma de abogados. Un año más tarde nacía el […]

    15/04/2016 / Markel Orozko / No Comments

    Read More »
  • Motor online de videojuegos: descubre por qué deberías usarlo

    Los motores online de videojuegos es un concepto nuevo para muchos desarrolladores acostumbrados al uso de herramientas de escritorio. En este artículo vamos a desgranar las ventajas e inconvenientes que ofrece una solución de este tipo frente a las clásicas de escritorio. Hay que tener en cuenta que algunas de las ventajas que se describen […]

    19/01/2016 / Hafo / No Comments

    Read More »
  • 10.000 creadores de videojuegos ya usan WiMi5

    Un año después de su presentación pública, el editor online de juegos HTML5 supera los 10.000 usuarios. WiMi5 es una de las dos herramientas de creación de juegos recomendadas por Google Chrome Web Store. El sector de la educación se ha mostrado muy interesado por esta herramienta y varios centros imparten ya clases de videojuegos […]

    28/10/2015 / Hafo / No Comments

    Read More »
  • Crear aplicaciones nativas a partir de HTML5

    Como comentábamos en posts anteriores, cada vez hay más distribuidores y publishers que trabajan exclusivamente con juegos HTML5 tal y como constatamos en el anterior Gamescom. Estos distribuidores están publicando juegos en sitios web que tradicionalmente han tenido mucho tráfico de escritorio, pero también, cada vez más, en portales cuyo principal medio de acceso es […]

    05/10/2015 / Hafo / 4 Comments

    Read More »
  • ¿Qué está app-asando con HTML5?

    Hace ahora justo un año escribí mi primer post anunciando la beta pública de WiMi5. Durante estos doce meses han tenido lugar, sin lugar a dudas, los mayores avances en tecnología web de la última década. Tantas novedades y el hecho simbólico de cumplir un año, bien se merecen un repaso y una mirada al futuro, que recojo en […]

    23/07/2015 / Raúl Otaolea / 1 Comment

    Read More »
  • Entrevista a Iker Martin, desarrollador de videojuegos

    Iker martin

    Iker Martin, con su juego Hyppo´s Valentine Day, ganó el concurso ‘Be my HTML5 Valentine’ que lanzamos el pasado mes de febrero. Le hemos entrevistado para conocer algo más de él como desarrollador de videojuegos. WiMi5: Cuéntanos un poco sobre ti, ¿quién eres? ¿por qué haces videojuegos? ¿qué has estudiado o donde has trabajado? Iker: […]

    01/03/2015 / Hafo / No Comments

    Read More »

Previous Posts

Tutoriales

  • Tutorial 1: Introducción a WiMi5
  • Tutorial 2: El editor de escenas
  • Tutorial 3: El editor de lógica
  • Tutorial 4: Publicar los juegos
  • Tutorial 5: Programación visual con WiMi5
  • Tutorial 6: Action on Param
  • Tutorial 7: Virtual goods, monetiza tus juegos HTML5
  • Tutorial 8: CodeRunner, añade tu propio código javascript

Video tutoriales

  • Empezando con WiMi5, tutorial 1: el entorno
  • Empezando con WiMi5, tutorial 2: diseño de escenas
  • Empezando con WiMi5, tutorial 3: Blackboxes
  • Empezando con WiMi5, tutorial 4: Scripts y niveles
  • Empezando con WiMi5, tutorial 5: Parámetros
  • Empezando con WiMi5, tutorial 6: Colecciones
  • Empezando con WiMi5, tutorial 7: Desplegar y testear
  • Empezando con WiMi5, tutorial 8: Bienes virtuales
  • Empezando con WiMi5, tutorial 9: Publicación
  • Creando el primer juego HTML5 con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel principiante
  • Creando y moviendo un sprite con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel medio
  • Publicar juegos HTML5 con WiMi5

Cómo hacer

  • Cómo integrar un juego HTML5 en tu sitio Web
  • Como integrar un juego en Moodle con WiMi5
  • Cómo clonar un proyecto
  • Nuevas formas de interactuar en wimi5
  • Cómo crear textos a partir de Sprites utilizando un SpriteText Blackbox
  • Cómo modificar una plantilla de juego en WiMi5
  • Cómo monetizar tus juegos mediante bienes virtuales
  • Cómo usar el blackbox CodeRunner
  • Cómo usar Game Session Storage
  • Cómo usar los Rankings
 

Suscríbete al newsletter de wimi5

Sé el primero en conocer las nuevas versiones, noticias y ofertas de trabajo

Tag Cloud

    ayuda bilbao charla como hacer concurso conferencia crea creacion creacion de juegos crear desarrollador desarrolladores desarrollo editor educacion evento ganador gratis hacer herramienta HTML5 html 5 independiente indie juego juegos juegos html5 leccion marketing motor plataforma premio programacion programar publicar stand trucos tutorial video juego videojuego video juegos videojuegos visibilidad web WiMi5
© 2016 WiMi5 Inc. Todos los derechos reservados.CONÓCENOS CONTACTO
Política de privacidad y cookies Condiciones para desarrolladores
Enisa

Mi primer juego

  • Mi primer juego con WiMi5
  • Date de alta
  • Antes de empezar
  • Empezando
  • Diseñar el juego
  • El fondo
  • La nave
  • Los disparos de la nave
  • Los asteroides
  • Las colisiones
  • Colisiones de los disparos con asteroides
  • Colisiones de los asteroides con la nave
  • Colisiones de la nave con los límites de la escena
  • Marcador
  • Game over
  • ¿Y ahora qué?

Video tutoriales

  • Empezando con WiMi5, tutorial 1: el entorno
  • Empezando con WiMi5, tutorial 2: diseño de escenas
  • Empezando con WiMi5, tutorial 3: Blackboxes
  • Empezando con WiMi5, tutorial 4: Scripts y niveles
  • Empezando con WiMi5, tutorial 5: Parámetros
  • Empezando con WiMi5, tutorial 6: Colecciones
  • Empezando con WiMi5, tutorial 7: Desplegar y testear
  • Empezando con WiMi5, tutorial 8: Bienes virtuales
  • Empezando con WiMi5, tutorial 9: Publicación
  • Creando el primer juego HTML5 con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel principiante
  • Creando y moviendo un sprite con WiMi5
  • Trabajando con Scripts en WiMi5 – Nivel medio
  • Publicar juegos HTML5 con WiMi5

Cómo hacer

  • Cómo integrar un juego HTML5 en tu sitio Web
  • Como integrar un juego en Moodle con WiMi5
  • Cómo clonar un proyecto
  • Nuevas formas de interactuar en wimi5
  • Cómo crear textos a partir de Sprites utilizando un SpriteText Blackbox
  • Cómo modificar una plantilla de juego en WiMi5
  • Cómo monetizar tus juegos mediante bienes virtuales
  • Cómo usar el blackbox CodeRunner
  • Cómo usar Game Session Storage
  • Cómo usar los Rankings